Заклинание астральной проекции в D&D 5e: что это такое и когда его использовать.

Заклинание астральной проекции в D&D 5e: что это такое и когда его использовать

Расширьте масштабы своей кампании D&D с помощью Astral Projection

Если вы достигли достаточно высокого уровня в D&D 5e, чтобы выучить заклинание 9-го уровня, попробуйте Астральную проекцию. По сути, это мощное заклинание, открывающее доступ на астральный план — огромный бесформенный океан снов, воспоминаний и порталов в далекие миры. Звучит круто? Тогда «Астральная проекция» может стать идеальным заклинанием для вашего ПК (игрового персонажа). Читайте дальше, чтобы узнать обо всех свойствах астральной проекции в пятом издании Dungeons & Dragons, включая ее дальность действия, время применения, продолжительность и то, как она работает.

Вещи, которые вы должны знать

  • Астральная проекция — это заклинание 9-го уровня, которое позволяет вашему персонажу проецировать свою форму в астральный план вместе с его обычными характеристиками и снаряжением.
  • Используйте заклинание Астральная проекция, чтобы путешествовать по астральному плану и даже входить в разные миры, поскольку порталы практически в каждый мир существуют в астральном плане.
  • Священнослужители, волшебники и чернокнижники — это три класса, способные использовать Астральную проекцию в 5e, хотя барды также могут использовать ее, изучив ее с помощью своего умения «Магические тайны».

Шаги

Обзор заклинания «Астральная проекция»

  1. Астральная проекция — заклинание 9-го уровня, открывающее доступ в астральный план.
    Google images Астральная проекция — заклинание 9-го уровня, открывающее доступ в астральный план.
    Астральная проекция — заклинание 9-го уровня, открывающее доступ в астральный план. В D&D 5e существует множество «планов» (или миров), к которым персонажи игроков могут получить доступ в ходе кампании. Астральный план — это план мысли и психической энергии, бесформенное облако, окружающее все остальные планы. Большинство кампаний D&D происходят в определенных мирах, таких как Забытые Королевства или Эберрон, но иногда разрешены планарные путешествия — и именно здесь на помощь приходит астральная проекция.
    • Время кастинга: 1 час
    • Диапазон: 10 футов
    • Цель: ваш персонаж и до 8 согласных существ в радиусе действия.
    • Компоненты: вербальные, соматические и материальные.
    • Продолжительность: Длится до тех пор, пока не будет отпущен заклинателем.
    • Интересный факт: в лоре D&D заклинание Астральная проекция возникло в -1791 DR году руками арканиста-нетереза ​​Валдика.

Как работает заклинание «Астральная проекция»?

