Как выжить в долгой темноте.

Как выжить в долгой темноте

The Long Dark — это однопользовательская игра-песочница, разработанная Hinterland Studios и доступная для ПК, PlayStation и Xbox. Доступны два основных режима игры: сюжетный режим и режим выживания. Однако основные элементы выживания практически идентичны в обоих режимах игры, за исключением того, что смерть в режиме выживания является постоянной. Это руководство сосредоточено в основном на режиме выживания в игре, поскольку сюжетный режим (Wintermute) предоставляет важные рекомендации.

Шаги

Часть 1

Первый день

  1. Карта острова Большой Медведь.png
    Google картинки Остров Большой Медвежий Map.png
    Выберите стартовую локацию. Когда вы начинаете новую игру The Long Dark на любой сложности, кроме Interloper, вам будет предоставлен выбор регионов, в которых вы можете начать, что сильно повлияет на начальную сложность выживания. Новым игрокам, вероятно, лучше начать в одном из четырех регионов, указанных ниже.
    • В Маунтин-Тауне много зданий, которые можно разграбить, но больше хищников, чем в некоторых других регионах. Здесь также нет рыбной ловли, что исключает один потенциальный источник пищи.
    • Таинственное озеро имеет умеренное количество построек и низкую плотность хищников, а также множество возможностей для охоты и является хорошим выбором для новых игроков.
    • На Прибрежном шоссе погода мягче, чем в Маунтин-Тауне или Таинственном озере, и здесь много возможностей для грабежей, но в некоторых частях карты, особенно возле гаража Квонсет, обычно обитает большое количество опасных животных.
    • Плезант-Вэлли очень большая, и в ней может быть сложно ориентироваться, но здесь есть что найти: в фермерском доме, в месте крушения самолета и на перекрестке Томсона. Если вы играли в Эпизод 3 Wintermute и знаете этот регион, то в нем можно выжить.
  2. ЗаяцОстровДомFromTheMountainRoad.png
    Google картинки JackrabbitIslandHouseFromTheMountainRoad.png
    Оцените свое окружение. Вы видите здание вокруг себя? Направляйтесь к этому. Весьма вероятно, что он будет содержать некоторые элементы, которые окажутся полезными.
    • На этом этапе у вас, скорее всего, будет очень мало снаряжения, и все, что вы сможете найти, окажется важным.
    • Если увидите пещеру, идите туда. Пещеры часто содержат некоторую добычу, хотя и меньше, чем здания.
  3. InsideCarterHydroDam.png
    Google картинки InsideCarterHydroDam.png
    Возьмите все, что есть в здании. Почти все, что вы найдете, будет иметь то или иное применение. Пока не ломайте мебель, это займет очень много времени. Обязательно обыщите все укромные уголки, щели и контейнеры. Иногда полезные предметы могут быть очень хорошо спрятаны в темном углу.
    • Одежда по умолчанию не экипирована. Чтобы надеть одежду, вам придется войти в интерфейс «одежды» (обычно нажав F), а затем выбрать соответствующий предмет одежды.
    • В Interloper жизненно важные ресурсы (скатки, штормовые фонари, ножовки) будут появляться только определенное количество раз в определенных местах. Вам будет легче их найти, если вы воспользуетесь электронной таблицей и будете следовать инструкциям.
  4. TheLongDarkHUD.png
    Google картинки TheLongDarkHUD.png
    Следите за своими потребностями. В левом нижнем углу экрана вы найдете четыре циферблата. Слева направо они обозначают температуру, отдых, питье и еду. Ниже находится полоса «Состояние», которая отображает ваше здоровье. Эта полоса начнет истощаться, если у вашего персонажа закончатся счетчики потребностей. Если ваше состояние когда-либо достигнет нуля, ваш персонаж умрет, а сохраненная игра будет потеряна.
    • Температура упадет, если ваша «чувствующая» температура ниже 0°C. Чтобы согреться, зайдите в помещение, укройтесь от ветра, найдите одежду получше или разведите костер. Замерзание будет истощать ваше здоровье на 20% каждый час, поэтому сохранение тепла — самая насущная необходимость.
    • Отдых будет истощен бодрствованием, но ходьба и особенно бег истощают его быстрее. Чтобы отдохнуть, вам придется поспать, что также со временем восстановит утраченное Состояние.
    • Гидратацию можно восстановить, употребляя различные напитки.
    • Голод можно восстановить, употребляя в пищу продукты. Если вы будете держать еду при температуре выше нуля в течение 72 часов подряд, ваш переносимый вес увеличится на 5 кг.
  5. PickupCampDaylight.png
    Google картинки PickupCampDaylight.png
    Продолжайте обыскивать здания и транспортные средства. В оставшуюся часть первого дня вам захочется найти как можно больше вещей. При этом обязательно держите планку поднятой. Замерзание на срок до часа в первый день вполне допустимо, так как утраченное состояние легко восстановится ночным сном.
    • Если вам становится слишком холодно, либо войдите в здание, либо разожгите костер, чтобы согреться. Пока вы ждете, подумайте о том, чтобы починить одежду, которую вы носите (требуется ткань или кожа и набор для шитья).
  6. МилтонАтСансет.png
    Google картинки MiltonAtSunset.png
    Найдите базу, где можно переночевать, когда наступит ночь. Ночью в Длинной Тьме действительно темно, и вам не стоит выходить на улицу в первую ночь, так как будет практически невозможно что-либо увидеть. Если дневного света осталось немного, используйте это время, чтобы починить поврежденную одежду или разорвать лишнюю одежду на ткань.
    • Для этой первой ночи подойдет практически любое здание, если вы чувствуете, что температура внутри него выше нуля. Постарайтесь не спать в машине, так как там, скорее всего, будет слишком холодно, если ранее в тот же день вы не нашли отличную одежду.
  7. Ешьте и пейте перед сном. Во время сна вы продолжите сжигать калории, а также будете обезвожены. Засыпание с почти пустыми потребностями может привести к неприятной потере состояния в одночасье.
    • Питьевую воду можно найти в туалетах или получить путем растапливания снега и кипячения талой воды на огне. Однако для этого потребуется переработанная банка или кастрюля.
Часть 2

