O'pishni qanday tasvirlash mumkin.

Bo'rondagi qor parchalari kabi o'pishni tasvirlashning ko'plab usullari mavjud. Ammo agar siz samarali va yaxshi yozilgan o'pishni yaratmoqchi bo'lsangiz, o'pishning o'quvchi yoki tinglovchiga hissiy rezonansga ega bo'lishini ta'minlash uchun sahnani o'rnatish va qurilishni yaratish, shuningdek, o'pishning o'zini kuchli tavsiflash muhimdir.

Qadamlar

1-qism

Sahnani sozlash

  1. 1-qadam Kim kimni o'pishini tanlang.
    Google rasmlari 1-qadam Kim kim bilan o'pishini tanlang.
    Kim kimni o'pishini tanlang. Ehtimol, sizda uzoq vaqt davomida bir-birini aylanib yurgan ikkita belgi yoki birdaniga bir-biriga bo'lgan his-tuyg'ularini anglab etgan ikkita belgi bor. Nima bo'lishidan qat'iy nazar, hikoyangizning qaysi ikki qahramoni xijolat bo'lishini ajratib ko'rsatish juda muhim, shunda siz ularga hikoya nuqtai nazarini o'zgartirishingiz mumkin.
    • Shuni yodda tutingki, ikki kishi bir-birini o'pishi shart emas, chunki bu bir-birini o'payotgan bir nechta belgilar yoki ko'zguda bir kishi o'pishi bo'lishi mumkin. Qanday bo'lmasin, o'pish sahnasidagi qahramonlarni aniqlash yaxshi fikr.
  2. 2-qadam O'pish qaerda bo'lishini aniqlang.
    Google rasmlari 2-qadam O'pish qaerda bo'lishini aniqlang.
    O'pish qaerda bo'lishini aniqlang. O'pish uchun sozlash juda muhim, chunki sozlama o'pishning kayfiyatini bildiradi. Yozuvda kayfiyat so'zlar va tavsiflar orqali tinglovchilarda ma'lum his-tuyg'ularni yoki tebranishlarni uyg'otadigan adabiy elementdir. Buni sizning qahramonlaringiz harakatlanayotgan yoki o'pishgan muhit deb o'ylab ko'ring.
    • O'pishning sozlanishini aniqlab, siz juda ko'p nazarda tutilgan ma'nolarni yaratishingiz mumkin. Sozlama sizga ma'lum bir kayfiyat yoki atmosferani o'rnatishga yordam beradi va siz tinglovchilarga aytishdan farqli o'laroq, ma'lum bir kayfiyatni ko'rsatishingiz mumkin.
    • Misol uchun, qorong'i bo'sh avtoturargohda o'pish ziyofatdagi o'pishdan ko'ra butunlay boshqacha kayfiyat yoki atmosferaga ega. Bitta sozlama yanada samimiy kayfiyatni, bir sozlama esa ochiqroq yoki ochiq kayfiyatni bildiradi.
  3. 3-qadam O'pish qanday sodir bo'lishini o'ylab ko'ring.
    Google rasmlari 3-qadam O'pish qanday sodir bo'lishini o'ylab ko'ring.
    O'pish qanday sodir bo'lishini o'ylab ko'ring. Sizning qahramonlaringiz yolg'iz bo'ladimi yoki boshqalar bilan o'ralganmi? Bir qahramon sahnada tajovuzkorroq bo'ladimi yoki o'pishni xohlaydimi? Ikkala qahramon ham o'pish kelishini biladimi yoki undan hayratda qoladimi?
    • Bu sizning qahramonlaringiz sahnada qanday joylashishi haqida o'ylash uchun yaxshi vaqt. Ehtimol, bitta odam xonada boshqa birovning yonida turishi mumkin. Yoki ikkala qahramon ham yonma-yon o'tirishadi.
    • Qahramonlaringizning jismoniy mavjudligi va ular o'pish sahnasida qanday harakat qilishlari haqida o'ylab ko'ring.
  4. 4-qadam Nima uchun o'pish sodir bo'layotganini ko'rib chiqing.
    Google rasmlari 4-qadam O'pish nima uchun sodir bo'layotganini ko'rib chiqing.
    Nima uchun o'pish sodir bo'layotganini ko'rib chiqing. Bu haqiqatan ham qahramonlaringizning motivlari va nima uchun ular bir-birlarini o'pishlari haqida o'ylash uchun imkoniyatdir. Agar ular hikoya davomida bir-birlaridan nafratlansa-yu, lekin to'satdan chuqur, shahvoniy o'pish bilan yakun topsa, bu o'quvchi uchun unchalik ishonarli bo'lmasligi mumkin.
    • Qahramonlar o'pish sahnasida bo'lgan hikoyada bu nuqtaga qanday va nima uchun erishganingizni qayta baholang. Hikoyaning dastlabki bosqichlarida siz ularning munosabatlarini yaxshi o'rnatdingizmi, shuning uchun ular orasidagi o'pish mantiqiymi? Va agar siz hayratlanarli elementni qidirmoqchi bo'lsangiz, o'zingizdan so'rang, siz o'pish o'quvchilarni qo'rqitadigan, lekin ularni hikoyadan chiqarib yubormasligi uchun xarakter tafsilotlarini yaratganmisiz.
2-qism

