The Long Dark — это однопользовательская игра-песочница, разработанная Hinterland Studios и доступная для ПК, PlayStation и Xbox. Доступны два основных режима игры: сюжетный режим и режим выживания. Однако основные элементы выживания практически идентичны в обоих режимах игры, за исключением того, что смерть в режиме выживания является постоянной. Это руководство сосредоточено в основном на режиме выживания в игре, поскольку сюжетный режим (Wintermute) предоставляет важные рекомендации.
Шаги
Часть 1Первый день
- Выберите стартовую локацию. Когда вы начинаете новую игру The Long Dark на любой сложности, кроме Interloper, вам будет предоставлен выбор регионов, в которых вы можете начать, что сильно повлияет на начальную сложность выживания. Новым игрокам, вероятно, лучше начать в одном из четырех регионов, указанных ниже.
- В Маунтин-Тауне много зданий, которые можно разграбить, но больше хищников, чем в некоторых других регионах. Здесь также нет рыбной ловли, что исключает один потенциальный источник пищи.
- Таинственное озеро имеет умеренное количество построек и низкую плотность хищников, а также множество возможностей для охоты и является хорошим выбором для новых игроков.
- На Прибрежном шоссе погода мягче, чем в Маунтин-Тауне или Таинственном озере, и здесь много возможностей для грабежей, но в некоторых частях карты, особенно возле гаража Квонсет, обычно обитает большое количество опасных животных.
- Плезант-Вэлли очень большая, и в ней может быть сложно ориентироваться, но здесь есть что найти: в фермерском доме, в месте крушения самолета и на перекрестке Томсона. Если вы играли в Эпизод 3 Wintermute и знаете этот регион, то в нем можно выжить.
- Оцените свое окружение. Вы видите здание вокруг себя? Направляйтесь к этому. Весьма вероятно, что он будет содержать некоторые элементы, которые окажутся полезными.
- На этом этапе у вас, скорее всего, будет очень мало снаряжения, и все, что вы сможете найти, окажется важным.
- Если увидите пещеру, идите туда. Пещеры часто содержат некоторую добычу, хотя и меньше, чем здания.
- Возьмите все, что есть в здании. Почти все, что вы найдете, будет иметь то или иное применение. Пока не ломайте мебель, это займет очень много времени. Обязательно обыщите все укромные уголки, щели и контейнеры. Иногда полезные предметы могут быть очень хорошо спрятаны в темном углу.
- Одежда по умолчанию не экипирована. Чтобы надеть одежду, вам придется войти в интерфейс «одежды» (обычно нажав F), а затем выбрать соответствующий предмет одежды.
- В Interloper жизненно важные ресурсы (скатки, штормовые фонари, ножовки) будут появляться только определенное количество раз в определенных местах. Вам будет легче их найти, если вы воспользуетесь электронной таблицей и будете следовать инструкциям.
- Следите за своими потребностями. В левом нижнем углу экрана вы найдете четыре циферблата. Слева направо они обозначают температуру, отдых, питье и еду. Ниже находится полоса «Состояние», которая отображает ваше здоровье. Эта полоса начнет истощаться, если у вашего персонажа закончатся счетчики потребностей. Если ваше состояние когда-либо достигнет нуля, ваш персонаж умрет, а сохраненная игра будет потеряна.
- Температура упадет, если ваша «чувствующая» температура ниже 0°C. Чтобы согреться, зайдите в помещение, укройтесь от ветра, найдите одежду получше или разведите костер. Замерзание будет истощать ваше здоровье на 20% каждый час, поэтому сохранение тепла — самая насущная необходимость.
- Отдых будет истощен бодрствованием, но ходьба и особенно бег истощают его быстрее. Чтобы отдохнуть, вам придется поспать, что также со временем восстановит утраченное Состояние.
- Гидратацию можно восстановить, употребляя различные напитки.
- Голод можно восстановить, употребляя в пищу продукты. Если вы будете держать еду при температуре выше нуля в течение 72 часов подряд, ваш переносимый вес увеличится на 5 кг.