Долгосрочное выживание

  1. BearAndTinyCaveOnWayToSummit.png
    Google картинки BearAndTinyCaveOnWayToSummit.png
    Слушайте и смотрите внимательно. В The Long Dark есть четыре опасных животных: волки, медведи, лоси и лесные волки. Первых троих можно найти в любом регионе, а лесных волков можно встретить только в Блик-Инлет. Самый простой способ избежать встречи с враждебно настроенными животными — держаться подальше от них.
    • Волки, медведи и лесные волки будут выслеживать вас и привлекут запах. Нажатие [TAB] отобразит HUD с вашим запахом. Держитесь от них с подветренной стороны, чтобы вас не унюхали.
    • Лось не станет вас преследовать, но нападет, если вы подойдете слишком близко.
    • Избегайте сна/отдыхания в пещерах, содержащих скелеты, так как в них часто обитают медведи. В медвежьей пещере также не будет добычи.
    • Будьте особенно осторожны, приближаясь к гребню холма. На другой стороне может находиться опасное животное, которого вы не видите и которое может напасть, как только увидит.
  2. Не бегайте слишком много. Спринт очень быстро утомляет и отнимает много выносливости, на восстановление которой требуется некоторое время. Бегайте только в том случае, если ваша жизнь в опасности, например, чтобы спастись от хищника, слабого льда или сильной метели. Если вы утомляете себя ненужным спринтом, вы, возможно, не сможете бежать, когда вам это действительно необходимо, в опасной ситуации.
  3. CampOfficeOutsideDuringAurora.png
    Google картинки CampOfficeOutsideDuringAurora.png
    Найдите подходящую долгосрочную базу. База, которую вы использовали в первую ночь, скорее всего, достаточна для выживания на одну ночь, но некоторые локации в игре лучше других подходят для длительного выживания.
    • Camp Office и Trapper's Homestead — популярный выбор в Мистери-Лейк. В обоих есть верстак и плита. Офис лагеря расположен в центре, однако при входе/выходе есть небольшой шанс встретить волка.
    • В Маунтин-Тауне хорошими базами являются Милтон-Хаус, Заправочная станция Орка и Усадьба Плезант-Вэлли. Рядом с фермой есть верстак на открытом воздухе, но его часто посещают волки. Дом Милтона расположен в центре города и является хорошей отправной точкой для грабежа всего города, тогда как заправочная станция Орка предлагает хорошие возможности для охоты, но частые встречи с волками.
    • Гараж Квонсет — это очень хорошо оборудованное место для длительного выживания на Прибрежном шоссе, но его часто посещают волки, а иногда и медведь или лось. На острове Зайца нет внутреннего камина, но здесь много ловушек для кроликов и очень мало хищников.
    • Другие популярные места в других регионах включают: маяк Desolation Point, усадьбу и общественный центр Thompson's Crossing в Приятной долине, Охотничий домик в Broken Railroad и Ледяные пещеры в долине Hushed River.
  4. АврораСКэмпфайр.png
    Google картинки AuroraWithCampfire.png
    Будьте предельно осторожны, исследуя окрестности во время Авроры. Aurora обеспечивает много света, чтобы видеть, но хищники становятся гораздо более агрессивными и имеют более широкий диапазон агрессии, чем обычно. Кроме того, ходьба по электрическим проводам под напряжением может привести к опасным для жизни ожогам.
    • Фонарик может отпугнуть волков, если использовать дальний свет. Они также не будут заходить в ярко освещенные места под уличными фонарями.
  5. Не носите с собой слишком много. Если вы превысите лимит переносимого веса, вы станете обремененным. В зависимости от того, насколько вы перегружены, это увеличит риск растяжений на наклонной поверхности, не позволит вам лазить по веревкам и даже может сделать вас неподвижным в экстремальных условиях. Чтобы избежать этого, не берите с собой тяжелые предметы (например, охотничье ружье, лишний керосин), если они вам не понадобятся и вы собираетесь в короткую поездку.
