Найдите знакомое заклинание в D&D 5e: что это такое и как его использовать.

Найдите знакомое заклинание в D&D 5e: что это такое и как его использовать

Добавьте в свою кампанию помощника-животного с помощью функции «Найти знакомого»

Если вы создаете потрясающего персонажа-заклинателя для своей следующей кампании D&D, «Найти знакомого» — фантастическое заклинание, которое должно быть в вашем распоряжении с самого начала. Это простое заклинание 1-го уровня, доступное персонажам самого низкого уровня, но при этом невероятно универсальное. Функция «Найти фамильяра» позволяет вам вызвать волшебного духа в виде животного, и этот маленький фамильяр способен помочь вашему персонажу в любой ситуации, от исследования до боя. Читайте дальше, чтобы узнать больше о заклинании «Найти знакомого» (и о том, как его использовать) в пятом издании Dungeons & Dragons!

Вещи, которые вы должны знать

  • Найти знакомого — это заклинание призыва 1-го уровня, которое позволяет вашему персонажу вызвать фейри, демона или небесный дух в форме животного.
  • Фамильяры имеют телепатическую связь со своими призывателями и могут действовать независимо в бою, хотя они всегда следуют указаниям призывателя.
  • Фамильяром может быть маленькое существо, такое как летучая мышь, кошка, краб, лягушка, рыба, ястреб, ящерица, осьминог, сова, ядовитая змея, крыса, ворон, морской конек, паук или ласка.

Шаги

Обзор знакомого заклинания

  1. Найти фамильяра — заклинание 1-го уровня, позволяющее вызвать фамильяра.
    Google images Найти фамильяра — это заклинание 1-го уровня, позволяющее вызвать фамильяра.
    Найти фамильяра — заклинание 1-го уровня, позволяющее вызвать фамильяра. В D&D 5e фамильяры — это волшебные духи (фейри, изверги или небожители), принимающие облик животных. Они независимые существа, но всегда следуют командам призывателя; поскольку они являются духами, вызванными заклинанием, фамильярам не требуется проверка обращения с животными, чтобы оказать влияние. У них также больше способностей, чем у среднего животного D&D, что делает «Найти знакомого» полезным заклинанием.
    • Время кастинга: 1 час
    • Школа: Колдовство
    • Диапазон: 10 футов (это означает, что фамильяр появляется в пределах 10 футов от призывателя)
    • Цель: Незанятое пространство в радиусе действия.
    • Компоненты: вербальные, соматические и материальные.
    • Продолжительность: Мгновенно

Как работает заклинание «Найти знакомого»?