Qurilish yaratish

  1. 1-qadam Qahramonlar o'rtasidagi o'rnatilgan to'qnashuvlarga asoslang.
    Google rasmlari 1-qadam Qahramonlar o'rtasidagi o'rnatilgan ziddiyatlarga asoslanadi.
    Qahramonlar o'rtasidagi o'rnatilgan ziddiyatlarga asoslang. Ikki qahramonni qulflangan xonaga yoki qorong'i g'orga tashlash vasvasasi bo'lishi mumkin bo'lsa-da, ular oxir-oqibat o'pishga murojaat qilishadi, ammo yanada samaraliroq usul bu qahramonlar o'rtasidagi o'tmishdagi ziddiyatlardan yoki davom etayotgan to'qnashuvlardan ishonchli tarzda foydalanishdir. o'pish.
    • Bu qahramonning hayotida qaytadan paydo bo'ladigan o'tmishdagi sevgi yoki bir qahramon boshqa qahramon o'ziga jozibador yoki jozibali deb topadigan narsani ko'rgan oldingi sahna bo'lishi mumkin. Esingizda bo'lsin, o'pish odatda istakning belgisidir, shuning uchun o'pish ishonchli ko'rinishi uchun, bir lahzaga bo'lsa ham, qahramonlaringiz bir-birlarini xohlashlariga ishonch hosil qiling.
    • Qahramonlaringizni yaratish uchun qilgan barcha mashaqqatli mehnatingizni e'tiborsiz qoldirmang. Buning o'rniga, o'zingizning afzalliklaringiz uchun xarakterlashdan foydalaning va to'planish uchun oldingi mojarolar yoki sahnalarni yarating.
  2. 2-qadam Ikkala belgini ham bir-biriga yaqinroq qilib qo'ying.
    Google rasmlari 2-qadam Ikkala belgini bir-biriga yaqinroq qilib qo'ying.
    Ikkala belgini ham bir-biriga yaqinroq qilib qo'ying. Endi siz o'tmishdagi mojaro ikkala qahramonni bir-birini o'pish haqida o'ylashga qanday sabab bo'lganini aniqlaganingizdan so'ng, ikkala belgini ham o'pish masofasida joylashtirish muhimdir.
    • Buni ikkita belgi tasodifan bir-biriga to'qnash kelishi yoki boshqa belgi bilan uchrashish uchun bitta belgi rejasiga ega bo'lish orqali qilishingiz mumkin. Qahramonlaringizni o'pish uchun mos keladigan muhitda va kayfiyatda bo'lishlari uchun ularni jismonan ko'chirishning ko'plab usullari mavjud, ammo maqsad ularni bir-biriga yaqinlashtirishdir.
    • Qahramonlaringizning tana harakatlariga e'tibor qarating. Bir-biriga tez, tez harakat qilish kuchli intilish yoki istakni ko'rsatishi mumkin, va bir-biriga nisbatan sekinroq, ko'proq mashaqqatli harakat, qahramonlar o'rtasidagi yanada barqaror yoki ishonchsiz ehtirosni ko'rsatishi mumkin.
  3. 3-qadam Bir qahramon boshqa qahramonda yangi yoki qiziqarli narsani sezsin.
    Google rasmlari 3-qadam Bir qahramon boshqa qahramonda yangi yoki qiziqarli narsani sezsin.
    Bir qahramon boshqa qahramonda yangi yoki qiziqarli narsani sezsin. Sizning qahramonlaringiz endi o'pish masofasida joylashganligi sababli, ular odamning yuzi yoki bo'ynidagi mayda tafsilotlarni sezish imkoniyatiga ega. Sizning qahramonlaringiz bir-birlarini yangi, samimiy tarzda ko'rishmoqda, shuning uchun buni ilgari sezilmagan narsaning jismoniy tavsiflarini kiritish orqali aks ettiring.
    • Masalan, sizning xarakteringiz boshqa qahramonning ko'zlarida yashil dog', burnida sepkil yoki bo'ynida kichik tug'ilish belgisi borligini sezishi mumkin.
3-qism