    • Если вы находитесь в пределах переносимого веса, это наиболее желательно, но этого может быть трудно достичь без сумки из лосиной шкуры или пособия «Сытость».
    • Избыточный вес 0–5 кг: в целом подходит для прогулок, если не требуется лазание по веревке.
    • Избыточный вес на 5–10 кг: вы будете несколько замедляться, но все равно сможете бежать. Для длительных поездок это, вероятно, максимальный вес, который можно безопасно нести.
    • Избыточный вес на 10–15 кг: вы не сможете бегать, но сможете прилично ходить. Подходит для нехватки припасов вокруг вашей базы, если она находится на безопасной, ровной местности.
    • 15-20 кг лишнего веса: вы станете очень медлительным; Нести столько стоит только в том случае, если вы только что убили животное очень близко к базе и приносите его домой.
    • Если вы везете более 20 кг сверх установленного лимита, вы будете очень медленными, и этого обычно следует избегать, если только вы не перемещаете вещи внутри своей базы.
  6. Поддерживайте свои вещи. Если вы позволите состоянию ваших вещей ухудшиться слишком сильно, они испортятся и их уже невозможно будет починить. Ненастные дни — хорошее время для выполнения необходимого ремонта.
  7. LonelyCaveTheLongDark.png
    Google картинки LonelyCaveTheLongDark.png
    Избегайте слишком далекого планирования. Решать: «Я пойду завтра из Quonset Garage в Desolation Point, несмотря ни на что» крайне неразумно. Если это вообще возможно, не путешествуйте, не охотьтесь и не исследуйте местность, если для этого нет благоприятных условий.
    • Особенно опасны метели, которые могут привести к тому, что вы потеряете ориентацию и замерзнете насмерть всего в нескольких метрах от входной двери. Оставайтесь дома, когда кто-то ударит. Если погодные условия начнут ухудшаться во время вашего путешествия, сделайте поиск убежища своим главным приоритетом.
  8. CozyFireInAFishingHut.png
    Google картинки CozyFireInAFishingHut.png
    Научитесь жить за счет земли. Вам нужно будет иметь возможность жить за счет земли, когда добыча закончится, а охота, ловля ловушек и рыбалка — три отличных способа добыть еду. При необходимости вы также можете переделать шкуры добытых животных в одежду.
    • Охотиться проще всего с винтовкой, хотя ее можно делать и с револьвером или луком. Рекомендуемая тактика — подкрасться к животному, которого вы пытаетесь убить, прицелиться и выстрелить ему в голову. Помните, что медведи и лоси будут атаковать вас, если им причинят вред, и на них лучше всего охотиться из безопасного места, например, из охотничьего укрытия.
    • Кроликов можно поймать с помощью ловушек, которые можно изготовить из вторичного дерева и вылеченных кишок. Обязательно проверяйте ловушки каждый день, иначе хищник может забрать ваш приз.
    • Рыбу можно поймать только в домике для зимней рыбалки. Вам понадобится что-нибудь, чтобы вскрыть лунку для зимней рыбалки (принесите монтировку, охотничий нож, тяжелый молоток и т. д.) и рыболовные снасти, чтобы поймать рыбу.
  9. Соберите древесный уголь. Древесный уголь из сгоревшего костра можно использовать для изготовления пороха, а также для рисования карт местности. На этих картах не указано ваше местоположение, но могут быть обнаружены скрытые ресурсы.
    • Это недоступно в режиме истории, поскольку вам предоставляется карта, показывающая ваше местоположение.
  10. TwinSisterFallsРадуга.png
    Google картинки TwinSisterFallsRainbow.png
    Веселиться. В The Long Dark нет пасхального яйца для финальной игры, за исключением достижения Steam за выживание в течение 500 дней. Если вам скучно, вы можете пойти дальше и пойти на больший риск или отправиться исследовать неизведанную территорию.
Часть 3