  1. Шаг 1. Примените «Найти знакомого» как ритуал с необходимыми материальными компонентами.
    Google images Шаг 1. Приведение «Найти знакомое» как ритуал с необходимыми материальными компонентами.
    Примените «Найти знакомого» как ритуал с необходимыми материальными компонентами. В D&D 5e ритуальные заклинания — это особый тип заклинаний, которые можно сотворить, не занимая ячейку заклинания, но в результате на их применение потребуется 10 дополнительных минут. На каст «Найти знакомого» уже уходит 1 час, поэтому добавление 10 минут к этому времени обычно не имеет большого значения. Для наложения заклинания также требуются материальные компоненты: уголь стоимостью 10 золотых, благовония и травы, которые необходимо сжечь в медной жаровне.
    • Поскольку минимальное время произнесения «Найти знакомого» составляет 1 час, важно заранее спланировать, когда вы захотите его применить. Это не то заклинание, которое можно произнести в пылу битвы.
    • Каждый раз, когда вы применяете «Найти знакомого», вам нужно иметь под рукой достаточное количество материальных компонентов. Убедитесь, что ваш персонаж D&D заранее купил необходимые ему компоненты!
    • Если вы не уверены, где найти компоненты для заклинания, поговорите со своим DM. В игре они, вероятно, могут направить вашего персонажа в магазин со всем необходимым.
  2. Шаг 2. Выберите вид и внешний вид вашего фамильяра.
    Google images Шаг 2. Выберите вид и внешний вид вашего знакомого.
    Выберите вид и внешний вид вашего фамильяра. После того, как заклинание будет наложено, фамильяр вашего ПК (персонажа игрока) появится в пределах 10 футов от него, и вы сможете сделать несколько вариантов выбора: каким типом духа они являются (фейри, демоны или небесные существа), а также что это за дух. какое они животное. Выбор между фейри, злодеем и небожителем делается в основном ради вкуса, поскольку на самом деле он ничего не меняет, но выбор между животными влияет на их сильные, слабые стороны и способности.
    • Фамильяр может принимать только форму небольшого существа, от совы или ворона до кошки, рыбы или змеи. Все варианты (и обзор их возможностей) см. в списке ниже.
    • Несмотря на то, что фамильяр вашего ПК принимает одну форму после применения заклинания для его вызова, вы можете менять форму фамильяра каждый раз, когда произносите заклинание.
      • Таким образом, то, что вы регулярно вызываете фамильяра в виде кошки, не означает, что вы не можете переделать заклинание и вызвать его в виде осьминога для подводного приключения!
  3. Шаг 3. Фамильяры могут общаться телепатически и действовать в бою.
    Google images Шаг 3. Фамильяры могут общаться телепатически и действовать в бою.
    Фамильяры могут общаться телепатически и действовать в бою. После вызова фамильяра он получает телепатическую связь с вашим компьютером, пока находится в пределах 100 футов друг от друга. В качестве действия ваш компьютер также может выбрать видеть глазами своего фамильяра и слышать то, что слышит его фамильяр, до своего следующего хода, а также получать любые особые чувства, которыми обладает его фамильяр. В бою фамильяры действуют в свой ход, но подчиняются командам призывателя и даже могут использоваться для произнесения заклинаний.
    • Важно отметить, что, смотря глазами фамильяра, ваш персонаж становится слепым и глухим по отношению к своим собственным чувствам.
    • Если вы накладываете заклинание, используя своего фамильяра, это должно быть заклинание с диапазоном касания (то есть вам нужно коснуться врага, чтобы наложить его на него), и ваш фамильяр должен находиться в пределах 100 футов от вашего ПК.
      • Заклинания применяются в ваш ход в бою, но ваш фамильяр должен использовать свою реакцию, чтобы их произнести.
      • Когда заклинание требует броска атаки (то есть вам нужно сделать бросок, чтобы увидеть, успешно ли вы поразили врага), вы все равно можете использовать для него свой собственный модификатор броска атаки.
  4. Шаг 4. Ваш компьютер может действием отклонить своего фамильяра и повторно вызвать его.
    Изображения Google Шаг 4. Ваш компьютер может отменить действие фамильяра и повторно вызвать его.
    Ваш компьютер может действием отклонить их фамильяров и возобновить их вызов. Когда вы действием удаляете своего фамильяра, это лишь временно — и вы можете заставить его снова появиться в любом незанятом пространстве в пределах 30 футов от вашего персонажа. Будучи отпущенным, фамильяр просто ждет в безобидном карманном измерении, чтобы его призвали еще раз. Однако, если хиты фамильяра падают до 0, он исчезает и может вернуться только тогда, когда заклинание «Найти фамильяра» будет использовано снова.
    • Очки жизни — это значение в D&D 5e, которое измеряет здоровье и оставшуюся жизненную силу существа. Существа (включая фамильяров) теряют очки жизни при получении урона.
    • Помните: если вы примените заклинание «Найти фамильяра», когда фамильяр уже вызван, вы не получите другого фамильяра — одновременно может быть только один фамильяр.
    • Фамильяров также можно уволить навсегда, но если вы просто хотите изменить форму фамильяра, вам не нужно навсегда увольнять оригинал. Просто произнесите заклинание еще раз и решите его изменить!

