Как играть в карточную игру «Оборотень» с друзьями.

Как играть в карточную игру «Оборотень» с друзьями

Как распределить роли, пройти этапы и выиграть классическую игру на дедукцию

В «Вервольфе» есть все: тайна, драма, предательство и моменты, которые сбивают со смеху со стула. И конечно, оборотни! По сути, это идеальная игра для вечеринок. Цель проста: оборотни пытаются съесть жителей деревни (не попадаясь при этом), а жители деревни пытаются выжить, ловя оборотней на месте преступления. Все, что вам нужно, это 7 человек и немного бумаги, чтобы весело провести время. В этой статье мы объясним, как настроить игру и играть в нее, а также поделимся несколькими бонусными ролями, которые вы сможете опробовать со своими друзьями, как только овладеете искусством охоты на оборотней.

Вещи, которые вы должны знать

  • Начните игру с ночной фазы, когда все закрывают глаза, а модератор предлагает оборотням и другим игрокам убить или спасти своих друзей.
  • Откройте глаза и обсудите в группе, кем, по вашему мнению, являются оборотни. Когда будете готовы, проголосуйте за то, кого исключить.
  • Повторяйте фазы дня и ночи, пока не останутся только оборотни или только жители деревни.

Шаги

Часть 1

Настраивать

  1. Шаг 1. Соберите не менее 7 игроков и назначьте модератора.
    Google images Шаг 1. Соберите не менее 7 игроков и назначьте модератора.
    Соберите минимум 7 игроков и назначьте модератора. В «Вервольф» предназначена большая группа людей, поэтому соберите минимум 7 игроков и посадите их в круг или за стол. Затем выберите кого-нибудь, кто будет рассказчиком. Рассказчик наблюдает за игрой и знакомит игроков с ней, но сам не принимает активного участия.
    • Если вы играете более чем в одну игру в «Вервольф», по очереди будьте модератором, чтобы каждый имел возможность сыграть.
    • Если игроков много, модератор может использовать блокнот, чтобы записать роль каждого игрока и того, кто был убит, чтобы отслеживать игру.
  2. Шаг 2 Перетасуйте карты ролей и раздайте по одной карте каждому игроку.
    Google images Шаг 2 Перетасуйте карты ролей и раздайте по одной карте каждому игроку.
    Перетасуйте карты ролей и раздайте по одной карте каждому игроку. Попросите модератора раздать каждому случайную ролевую карту, обозначающую роль, которую игрок будет выполнять в каждой игре Werewolf. Отсчитайте карты для 1 Провидца, 1 Доктора, 2 Оборотней и достаточно карт деревенских жителей для остальных игроков.
    • Если вы играете более чем с 15 людьми, добавьте по 1 карте оборотня на каждых 4 игроков в группе.
    • Альтернативно, перетасуйте бонусные роли, такие как Ведьма или Альфа-Оборотень, чтобы запутать игру.

    Совет: если у вас нет официальной колоды «Оборотень», для игры можно использовать клочки бумаги. Напишите или нарисуйте деревенских жителей, оборотней, Провидца и Доктора на полосках бумаги, и предложите людям выбирать их прямо из шляпы.

  3. Шаг 3. Посмотрите на свои карты и держите их в секрете!
    Картинки Google Шаг 3. Посмотрите на свои карточки и держите их в секрете!
    Посмотрите на свои карты и держите их в секрете! После того, как карты разданы и все готово, предложите всем взглянуть на свои карты и отметить, какая роль им отведена. Но напомните всем держать свою роль в секрете.
Часть 2

Ночной раунд

  1. Шаг 1 Скажите всем игрокам закрыть глаза и побарабанить по столу.
    Google images Шаг 1 Попросите всех игроков закрыть глаза и побарабанить по столу.
    Скажите всем игрокам закрыть глаза и барабанить по столу. После раздачи карт игрокам ведущий объявляет начало ночной фазы, говоря: «Закройте глаза». Затем все хлопают себя по коленям или барабанят по столу, чтобы заглушить любые звуки, которые могут издавать другие игроки в ходе раунда.
    • Каждый игрок держит глаза закрытыми, когда не его очередь. Если какой-либо игрок откроет глаза или сжульничает, то он выбывает из игры.
  2. Шаг 2. Пусть оборотни сами выберут, кого они хотят убить.
    Google images Шаг 2 Предложите оборотням выбрать, кого они хотят убить.
    Пусть оборотни сами выберут, кого они хотят убить. Пока игроки барабанят руками, ведущий говорит: «Оборотни, откройте глаза». Затем оборотни открывают глаза и молча указывают на того, кого они хотят убить. Два оборотня должны договориться об одном жителю деревни.
    • Когда оборотни принимают решение и договариваются о жертве, модератор записывает, кого убивают, и говорит: «Оборотни, закройте глаза».
    • Оборотни продолжают барабанить, пока принимают решения, чтобы другие игроки их не заподозрили.

    Совет: используйте любой жест, например кивок, поднятую бровь или движение головы, чтобы указать, какой игрок будет убит.