Борьба с враждебными встречами с дикими животными

Рано или поздно велика вероятность, что вы попадете в драку с враждебно настроенной дикой природой. Когда это произойдет, чтобы выжить, потребуется быстрое мышление и тщательное планирование.

  1. ВолкиTheLongDark.png
    Google картинки WolvesTheLongDark.png
    Не паникуйте. В общем, дикая природа предупредит вас перед нападением. Волки дважды лают и продолжат преследовать вас, а медведи будут реветь и тяжело дышать. Лоси будут хрюкать и направлять на вас рога, а стаи лесных волков издадут громкий вой в унисон.
    • Исключением является переход через слепой гребень. Вы можете столкнуться лицом к лицу с животным и подвергнуться нападению практически без предупреждения. Подойдя к вершине холма, снизьте скорость и внимательно прислушайтесь.
  2. Бегать. Если есть безопасное место, до которого можно добраться с помощью спринта, сейчас самое время это сделать. Подходящие безопасные места включают вход в машины или здания, прыжки на альпинистскую веревку, подъем по лестнице или вход в область, доступную только пригнувшись (нажмите [CTL], чтобы присесть).
    • Охотничьи жалюзи — хорошее место для охоты на опасных животных, потому что из них можно стрелять, но животные не могут войти.
    • Медведи довольно медлительны, если не атакуют, поэтому большую часть времени вы можете легко их обогнать.
  3. Бросьте приманку. Если вы несете мясо или кишки, нажатие клавиши [3] уронит один из указанных предметов. Иногда хищник хватает предмет, разворачивается и уходит.
    • Эта тактика не работает на лесных волков и лосей.
  4. КостерTheLongDark.png
    Google картинки CampfireTheLongDark.png
    Зажечь огонь. Волки боятся огня, и от них можно надежно отбиться, если быстро разжечь костер и остаться рядом с ним. Зажигание факела или факела обычно останавливает заряд, но не всегда.
    • Бросьте зажженную ракету в волка, если он стоит на месте и рычит на вас. Это отпугнет его.
    • Тимбервулфы не боятся факелов и сигнальных ракет, но избегают костров и морских сигнальных ракет. Если неоднократно бросать зажженную морскую сигнальную ракету в агрессивных лесных волков, это сломит боевой дух их стаи и заставит их на время оставить вас в покое.
    • Лоси не боятся факелов и факелов, но держатся подальше от зажженных костров.
    • Медведи совершенно не против пожаров и пройдут сквозь них.
  5. Стреляйте из огнестрельного оружия. Волки боятся выстрелов из винтовки или револьвера и убегают, когда услышат выстрел.
    • Помните, что волки немедленно бросятся в атаку, если на них направлено огнестрельное оружие, и, напав на них, продолжат атаку, даже если в них стреляли несмертельно.
    • Повторные выстрелы в Тимбервулвз или рядом с ними снизят моральный дух их стаи. Убийство одного из членов стаи понизит его еще больше.
    • Не стреляйте из огнестрельного оружия, если находитесь рядом с медведем или лосем. Медведи подойдут, чтобы расследовать выстрелы, и нападут на вас, если в них стреляют. Лось также будет атаковать, если ему будет больно. Как правило, убить медведя или лося из огнестрельного оружия до того, как он доберется до вас, невозможно.
  6. FlareShellOnWolf.png
    Google картинки FlareShellOnWolf.png
    Стреляйте из ракетницы. Выстрелы из этого оружия сразу отпугнут любое враждебное животное, пытающееся напасть на вас, включая медведей и лосей. Если вы попадете, ракетница прикрепится к животному, но не причинит существенного ущерба.
    • Ракетницы встречаются довольно редко, поэтому, если возможно, сохраните это оружие для атак медведя/лося.
  7. ВолкБорьба2.png
    Google картинки WolfStruggle2.png
    Дайте отпор. Если хищник доберется до вас (за исключением Тимбервульфа, который нанесет некоторый урон), вы вступите в борьбу. Выберите свое оружие (рекомендуется нож или топор) и начните щелкать левой кнопкой мыши, чтобы попытаться убедить волка бежать.
    • Если вам это удастся, волк убежит. Лезвие оружия вызовет кровотечение и в конечном итоге смерть.
    • В случае неудачи вы в конечном итоге потеряете сознание. Когда вы придете в себя, ваша одежда будет повреждена, и вы, вероятно, потеряете много здоровья. У вас также могут быть кровоточащие раны или растяжения.
    • Невозможно дать отпор при нападении медведя или лося. Вместо этого вы в конечном итоге потеряете сознание. Когда вы вернетесь в сознание, вы, скорее всего, потеряете много здоровья и у вас могут появиться кровоточащие раны. Если на вас нападет лось, у вас также сломаются ребра, что снизит ваш переносимый вес и выносливость.
    • Ношение прочной одежды помогает уменьшить урон, который вы получаете в борьбе.
    • В Interloper волки наносят такой большой урон, что вас почти наверняка убьют, если вам не удастся достаточно быстро отпугнуть волка. По возможности избегайте борьбы с этой трудностью.
    • Тяжелый молот не вызывает кровотечение у волков, но имеет 20% шанс прекратить борьбу за каждый взмах и иногда может привести к мгновенному убийству.
Часть 4