  1. Шаг 1. Заклинание создает астральную проекцию тела вашего ПК на астральном плане.
    Google images Шаг 1. Заклинание создает астральную проекцию тела вашего компьютера на астральном плане.
    Заклинание создает астральную проекцию тела вашего ПК на астральном плане. Их материальная форма остается на том плане, который они оставили позади, в состоянии анабиоза, поэтому ей не нужна еда или вода. Их астральная форма имеет те же характеристики, внешний вид и снаряжение, что и обычно, за исключением тонкого серебристого шнура, идущего между лопатками, соединяющего их с материальным телом.
    • Пока серебристый шнур остается неповрежденным, ваш компьютер может вернуться в свое первоначальное тело и плоскость. Если пуповина перерезана, их душа отделяется от тела, что убивает их.
    • Имейте в виду, что на это способен только предмет или эффект, в котором конкретно упоминается перерезание шнура астральной проекции.
      • Как правило, эти эффекты остаются на усмотрение DM, поскольку правила D&D гласят, что «очень немногие» вещи могут разорвать шнур. Например, на это способны и серебряный меч Гитьянки, и заклинание Желание.
  2. Шаг 2. Астральная форма вашего персонажа может свободно перемещаться по астральному плану.
    Google images Шаг 2. Астральная форма вашего персонажа может свободно перемещаться по астральному плану.
    Астральная форма вашего персонажа может свободно перемещаться по астральному плану. После применения заклинания ваш компьютер и любые существа, которых он привел с собой, могут путешествовать по астральному плану и использовать любые порталы, которые они найдут. Поскольку астральный план окружает все остальные, почти на каждом плане есть точки доступа — и, если вы путешествуете на другой план, физическое тело вашего ПК (вместе со всем оборудованием) переносится туда, что позволяет ему снова войти в свой мир. тело, если они захотят.
    • Астральная форма вашего персонажа отделена от его тела, пока заклинание активно. Следовательно, любой урон, полученный их астральной формой, не переносится на их физическое тело, даже после окончания заклинания.
  3. Шаг 3. Заклинание «Астральная проекция» заканчивается, когда вы действием отклоняете его.
    Google images Шаг 3. Заклинание «Астральная проекция» прекращает свое действие, когда вы используете действие для его отклонения.
    Заклинание Астральная проекция заканчивается, когда вы действием отклоняете его. Большинство заклинаний в D&D 5e имеют заданную продолжительность, но продолжительность Astral Projection особенная. В большинстве случаев оно заканчивается, когда вы предпринимаете действие по сбросу заклинания. Однако есть и другие способы положить этому конец — например, успешное заклинание «Рассеивание магии» может помочь. Кроме того, если у вашего персонажа (или любого существа, включенного в заклинание) хиты упадут до 0, заклинание для него закончится.
    • Очки жизни определяют, сколько здоровья у вашего персонажа. Когда они теряют все свои очки жизни и их количество падает до 0, они теряют сознание.
    • Если ваш персонаж теряет сознание во время активной астральной проекции, его астральная форма возвращается в его тело, и заклинание прекращается, пока его серебряный шнур не поврежден.
    • Если вы накладываете заклинание и ваши хиты упадут до 0, любые существа, находящиеся с вами в астральном плане, останутся там и должны будут вернуться в свои тела, даже если заклинание закончится.
      • Обычно самый простой способ для существ найти дорогу домой — это упасть до 0 очков жизни, после чего они также будут перенесены обратно в свои тела.
  4. Шаг 4. Для заклинания необходимы материальные компоненты.
    Google images Шаг 4. Для заклинания необходимы материальные компоненты.
    Для заклинания необходимы материальные компоненты. Для некоторых заклинаний в D&D 5e требуются материальные компоненты, что, по сути, означает, что вашему компьютеру необходимо будет собрать необходимые ингредиенты для произнесения заклинания. Астральная проекция требует 1 гиацинт (разновидность драгоценного камня) стоимостью не менее 1000 золотых и 1 слиток серебра с богатой резьбой стоимостью не менее 100 золотых для каждого существа, на которое действует заклинание. Все материалы расходуются после произнесения заклинания.
    • Так, например, если вы хотите использовать «Астральную проекцию» на своем ПК и трех членах вашей группы, вам понадобится всего 4 драгоценных камня гиацинта и 4 серебряных слитка.
    • Не каждое заклинание имеет такие дорогие требования, но заклинания более высокого уровня, скорее всего, будут иметь их. Заклинание 9-го уровня «Астральная проекция» — одно из самых мощных доступных заклинаний!