Как использовать свой фамильяр

  1. Шаг 1. Пусть ваш знакомый выступит в роли разведчика или шпиона.
    Картинки Google Шаг 1. Пусть ваш знакомый выступит в роли разведчика или шпиона.
    Пусть ваш знакомый выступит в роли разведчика или шпиона. Поскольку персонажи могут видеть глазами своих фамильяров (и слышать то, что они слышат), из фамильяров получаются отличные разведчики. Они могут бежать вперед, пока ваш компьютер исследует местность, и находить ловушки, сокровища или врагов, пытающихся устроить засаду. Кроме того, они могут шпионить за другими персонажами и собирать ценную информацию, которую иначе ваш компьютер не смог бы узнать!
    • Например, если собирался политический совет, но вашему компьютеру не разрешили присутствовать, они могли послать своего знакомого спрятаться в комнате и уловить пикантные кусочки разговора через свою телепатическую связь.
    • Однако важно помнить, что, поскольку ваш компьютер не может видеть и слышать своими органами чувств при использовании своего фамильяра, он в это время уязвим.
      • Если возможно, попробуйте попросить другого персонажа из группы D&D охранять вашего персонажа, пока он смотрит глазами своего фамильяра. Таким образом, если враг обнаружит ваш компьютер, он не будет полностью беспомощен.
  2. Шаг 2. Избегайте опасных врагов, применяя заклинания через своего фамильяра.
    Google images Шаг 2. Избегайте опасных врагов, применяя заклинания через своего фамильяра.
    Избегайте опасных врагов, применяя заклинания через своего фамильяра. Предположим, вы участвуете в битве и хотите поразить сильного врага атакой заклинанием, но не хотите подходить достаточно близко, чтобы он мог атаковать вас в ответ после применения заклинания. Вот тут-то и приходят на помощь знакомые! Если вы расположите своего фамильяра ближе к этому врагу, вы сможете наложить заклинание на своего фамильяра и, в идеале, избежать любых атак при этом.
    • Например, заклинание «Нанесение ран» очень полезно для нанесения урона, но имеет дальность действия.
    • Поэтому, если вы хотите наложить «Нанесение ран» на врага, но боитесь, что этот враг нападет на вас, вы можете послать к ним знакомого ястреба, чтобы он мог приземлиться на врага и применить для вас «Нанесение ран».
  3. Шаг 3. Окажите себе действие «помощи» через знакомого.
    Google images Шаг 3. Окажите себе действие «помощи» через своего знакомого.
    Окажите себе действие «помощи» через своего фамильяра. В D&D 5e существует множество действий, которые существо может выполнять в зависимости от своего класса, но некоторые из них универсальны. Действие «Помощь» означает выбор помощи другому существу и предоставление ему преимущества в проверке навыка, которую оно совершает. Таким образом, вы можете сказать, что ваш фамильяр дает вам преимущество во время важных проверок навыков, в которых вы действительно хотите добиться успеха.
    • Например, если вы совершаете проверку расследования и пытаетесь найти документы в логове врага, вы можете сказать, что ваш фамильяр тоже смотрит и дает вам действие помощи во время вашей проверки.
    • Наличие преимущества просто означает, что вы можете дважды бросить кости при проверке навыков, атаке или спасброске и получить более высокий результат, что дает вам больше шансов на успех.
  4. Step 4 Use your familiar to snatch useful items and administer potions.
    Google images Шаг 4. Используйте своего знакомого, чтобы выхватывать полезные предметы и применять зелья.
    Используйте своего фамильяра, чтобы выхватывать полезные предметы и применять зелья. Поскольку фамильяры — твердые физические существа (хотя на самом деле они магические духи), они могут при необходимости взаимодействовать с объектами. Таким образом, ваш фамильяр может схватить для вас важный магический предмет прямо в разгар боя или тайком украсть его из ближайшего лагеря бандитов! Фамильяры также могут управлять зельями, а это значит, что вашему компьютеру не придется тратить время на это самостоятельно.
    • Например, если ваш компьютер ранен в бою и нуждается в лечебном зелье, его фамильяр может быстро дать ему зелье.

Каких фамильяров вы можете выбрать?