Ковка

Ковка — единственный способ сделать новые наконечники стрел, а также импровизированный топор и импровизированный нож.

  1. Возьмите тяжелый молоток. Если у вас нет тяжелого молотка, вы не сможете сделать ничего, кроме больной руки.
    • Иногда рядом с кузницей можно найти тяжелые молоты, но это не гарантия.
    • Наличие ножовки (для сбора металла, необходимого для изготовления инструментов) рекомендуется, но не обязательно.
  2. CinderHillsCoalMine_TheLongDark.png
    Картинки Google CinderHillsCoalMine_TheLongDark.png
    Соберите уголь. Уголь — единственное топливо, которое можно использовать для нагрева кузницы до 150°С — температуры, необходимой для ковки.
    • Уголем развести огонь невозможно, поэтому возьмите с собой хотя бы один кусок дерева.
  3. SunriseOverMaintenanceShed.png
    Google картинки SunriseOverMaintenanceShed.png
    Отправляйтесь в Точку Запустения, Сломанную Железную Дорогу или Заброшенный Маскег, если вы еще там не были. Это единственные регионы, где есть кузница, а локации с кузницей:
    • «Рикен» в «Точке пустыни»: этот застрявший корабль расположен относительно недалеко от Прибрежного шоссе с обилием угля в близлежащих шахтах и ​​является популярной базой. Единственным недостатком является то, что внутри очень темно, что затрудняет навигацию внутри без источника света.
    • Семейная усадьба Олд Спенс в Заброшенном Маскеге: Хотя кузница является ближайшей к Таинственному озеру и Горному городу, в близлежащих пещерах можно найти много угля, эта кузница относительно открыта для стихии, и хищники могут иногда зайти и помешать вам, когда ковка.
    • Сарай для обслуживания в Сломанной железной дороге: эта кузница безопаснее, чем в Спенсе (за исключением редких проводов под напряжением во время Авроры), а обильные припасы можно найти в сарае и близлежащем охотничьем домике. Однако уголь может быть трудно найти, и чтобы добраться сюда, может потребоваться обойти по пути несколько волков.
  4. Начни огонь. Как только он зажжется, доведите температуру до 150°C, добавив уголь.
  5. ForgeInTheMaintenanceShed.png
    Google картинки ForgeInTheMaintenanceShed.png
    Начать ковать. Для изготовления подручных инструментов вам понадобятся:
    • Один металлолом на два наконечника стрел. Это занимает два часа.
    • 5 металлолома и одна ткань для импровизированного топора. Это занимает четыре часа.
    • 3 металлолома и одна ткань для импровизированного ножа. Это занимает три часа.
Часть 5