- Продолжайте обыскивать здания и транспортные средства. В оставшуюся часть первого дня вам захочется найти как можно больше вещей. При этом обязательно держите планку поднятой. Замерзание на срок до часа в первый день вполне допустимо, так как утраченное состояние легко восстановится ночным сном.
- Если вам становится слишком холодно, либо войдите в здание, либо разожгите костер, чтобы согреться. Пока вы ждете, подумайте о том, чтобы починить одежду, которую вы носите (требуется ткань или кожа и набор для шитья).
- Найдите базу, где можно переночевать, когда наступит ночь. Ночью в Длинной Тьме действительно темно, и вам не стоит выходить на улицу в первую ночь, так как будет практически невозможно что-либо увидеть. Если дневного света осталось немного, используйте это время, чтобы починить поврежденную одежду или разорвать лишнюю одежду на ткань.
- Для этой первой ночи подойдет практически любое здание, если вы чувствуете, что температура внутри него выше нуля. Постарайтесь не спать в машине, так как там, скорее всего, будет слишком холодно, если ранее в тот же день вы не нашли отличную одежду.
- Ешьте и пейте перед сном. Во время сна вы продолжите сжигать калории, а также будете обезвожены. Засыпание с почти пустыми потребностями может привести к неприятной потере состояния в одночасье.
- Питьевую воду можно найти в туалетах или получить путем растапливания снега и кипячения талой воды на огне. Однако для этого потребуется переработанная банка или кастрюля.
Долгосрочное выживание
- Слушайте и смотрите внимательно. В The Long Dark есть четыре опасных животных: волки, медведи, лоси и лесные волки. Первых троих можно найти в любом регионе, а лесных волков можно встретить только в Блик-Инлет. Самый простой способ избежать встречи с враждебно настроенными животными — держаться подальше от них.
- Волки, медведи и лесные волки будут выслеживать вас и привлекут запах. Нажатие [TAB] отобразит HUD с вашим запахом. Держитесь от них с подветренной стороны, чтобы вас не унюхали.
- Лось не станет вас преследовать, но нападет, если вы подойдете слишком близко.
- Избегайте сна/отдыхания в пещерах, содержащих скелеты, так как в них часто обитают медведи. В медвежьей пещере также не будет добычи.
- Будьте особенно осторожны, приближаясь к гребню холма. На другой стороне может находиться опасное животное, которого вы не видите и которое может напасть, как только увидит.
- Не бегайте слишком много. Спринт очень быстро утомляет и отнимает много выносливости, на восстановление которой требуется некоторое время. Бегайте только в том случае, если ваша жизнь в опасности, например, чтобы спастись от хищника, слабого льда или сильной метели. Если вы утомляете себя ненужным спринтом, вы, возможно, не сможете бежать, когда вам это действительно необходимо, в опасной ситуации.
- Найдите подходящую долгосрочную базу. База, которую вы использовали в первую ночь, скорее всего, достаточна для выживания на одну ночь, но некоторые локации в игре лучше других подходят для длительного выживания.
- Camp Office и Trapper's Homestead — популярный выбор в Мистери-Лейк. В обоих есть верстак и плита. Офис лагеря расположен в центре, однако при входе/выходе есть небольшой шанс встретить волка.
- В Маунтин-Тауне хорошими базами являются Милтон-Хаус, Заправочная станция Орка и Усадьба Плезант-Вэлли. Рядом с фермой есть верстак на открытом воздухе, но его часто посещают волки. Дом Милтона расположен в центре города и является хорошей отправной точкой для грабежа всего города, тогда как заправочная станция Орка предлагает хорошие возможности для охоты, но частые встречи с волками.
- Гараж Квонсет — это очень хорошо оборудованное место для длительного выживания на Прибрежном шоссе, но его часто посещают волки, а иногда и медведь или лось. На острове Зайца нет внутреннего камина, но здесь много ловушек для кроликов и очень мало хищников.