  3. Шаг 3. Попросите Доктора спасти 1 человека.
    Google images Шаг 3. Попросите Доктора спасти 1 человека.
    Пусть Доктор спасет 1 человека. Пока остальные игроки продолжают барабанить, ведущий говорит: «Доктор, кого бы вы хотели вылечить?» Затем человек с картой Доктора открывает глаза и выбирает 1 человека, который выживет, если оборотни решат его убить. Модератор записывает, кого они выбирают, и Доктор снова закрывает им глаза.
    • Доктор может выбрать спасение, если захочет.
    • Доктор не узнает, кого решили убить оборотни.
    • Если оборотни выбрали кого-то для убийства, а Доктор решил его спасти, модератор скажет: «Кто-то был спасен» в начале дня.
  4. Шаг 4. Пусть Провидец попытается идентифицировать оборотня.
    Google images Шаг 4. Пусть Провидец попытается идентифицировать оборотня.
    Пусть Провидец попытается опознать оборотня. Далее ведущий говорит: «Видящая, открой глаза. Провидец, выбери кого-нибудь, о ком расспросишь. Затем человек с картой Провидца открывает глаза и указывает на одного игрока, который, по его мнению, может быть оборотнем. Модератор молчаливым жестом сообщает им, опознали ли они оборотня. Затем Провидец закрывает глаза.
    • Модератор может показать большой палец вверх или кивнуть головой, чтобы сообщить Провидцу, правильно ли он догадался.
    • В некоторых версиях игры, таких как One Night: Ultimate Werewolf, Провидцу разрешено просматривать карту выбранного игрока вместо того, чтобы просто определять, является ли игрок оборотнем или нет.
Часть 3

Дневной раунд

  1. Шаг 1 Откройте глаза и определите, кто был убит или спасен.
    Картинки Google Шаг 1. Откройте глаза и определите, кто был убит или спасен.
    Откройте глаза и определите, кто был убит или спасен. Когда все роли по очереди, ведущий говорит: «Все откройте глаза, сейчас день». Затем модератор сообщает о человеке, который был убит, и о том, спас его Доктор или нет. Если они не были сохранены, они уничтожены!
    • Выбывшие игроки хранят молчание до конца игры и не раскрывают свою личность.
    • Альтернативно, предложите убитому игроку раскрыть свою карту. Этот вариант ускоряет игру и облегчает жителям деревни победу.
    • Удачи в ролевой игре! Модератор может придумать историю о том, как был убит игрок, который мог испытать драматические предсмертные агонии.
  2. Шаг 2. Представьтесь в образе.
    Google images Шаг 2. Представьтесь в образе.
    Представьтесь в образе. Фаза первого дня начинается с того, что каждый игрок по очереди рассказывает о себе в образе деревенского жителя. Игроки-оборотни, Доктор и Провидцы пытаются скрыть свою истинную личность.
    • Например, когда придет ваша очередь, вы можете сказать что-то вроде: «Привет, я Крис, местный кузнец. У меня есть связка вил, заточенных и готовых охотиться на оборотней!»
    • Ролевая игра — важная часть игры, так что получайте от нее удовольствие!

    Совет: пусть каждый игрок останется в образе на протяжении всей игры, чтобы обсуждение и голосование были более интересными!

  3. Шаг 3. Обсудите и проголосуйте за того, какого игрока убить.
    Google images Шаг 3. Обсудите и проголосуйте за того, какого игрока убить.
    Обсудите и проголосуйте за того, какого игрока убить. После представления игроки обсуждают, кого они считают оборотнем. Игроки могут говорить все, что хотят: обещать, блефовать, лгать или рассказывать дикие истории о том, кто они. Затем модератор проводит голосование, и игрок, которого большинство игроков считает оборотнем, убивается. Этот игрок теперь вне игры.
    • Хотя ограничений быть не должно, чтобы игра продолжалась, установите 5-минутный лимит времени для дневной фазы, чтобы заставить других игроков принять решение относительно того, кого они хотят убить.
    • Если у деревни заканчивается время или они не могут набрать большинство голосов, то раунд заканчивается, никто не погибает, и возможность потенциально убить оборотня упускается.
  4. Шаг 4. Снова начните ночной раунд и играйте до тех пор, пока не останутся только оборотни или жители деревни.
    Google images Шаг 4. Снова начните ночной раунд и играйте до тех пор, пока не останутся только оборотни или жители деревни.
    Начните ночной раунд заново и играйте до тех пор, пока не останутся только оборотни или жители деревни. Игроки закрывают глаза и снова барабанят по коленям или столу. Ночной раунд повторяется, когда оборотни, провидец и врач играют свои роли (если они еще живы), и игра продолжается до тех пор, пока не будут уничтожены все оборотни или все остальные игроки.
    • Оборотни обычно выигрывают игру, если убивают достаточно жителей деревни, чтобы сравнять счет, поскольку в этот момент у них есть ясный путь к победе. Но в любом случае пусть игра играет в свое удовольствие!
Часть 4

Бонусные роли

  1. Шаг 1. Ведьма
    Google картинки Шаг 1 Ведьма
    Ведьма Во время ночной фазы разбудите Ведьму и спросите ее: «Ведьма, ты хочешь воскресить или отравить игрока?» Затем Ведьма может либо выбрать мертвого игрока, чтобы вернуть его в игру, либо выбрать живого игрока, которого нужно убить, и они могут сделать любое из этих действий только один раз за игру в Werewolf.
    • Если Ведьма решает действовать, она показывает, какое действие она хочет предпринять, указывая на игрока, а затем имитируя его воскрешение или отравление. Проявите творческий подход!
    • Если Ведьма не хочет действовать той ночью, они просто качают головой.
  2. Шаг 2. Деревенский пьяница
    Google картинки Шаг 2. Деревенский пьяница
    Деревенский пьяница Пьяница — обычный сельский житель, который может общаться только с помощью невербальных жестов. Если они заговорят, их автоматически убьют во время следующей ночной фазы.
  3. Шаг 3. Альфа-оборотень
    Google images Шаг 3. Альфа-оборотень
    Альфа-оборотень. Карта Альфа-оборотня заменяется на одну из обычных карт оборотня. Игрок, которому сдали эту карту, должен произнести слово «оборотень» хотя бы один раз в течение дня, стараясь незаметно ввести его в разговор, чтобы избежать подозрений. Если они этого не сделают, они умрут следующей ночью.

Каковы стратегии оборотня?


видео

Читать стенограмму видео