Создание боеприпасов

Если вы играете на сложности, отличной от «Незваного гостя», у вас, скорее всего, будет охотничье ружье или револьвер. В конце концов, боеприпасы, порожденные в мире, закончатся, и вам придется создать что-то свое.

  1. Соберите все свои гильзы. Они будут выбрасываться каждый раз, когда вы стреляете из винтовки или перезаряжаете револьвер.
  2. Соберите средство для удаления пней, древесный уголь и серу. Древесный уголь можно получить из сгоревших костров, а два последних придется найти.
    • Средство для удаления пней и серу чаще всего можно найти в магазинах и на промышленных объектах.
  3. Соберите лом свинца. Свинцовый лом можно собрать из автомобильных аккумуляторов, которые находятся под капотом примерно половины автомобилей на Большой Медведице.
    • Автомобильные аккумуляторы очень тяжелые. Лучше всего взять с собой ножовку и извлечь автомобильный аккумулятор из автомобиля, в котором вы его нашли. Это значительно уменьшит вес.
  4. Возьмите с собой револьвер. Изготовление боеприпасов можно производить только в Унылой бухте и Черной горе. В обоих регионах обитают большие популяции древесных волков, и револьвер — лучший способ защититься от этих хищников.
    • Обычно рекомендуется выбирать тот верстак для боеприпасов, который вам ближе.
    • Морские сигнальные ракеты также могут быть полезны, если у вас заканчиваются боеприпасы для револьвера.
  5. Направляйтесь к радиовышке «Эхо-1» (Блек-Инлет) или «Последней перспективе» (Черная гора). В этих локациях содержатся коды, которые вам понадобятся, чтобы попасть в мастерскую по изготовлению боеприпасов.
    • Чтобы добраться до радиовышки Echo One, самый простой способ добраться сюда — направиться к Ущелью, спуститься по веревке к реке и идти вниз по реке, пока не доберетесь до Блик-Инлет. Оттуда идите к побережью, пока не доберетесь до радиовышки.
      EchoOneRadioTower_TheLongDark.png
      Google картинки EchoOneRadioTower_TheLongDark.png
      • Остановитесь в Pensive Lookout, если вам нужно вздремнуть.
    • Чтобы добраться до Последнего проспекта, вам нужно будет следовать по длинной и извилистой горной тропе к северо-востоку от тюрьмы, поскольку Мост Мулы нельзя использовать в режиме «Выживание». Оттуда вам нужно пройти на самый нижний уровень шахты.
  6. Получите код. Это позволит вам войти в мастерскую и добраться до верстака с боеприпасами.
    • Если вы решите использовать верстак для изготовления боеприпасов Черной горы, остерегайтесь ядовитого газа на уровне 3 шахты. Если вы слишком долго задержитесь в глубине шахты, это убьет вашего персонажа, независимо от начального состояния. Мудро быть беспрепятственным, проходя через смертельный газ.
      • Как только вы доберетесь до уровня 2 шахты (где находится код), вам не придется проходить через ядовитый газ на выходе.
  7. Отправляйтесь в мастерскую. Точные указания, которые вам понадобятся, зависят от того, где вы планируете заниматься рукоделием.
    • В Мрачной бухте разверните веревку возле Задумчивой смотровой площадки и направляйтесь к побережью. Перейдите длинный мост к консервному заводу, затем следуйте по полосе препятствий, чтобы добраться до пирса Консервного завода.
      • Вам придется подняться по веревке, поэтому убедитесь, что вы не обременены, прежде чем начать.
        LastResortCannery_TheLongDark.png
        Google картинки LastResortCannery_TheLongDark.png
    • В Черной горе просто вернитесь назад и войдите во двор тюрьмы. Мастерская находится возле входа в паровые туннели.