- Другие популярные места в других регионах включают: маяк Desolation Point, усадьбу и общественный центр Thompson's Crossing в Приятной долине, Охотничий домик в Broken Railroad и Ледяные пещеры в долине Hushed River.
- Будьте предельно осторожны, исследуя окрестности во время Авроры. Aurora обеспечивает много света, чтобы видеть, но хищники становятся гораздо более агрессивными и имеют более широкий диапазон агрессии, чем обычно. Кроме того, ходьба по электрическим проводам под напряжением может привести к опасным для жизни ожогам.
- Фонарик может отпугнуть волков, если использовать дальний свет. Они также не будут заходить в ярко освещенные места под уличными фонарями.
- Не носите с собой слишком много. Если вы превысите лимит переносимого веса, вы станете обремененным. В зависимости от того, насколько вы перегружены, это увеличит риск растяжений на наклонной поверхности, не позволит вам лазить по веревкам и даже может сделать вас неподвижным в экстремальных условиях. Чтобы избежать этого, не берите с собой тяжелые предметы (например, охотничье ружье, лишний керосин), если они вам не понадобятся и вы собираетесь в короткую поездку.
- Если вы находитесь в пределах переносимого веса, это наиболее желательно, но этого может быть трудно достичь без сумки из лосиной шкуры или пособия «Сытость».
- Избыточный вес 0–5 кг: в целом подходит для прогулок, если не требуется лазание по веревке.
- Избыточный вес на 5–10 кг: вы будете несколько замедляться, но все равно сможете бежать. Для длительных поездок это, вероятно, максимальный вес, который можно безопасно нести.
- Избыточный вес на 10–15 кг: вы не сможете бегать, но сможете прилично ходить. Подходит для нехватки припасов вокруг вашей базы, если она находится на безопасной, ровной местности.
- 15-20 кг лишнего веса: вы станете очень медлительным; Нести столько стоит только в том случае, если вы только что убили животное очень близко к базе и приносите его домой.
- Если вы везете более 20 кг сверх установленного лимита, вы будете очень медленными, и этого обычно следует избегать, если только вы не перемещаете вещи внутри своей базы.
- Поддерживайте свои вещи. Если вы позволите состоянию ваших вещей ухудшиться слишком сильно, они испортятся и их уже невозможно будет починить. Ненастные дни — хорошее время для выполнения необходимого ремонта.
- Избегайте слишком далекого планирования. Решать: «Я пойду завтра из Quonset Garage в Desolation Point, несмотря ни на что» крайне неразумно. Если это вообще возможно, не путешествуйте, не охотьтесь и не исследуйте местность, если для этого нет благоприятных условий.
- Особенно опасны метели, которые могут привести к тому, что вы потеряете ориентацию и замерзнете насмерть всего в нескольких метрах от входной двери. Оставайтесь дома, когда кто-то ударит. Если погодные условия начнут ухудшаться во время вашего путешествия, сделайте поиск убежища своим главным приоритетом.
- Научитесь жить за счет земли. Вам нужно будет иметь возможность жить за счет земли, когда добыча закончится, а охота, ловля ловушек и рыбалка — три отличных способа добыть еду. При необходимости вы также можете переделать шкуры добытых животных в одежду.
- Охотиться проще всего с винтовкой, хотя ее можно делать и с револьвером или луком. Рекомендуемая тактика — подкрасться к животному, которого вы пытаетесь убить, прицелиться и выстрелить ему в голову. Помните, что медведи и лоси будут атаковать вас, если им причинят вред, и на них лучше всего охотиться из безопасного места, например, из охотничьего укрытия.
- Кроликов можно поймать с помощью ловушек, которые можно изготовить из вторичного дерева и вылеченных кишок. Обязательно проверяйте ловушки каждый день, иначе хищник может забрать ваш приз.
- Рыбу можно поймать только в домике для зимней рыбалки. Вам понадобится что-нибудь, чтобы вскрыть лунку для зимней рыбалки (принесите монтировку, охотничий нож, тяжелый молоток и т. д.) и рыболовные снасти, чтобы поймать рыбу.