  1. Step 1 Bat
    Картинки Google Шаг 1. Батарея
    Летучая мышь Летучие мыши имеют скорость полета 30 футов за раунд (и гораздо более медленную скорость ходьбы — 5 футов за раунд). У них также есть слепое зрение на 60 футов (основанное на реальных способностях эхолокации летучей мыши), что позволяет им чувствовать существ и объекты, которые они не могут видеть. Наконец, они имеют преимущество в проверках восприятия, основанных на слухе, из-за их острых слуховых способностей, что делает их отличными разведчиками.
  2. Step 2 Cat
    Google картинки Шаг 2 Кошка
    Кошка Кошка — фантастический выбор, если вам нужен фамильяр, который превосходно умеет скрытно. У них скорость ходьбы немного выше средней — 40 футов за раунд, а скорость лазания — 30 футов. У кошек также лучшие бонусы к проверкам скрытности и восприятия, чем у других фамильяров, а также более высокое пассивное восприятие, поэтому они настолько универсальны и полезны в тайных ситуациях.
    • Пассивное восприятие определяет способность существа обнаруживать вещи (например, ловушки и засады), не пытаясь это сделать.
  3. Step 3 Crab
    Google картинки Шаг 3 Краб
    Краб Крабы ведут водный образ жизни, поэтому они приобретают скорость плавания 20 футов за раунд (и эквивалентную скорость ходьбы), хотя следует отметить, что они определенно не самые быстрые из доступных водных фамильяров. Они также получают слепое зрение на расстоянии до 30 футов вокруг себя, что позволяет им «видеть», несмотря на плохое зрение. Хотя они не очень эффективны на суше, они хорошо работают с кампаниями D&D, посвященными подводной тематике.
  4. Step 4 Fish (Quipper)
    Google картинки Шаг 4. Рыба (Квипер)
    Рыба (Квипер) Квипер — это разновидность рыбы, хотя, если ваш DM позволит это, вы, вероятно, можете сказать, что ваш фамильяр выглядит как другой вид рыбы и не обязательно квипер. Тем не менее, рыба-фамильяр — еще один хороший выбор для водной кампании D&D, поскольку ее скорость плавания составляет 40 футов за раунд. К сожалению, он вообще не может передвигаться по суше, что делает его трудным выбором для любых других условий.
  5. Step 5 Frog
    Google картинки. Шаг 5. Лягушка.
    Лягушки Лягушки имеют характеристики, подобные крабам в D&D 5e, хотя у них есть темновидение (то есть они могут хорошо видеть в темноте) на расстоянии до 30 футов вместо слепого зрения. Они также могут прыгать на высоту до 10 футов (или 5 футов) без прыжка с разбега и дышат как воздухом, так и водой.
  6. Step 6 Hawk
    Google картинки. Шаг 6. Ястреб.
    Hawk Hawks — отличный вариант, если вы ищете фамильяра, который может стать надежным разведчиком. У них высокая скорость полета (60 футов за раунд) и преимущество в проверках восприятия, основанных на зрении, а также относительно приличный бонус к их восприятию по сравнению со многими другими знакомыми вариантами.
  7. Step 7 Lizard
    Google картинки Шаг 7 Ящерица
    Ящерица Ящерицы обладают темновидением на расстоянии до 30 футов и скоростью лазания 20 футов за раунд. Помимо этого, однако, их показатели способностей не так высоки, как у некоторых других знакомых вариантов, что делает их интересным выбором, но не таким эффективным, если вы игрок, который любит принимать во внимание эти факторы.
  8. Step 8 Octopus
    Google картинки. Шаг 8. Осьминог.
    Осьминог Как и рыбы, осьминоги-фамильяры обитают только в воде, поэтому на суше от них мало пользы. Тем не менее, они становятся хорошими компаньонами под водой, особенно потому, что у них есть бонусы к скрытности, восприятию и темновидению на расстоянии до 30 футов.
  9. Step 9 Owl
    Google картинки. Шаг 9. Сова.
    Сова Фамильяры сов обладают схожими способностями с ястребами, а в некоторых случаях их чувства даже превосходят их. У них есть бонусы к скрытности и восприятию, скорость полета 60 футов за раунд и темновидение на дальность до 120 футов, что делает их лучшими летающими помощниками для разведки как днем, так и ночью.
  10. Step 10 Poisonous snake
    Google картинки Шаг 10. Ядовитая змея
    Ядовитая змея Помимо своей обычной скорости «ходьбы» (скользящего) передвижения, ядовитые змеи также получают эквивалентную скорость плавания 30 футов за раунд и слепое зрение на расстоянии до 10 футов. Однако настоящая вещь, которая отличает их от других, — это их атака; у них есть укус, который наносит врагам до 2d4 урона ядом.
  11. Step 11 Rat
    Google картинки Шаг 11 Крыса
    Крыса Имея темновидение на расстоянии до 30 футов, крысы-фамильяры способны видеть в темноте, но имеют довольно средние показатели способностей (и никаких дополнительных бонусов к каким-либо навыкам, таким как скрытность или восприятие). Таким образом, это не самый тактически выгодный выбор из фамильяров, но они все равно могут быть интересными, если соответствуют эстетике вашего персонажа.
  12. Step 12 Raven
    Google картинки Шаг 12 Ворон
    Вороны- фамильяры-вороны имеют скорость полета 50 футов за раунд, что неплохо, но не так высоко, как у других фамильяров, способных летать. Однако они компенсируют это бонусом к своему навыку восприятия и способности «мимикрия», которая позволяет им имитировать простые звуки, которые они слышат (хотя другие существа могут попытаться увидеть сквозь мимикрию ворона с помощью проверки проницательности).
  13. Step 13 Sea horse
    Google картинки Шаг 13 Морской конек
    Морской конек Морские коньки-фамильяры, такие как рыбы и осьминоги, бесполезны на суше, поскольку их скорость плавания составляет всего 20 футов за раунд. Учитывая, что их скорость плавания медленнее, чем у рыб, и у них нет никаких бонусов к скрытности, восприятию или темновидению, как у осьминогов, морские коньки — не лучший тактический выбор, хотя они, безусловно, могут стать яркими фамильярами.
  14. Step 14 Spider {"smallUrl":"https://www.wikihow.com/images/thumb/2/2e/Find-Familiar-5e-Step-23.jpg/v4-460px-Find-Familiar-5e-Step-23. jpg","bigUrl":"/images/thumb/2/2e/Find-Familiar-5e-Step-23.jpg/v4-728px-Find-Familiar-5e-Step-23.jpg","smallWidth": 460,"smallHeight":345,"bigWidth":728,"bigHeight":546,"лицензирование":"

    u00a9 WikiHow, Inc., 2024 г.