Kissni tasvirlash

  1. 1-qadam Beshta sezgidan foydalaning.
    Google rasmlari 1-qadam Beshta sezgidan foydalaning.
    Beshta sezgidan foydalaning. O'pishni tasvirlash uchun bir nechta sifatlarni tashlab yuborish o'rniga, o'pish sizning qahramoningizning ko'rish, tovush, hid, teginish va ta'mga qanday ta'sir qilishiga e'tibor qarating. Bu tavsiflar sizning xarakteringiz nuqtai nazariga xos bo'ladi va o'pishning barcha shahvoniy tomonlarini urganingizga ishonch hosil qiladi.
    • Ko'rish, ehtimol, tasvirlash uchun eng oson hislardan biridir; shunchaki o'pish paytida qahramon nimani ko'rayotganini yozing.
    • Ovoz ziyofatdagi musiqa yoki qahramonning baland, hayajonli yurak urishi kabi fon shovqinini anglatishi mumkin. O'pish davomiyligiga qarab, siz o'zingizning xarakteringizga mos keladigan yumshoq nolalarni yoki boshqa zavq (yoki jirkanish) shovqinlarini ham qo'shishingiz mumkin.
    • Hid sizning xarakteringiz havoda yoki boshqa odamni o'payotganda hidlagan narsa bo'lishi mumkin, masalan, parfyumeriya, odekolon yoki tabiiy hid.
    • Tegish o'pishni tasvirlash uchun juda muhim jihatdir. Qahramonning terisi va lablari qanday his etishi kabi taktil tafsilotlarga e'tibor qarating.
    • O'pishni tasvirlashda ta'm keng yoki juda aniq bo'lishi mumkin. Yodda tutingki, o'pishni shirin deb ta'riflash yoqimli ekanligini anglatadi va o'pishni nordon yoki achchiq deb ta'riflash, u umuman yoqimli bo'lmagan bo'lishi mumkin.
  2. 2-qadam Tana tilidan foydalaning.
    Google rasmlari 2-qadam Tana tilidan foydalaning.
    Tana tilidan foydalaning. Qahramonlaringiz o'pish paytida tanalarini qanday harakatga keltirayotgani haqida o'ylab ko'ring. Tana tili, shuningdek, tomoshabinlarga qahramonlar o'pishga qanday munosabatda bo'lishlarini bilishlariga imkon beradi. O'pishdan tortish yoki itarib yuborish kabi jismoniy reaktsiya yiqilish yoki o'pishdan voz kechish kabi jismoniy reaktsiyadan farqli tuyg'ularni anglatadi. Voqea joyida tana tilidan foydalanishning eng oson yo'li tananing muayyan qismlarining harakatlariga e'tibor qaratishdir:
    • Dudoqlar: o'pish sahnasidagi eng muhim jismoniy tafsilot bo'lib, asosiy e'tibor qahramon lablarining tuzilishiga yoki boshqa qahramonning lablariga nisbatan his-tuyg'ulariga qaratiladi.
    • Til: o'pish sahnasidagi yana bir juda muhim jismoniy tafsilot, bu tajovuzkor istakni (ko'p til) yoki ishonchsiz, yumshoq istakni (tilsiz) ko'rsatishi mumkin. Qaysi turdagi o'pishni aytmoqchi ekanligingizni o'ylab ko'ring va shunga mos ravishda til tavsiflarini kiriting yoki kiritmang.
    • Boshlar: ko'p odamlar o'pishganda boshlarini bir tomonga egadilar. Albatta, agar siz noqulayroq o'pmoqchi bo'lsangiz, bir lahzada peshonangizni urish foydali bo'lishi mumkin.
    • Ko'zlar: qahramonlaringizning ko'zlari ochiqmi yoki yopiqmi? Ochiq ko'zlar odatda hayratlanarli reaktsiya yoki ajratilgan reaktsiyani ko'rsatadi. Qahramonlaringizning his-tuyg'ularini ko'rib chiqing va u erda qaror qabul qiling.
    • Burunlar: esda tutingki, sizning qahramonlaringiz o'pishganda boshlarini egishlari mumkin bo'lsa-da, ularning burunlari bir-biriga yoki yuzlarining yon tomonlariga tegishi mumkin.
    • Qo'llar va qo'llar: o'pish paytida qahramonning qo'llari havoda bo'lishi mumkin (odatda yoqimsiz yoki hayratlanarli o'pishni ko'rsatadi) yoki qahramonning tanasiga o'ralgan (odatda yoqimli o'pish belgisi). Shuningdek, ular barmoqlarini qahramonning sochlari orasidan o'tkazishi, boshining orqa qismini ushlab turishi, pastki orqa qismini ishqalashi va hokazo.
  3. 3-qadam O'pish qanday tugashini muhokama qiling.
    Google rasmlari 3-qadam O'pish qanday tugashini muhokama qiling.
    O'pish qanday tugashini muhokama qiling. Sizning qahramonlaringiz lablarini abadiy qulflay olmaydi! Qanday bo'lmasin, bitta belgi yoki ikkala belgi bir-biridan uzoqlashishi yoki to'xtatilishi va bir-biridan uzoqlashishga majbur bo'lishi kerak.
    • Agar o'pish sizning hikoyangizning boshida sodir bo'lsa, o'pishni murakkablashtirish va tomoshabinlaringizni qiziqtirish uchun etarlicha keskinlikni yaratish uchun sizga yana bir mojaro kerak bo'ladi.
    • Agar o'pish hikoyangiz oxirida sodir bo'lsa, qahramonlaringiz o'pishdan keyin qanday his qilishlari va o'pish ularning boshqa qahramonga nisbatan his-tuyg'ulariga qanday ta'sir qilishini o'ylab ko'ring.