- Соберите древесный уголь. Древесный уголь из сгоревшего костра можно использовать для изготовления пороха, а также для рисования карт местности. На этих картах не указано ваше местоположение, но могут быть обнаружены скрытые ресурсы.
- Это недоступно в режиме истории, поскольку вам предоставляется карта, показывающая ваше местоположение.
- Веселиться. В The Long Dark нет пасхального яйца для финальной игры, за исключением достижения Steam за выживание в течение 500 дней. Если вам скучно, вы можете пойти дальше и пойти на больший риск или отправиться исследовать неизведанную территорию.
Борьба с враждебными встречами с дикими животными
Рано или поздно велика вероятность, что вы попадете в драку с враждебно настроенной дикой природой. Когда это произойдет, чтобы выжить, потребуется быстрое мышление и тщательное планирование.
- Не паникуйте. В общем, дикая природа предупредит вас перед нападением. Волки дважды лают и продолжат преследовать вас, а медведи будут реветь и тяжело дышать. Лоси будут хрюкать и направлять на вас рога, а стаи лесных волков издадут громкий вой в унисон.
- Исключением является переход через слепой гребень. Вы можете столкнуться лицом к лицу с животным и подвергнуться нападению практически без предупреждения. Подойдя к вершине холма, снизьте скорость и внимательно прислушайтесь.
- Бегать. Если есть безопасное место, до которого можно добраться с помощью спринта, сейчас самое время это сделать. Подходящие безопасные места включают вход в машины или здания, прыжки на альпинистскую веревку, подъем по лестнице или вход в область, доступную только пригнувшись (нажмите [CTL], чтобы присесть).
- Охотничьи жалюзи — хорошее место для охоты на опасных животных, потому что из них можно стрелять, но животные не могут войти.
- Медведи довольно медлительны, если не атакуют, поэтому большую часть времени вы можете легко их обогнать.
- Бросьте приманку. Если вы несете мясо или кишки, нажатие клавиши [3] уронит один из указанных предметов. Иногда хищник хватает предмет, разворачивается и уходит.
- Эта тактика не работает на лесных волков и лосей.
- Зажечь огонь. Волки боятся огня, и от них можно надежно отбиться, если быстро разжечь костер и остаться рядом с ним. Зажигание факела или факела обычно останавливает заряд, но не всегда.
- Бросьте зажженную ракету в волка, если он стоит на месте и рычит на вас. Это отпугнет его.
- Тимбервулфы не боятся факелов и сигнальных ракет, но избегают костров и морских сигнальных ракет. Если неоднократно бросать зажженную морскую сигнальную ракету в агрессивных лесных волков, это сломит боевой дух их стаи и заставит их на время оставить вас в покое.
- Лоси не боятся факелов и факелов, но держатся подальше от зажженных костров.
- Медведи совершенно не против пожаров и пройдут сквозь них.
- Стреляйте из огнестрельного оружия. Волки боятся выстрелов из винтовки или револьвера и убегают, когда услышат выстрел.
- Помните, что волки немедленно бросятся в атаку, если на них направлено огнестрельное оружие, и, напав на них, продолжат атаку, даже если в них стреляли несмертельно.
- Повторные выстрелы в Тимбервулвз или рядом с ними снизят моральный дух их стаи. Убийство одного из членов стаи понизит его еще больше.
- Не стреляйте из огнестрельного оружия, если находитесь рядом с медведем или лосем. Медведи подойдут, чтобы расследовать выстрелы, и нападут на вас, если в них стреляют. Лось также будет атаковать, если ему будет больно. Как правило, убить медведя или лося из огнестрельного оружия до того, как он доберется до вас, невозможно.
- Стреляйте из ракетницы. Выстрелы из этого оружия сразу отпугнут любое враждебное животное, пытающееся напасть на вас, включая медведей и лосей. Если вы попадете, ракетница прикрепится к животному, но не причинит существенного ущерба.
- Ракетницы встречаются довольно редко, поэтому, если возможно, сохраните это оружие для атак медведя/лося.