Как использовать астральную проекцию в 5e

  1. Шаг 1. Исследуйте астральный план с помощью заклинания «Астральная проекция».
    Google images Шаг 1. Исследуйте астральный план с помощью заклинания «Астральная проекция».
    Исследуйте астральный план с помощью заклинания «Астральная проекция». Самая основная причина использования заклинания «Астральная проекция» — это посещение астрального плана! Это одно из немногих заклинаний, способных перенести всю кампанию в другой мир, поэтому оно такое мощное и высокоуровневое. Если цель вашего персонажа — исследовать астральный план, для этого он может попытаться изучить заклинание «Астральная проекция».
    • Например, ваш компьютер может использовать заклинание, если у него есть враги или союзники среди гитьянки, расы людей, живущих в астральном плане.
    • Точно так же, если ваш компьютер является астральным эльфом или имеет союзников или врагов среди астральных эльфов, они могут использовать заклинание, чтобы посетить свой родной план.
    • Ваш компьютер может захотеть посетить Астральное море, опасное место с сокровищами из миров мультивселенной D&D.
    • Оболочки мертвых богов часто попадают в астральный план, хотя они по-прежнему излучают огромную силу и энергию. Если ваш компьютер ищет мощные компоненты, он может отправиться на астральный план, чтобы найти то, что ему нужно.
  2. Шаг 2. Используйте заклинание «Астральная проекция», чтобы исследовать далекие планы и миры.
    Google images Шаг 2. Используйте заклинание «Астральная проекция», чтобы исследовать далекие планы и миры.
    Используйте заклинание Астральная проекция, чтобы исследовать далекие планы и миры. Наряду с такими заклинаниями, как «Сдвиг плана» и «Врата», «Астральная проекция» позволяет вашему компьютеру не только посещать астральный план, но и отправляться практически в любой мир, который существует в знаниях D&D (или за его пределами, если ваш DM хочет создать свой собственный мир!) Итак, Если ваша цель — перепрыгнуть из одного мира в другой или ваш текущий квест предполагает путешествие в другой план, вы можете для этого использовать заклинание «Астральная проекция».
    • Например, ваш компьютер может попытаться перемещаться по астральному плану, чтобы перемещаться между материальными планами (которые, по сути, представляют собой обитаемые миры, в которых происходит большинство кампаний). Например, они могут отправиться из Грейхока в Забытые Королевства.
    • Ваш компьютер также может путешествовать с материального плана на фантастический, такой как Элизиум, Девять Преисподних, Арборея, Пандемониум или Лимбо.
    • Совет DM: Астральная проекция — мощное заклинание, которое может расширить масштаб вашей кампании в мгновение ока, поэтому будьте готовы, если кто-то из ваших игроков выучит его! Например, вы можете разработать одноразовый квест или квест, который включает в себя путешествие на определенный план.
  3. Шаг 3. Примените заклинание «Астральная проекция» вне боя.
    Google images Шаг 3 Примените заклинание «Астральная проекция» вне боя.
    Примените заклинание «Астральная проекция» вне боя. Поскольку на произнесение требуется час, «Астральная проекция» — это не тот тип заклинания, которое можно использовать во время боя. Один раунд боя длится шесть секунд, поэтому к тому времени, как вы закончите использовать заклинание, любая битва будет уже давно закончена. Он не предназначен для простой формы телепортации или быстрого выхода из неприятных ситуаций; лучше используйте его вне боя, если вам действительно нужно достичь астрального плана или другого мира.
    • Если вы хотите, чтобы заклинание «быстрого побега» было под рукой, когда бой становится слишком тяжелым, идеально подойдут такие заклинания, как «Телепорт», «Сдвиг самолета» или даже «Врата» — для их применения требуется 1 действие, поэтому их легче реализовать в бою. середина боя.
    • Всегда проверяйте время произнесения заклинания, прежде чем изучать его, на случай, если его произнесение займет больше времени, чем вы думаете.
      • Например, «Круг телепортации» (который удобен тем, что позволяет телепортироваться в известный круг) занимает 1 минуту, что по-прежнему не идеально для боя.
  4. Шаг 4. Избегайте ловушек таких заклинаний, как «Сдвиг плана» и «Врата с астральной проекцией».
    Изображения Google Шаг 4. Избегайте ловушек таких заклинаний, как «Сдвиг плана» и «Врата с астральной проекцией».
    Избегайте ловушек таких заклинаний, как «Сдвиг плана» и «Врата с астральной проекцией». Поскольку Plane Shift (заклинание 8-го уровня) и Gate (заклинание 9-го уровня) допускают прямое планарное путешествие, вы можете задаться вопросом, зачем вообще нужна астральная проекция. Основная причина, по которой вы можете использовать «Астральную проекцию» вместо других заклинаний во время игры в D&D, заключается в том, что правители разных миров (боги, демоны, архфейи и т. д.) могут заблокировать ваш вход, если вы используете «Сдвиг плана» или «Врата», но для них это намного сложнее. чтобы остановить вас, если вы используете астральную проекцию.
    • Например, в описании заклинания «Врата» говорится: «Божества и другие планарные правители могут предотвратить порталы, созданные этим заклинанием».
    • Однако когда вы применяете «Астральную проекцию», ваш компьютер не создает портал; они просто получают доступ к существующим порталам, входя в астральный план.
      • Таким образом, если вашим компьютерам нужно проникнуть в царство повелителя демонов, чтобы уничтожить его, например, они могут использовать заклинание Астральная проекция, чтобы войти в царство незамеченными.

Кто может использовать Астральную проекцию в 5e?

  1. Священники, волшебники и колдуны способны использовать Астральную проекцию.
    Google images Священники, волшебники и колдуны способны использовать астральную проекцию.
    Священники, волшебники и колдуны способны использовать Астральную проекцию. Все заклинания в D&D 5e принадлежат к списку заклинаний определенного класса, хотя многие заклинания доступны нескольким классам. Если вы хотите наложить заклинание Астральная проекция, играйте за клирика (божественного заклинателя, который служит богам), волшебника (тайного заклинателя, который изучает свое ремесло посредством интенсивного обучения) или чернокнижника (тайного заклинателя, который получает заклинания путем заключение сделки с могущественной организацией).
    • Однако, если вы создадите персонажа-барда, вы также сможете изучить Астральную проекцию с помощью навыка «Магические секреты». Барды получают этот навык 3 раза по мере повышения уровня и каждый раз могут выучить 2 заклинания, не входящие в их список заклинаний.