- Дайте отпор. Если хищник доберется до вас (за исключением Тимбервульфа, который нанесет некоторый урон), вы вступите в борьбу. Выберите свое оружие (рекомендуется нож или топор) и начните щелкать левой кнопкой мыши, чтобы попытаться убедить волка бежать.
- Если вам это удастся, волк убежит. Лезвие оружия вызовет кровотечение и в конечном итоге смерть.
- В случае неудачи вы в конечном итоге потеряете сознание. Когда вы придете в себя, ваша одежда будет повреждена, и вы, вероятно, потеряете много здоровья. У вас также могут быть кровоточащие раны или растяжения.
- Невозможно дать отпор при нападении медведя или лося. Вместо этого вы в конечном итоге потеряете сознание. Когда вы вернетесь в сознание, вы, скорее всего, потеряете много здоровья и у вас могут появиться кровоточащие раны. Если на вас нападет лось, у вас также сломаются ребра, что снизит ваш переносимый вес и выносливость.
- Ношение прочной одежды помогает уменьшить урон, который вы получаете в борьбе.
- В Interloper волки наносят такой большой урон, что вас почти наверняка убьют, если вам не удастся достаточно быстро отпугнуть волка. По возможности избегайте борьбы с этой трудностью.
- Тяжелый молот не вызывает кровотечение у волков, но имеет 20% шанс прекратить борьбу за каждый взмах и иногда может привести к мгновенному убийству.
Ковка
Ковка — единственный способ сделать новые наконечники стрел, а также импровизированный топор и импровизированный нож.
- Возьмите тяжелый молоток. Если у вас нет тяжелого молотка, вы не сможете сделать ничего, кроме больной руки.
- Иногда рядом с кузницей можно найти тяжелые молоты, но это не гарантия.
- Наличие ножовки (для сбора металла, необходимого для изготовления инструментов) рекомендуется, но не обязательно.
- Соберите уголь. Уголь — единственное топливо, которое можно использовать для нагрева кузницы до 150°С — температуры, необходимой для ковки.
- Уголем развести огонь невозможно, поэтому возьмите с собой хотя бы один кусок дерева.
- Отправляйтесь в Точку Запустения, Сломанную Железную Дорогу или Заброшенный Маскег, если вы еще там не были. Это единственные регионы, где есть кузница, а локации с кузницей:
- «Рикен» в «Точке пустыни»: этот застрявший корабль расположен относительно недалеко от Прибрежного шоссе с обилием угля в близлежащих шахтах и является популярной базой. Единственным недостатком является то, что внутри очень темно, что затрудняет навигацию внутри без источника света.
- Семейная усадьба Олд Спенс в Заброшенном Маскеге: Хотя кузница является ближайшей к Таинственному озеру и Горному городу, в близлежащих пещерах можно найти много угля, эта кузница относительно открыта для стихии, и хищники могут иногда зайти и помешать вам, когда ковка.
- Сарай для обслуживания в Сломанной железной дороге: эта кузница безопаснее, чем в Спенсе (за исключением редких проводов под напряжением во время Авроры), а обильные припасы можно найти в сарае и близлежащем охотничьем домике. Однако уголь может быть трудно найти, и чтобы добраться сюда, может потребоваться обойти по пути несколько волков.
- Начни огонь. Как только он зажжется, доведите температуру до 150°C, добавив уголь.
- Начать ковать. Для изготовления подручных инструментов вам понадобятся:
- Один металлолом на два наконечника стрел. Это занимает два часа.
- 5 металлолома и одна ткань для импровизированного топора. Это занимает четыре часа.
- 3 металлолома и одна ткань для импровизированного ножа. Это занимает три часа.
Создание боеприпасов
Если вы играете на сложности, отличной от «Незваного гостя», у вас, скорее всего, будет охотничье ружье или револьвер. В конце концов, боеприпасы, порожденные в мире, закончатся, и вам придется создать что-то свое.
- Соберите все свои гильзы. Они будут выбрасываться каждый раз, когда вы стреляете из винтовки или перезаряжаете револьвер.
- Соберите средство для удаления пней, древесный уголь и серу. Древесный уголь можно получить из сгоревших костров, а два последних придется найти.
- Средство для удаления пней и серу чаще всего можно найти в магазинах и на промышленных объектах.
- Соберите лом свинца. Свинцовый лом можно собрать из автомобильных аккумуляторов, которые находятся под капотом примерно половины автомобилей на Большой Медведице.
- Автомобильные аккумуляторы очень тяжелые. Лучше всего взять с собой ножовку и извлечь автомобильный аккумулятор из автомобиля, в котором вы его нашли. Это значительно уменьшит вес.
- Возьмите с собой револьвер. Изготовление боеприпасов можно производить только в Унылой бухте и Черной горе. В обоих регионах обитают большие популяции древесных волков, и револьвер — лучший способ защититься от этих хищников.
- Обычно рекомендуется выбирать тот верстак для боеприпасов, который вам ближе.
- Морские сигнальные ракеты также могут быть полезны, если у вас заканчиваются боеприпасы для револьвера.
- Направляйтесь к радиовышке «Эхо-1» (Блек-Инлет) или «Последней перспективе» (Черная гора). В этих локациях содержатся коды, которые вам понадобятся, чтобы попасть в мастерскую по изготовлению боеприпасов.
- Чтобы добраться до радиовышки Echo One, самый простой способ добраться сюда — направиться к Ущелью, спуститься по веревке к реке и идти вниз по реке, пока не доберетесь до Блик-Инлет. Оттуда идите к побережью, пока не доберетесь до радиовышки.
- Остановитесь в Pensive Lookout, если вам нужно вздремнуть.
- Чтобы добраться до Последнего проспекта, вам нужно будет следовать по длинной и извилистой горной тропе к северо-востоку от тюрьмы, поскольку Мост Мулы нельзя использовать в режиме «Выживание». Оттуда вам нужно пройти на самый нижний уровень шахты.
- Чтобы добраться до радиовышки Echo One, самый простой способ добраться сюда — направиться к Ущелью, спуститься по веревке к реке и идти вниз по реке, пока не доберетесь до Блик-Инлет. Оттуда идите к побережью, пока не доберетесь до радиовышки.
- Получите код. Это позволит вам войти в мастерскую и добраться до верстака с боеприпасами.
- Если вы решите использовать верстак для изготовления боеприпасов Черной горы, остерегайтесь ядовитого газа на уровне 3 шахты. Если вы слишком долго задержитесь в глубине шахты, это убьет вашего персонажа, независимо от начального состояния. Мудро быть беспрепятственным, проходя через смертельный газ.
- Как только вы доберетесь до уровня 2 шахты (где находится код), вам не придется проходить через ядовитый газ на выходе.
- Если вы решите использовать верстак для изготовления боеприпасов Черной горы, остерегайтесь ядовитого газа на уровне 3 шахты. Если вы слишком долго задержитесь в глубине шахты, это убьет вашего персонажа, независимо от начального состояния. Мудро быть беспрепятственным, проходя через смертельный газ.
- Отправляйтесь в мастерскую. Точные указания, которые вам понадобятся, зависят от того, где вы планируете заниматься рукоделием.
- В Мрачной бухте разверните веревку возле Задумчивой смотровой площадки и направляйтесь к побережью. Перейдите длинный мост к консервному заводу, затем следуйте по полосе препятствий, чтобы добраться до пирса Консервного завода.
- Вам придется подняться по веревке, поэтому убедитесь, что вы не обременены, прежде чем начать.
- В Черной горе просто вернитесь назад и войдите во двор тюрьмы. Мастерская находится возле входа в паровые туннели.
- В Мрачной бухте разверните веревку возле Задумчивой смотровой площадки и направляйтесь к побережью. Перейдите длинный мост к консервному заводу, затем следуйте по полосе препятствий, чтобы добраться до пирса Консервного завода.