Классики: игра.

Классики, старинная детская игра, основанная на идее не ходить по линиям. В варианты игры играют во многих странах. Английское название игры отражает ее цель: перепрыгнуть через «скотч», линию или царапину, нарисованную на земле. Линии рисуются в различных узорах. Пространства на диаграммах пронумерованы, и проходить их необходимо по порядку.

В одной из версий игры игрок бросает небольшой плоский маркер, например камень или мешок с фасолью, в первое пронумерованное место. Если маркер не приземляется четко в нужном месте, не касаясь линии, игрок теряет ход. Если камень приземляется справедливо, игрок прыгает на одной ноге на вторую клетку, а затем через последующие клетки по порядку, не касаясь линии, не падая и не роняя отстающую ногу. На некоторых диаграммах есть определенные пары квадратов, где игрок прыгает обеими ногами. На других диаграммах определенные квадраты могут обозначать места для отдыха, в которых игрок может опустить обе ноги. Достигнув последнего пронумерованного квадрата, игрок поворачивается и перемещается по клеткам, как и раньше, поднимает маркер и выпрыгивает из диаграммы. Игрок, заполнивший диаграмму без ошибок, может продолжить, бросая маркер во второй квадрат, прыгая в первое поле, затем через второе, в третье и так далее, пока таким образом не будет разыграна вся диаграмма. Заполнив диаграмму, игрок может инициализировать любое из ее мест, и это пространство затем должны избегать другие игроки, хотя инициализирующий игрок может использовать его как место для отдыха. Игра заканчивается по обоюдному согласию или после того, как все места будут парафированы. Победителем становится игрок, парафировавший наибольшее количество мест.

В обычном варианте маркера нужно пинать прыгающей ногой с места на место. Или игрок бросает маркер на первое место, затем прыгает на одну ногу на это место и отбрасывает маркер обратно через базовую линию и за пределы диаграммы, последовательно продолжая эту процедуру для каждого места. В «Хинкшпиле», немецком варианте, игрок, завершивший последовательность, отворачивается от диаграммы и бросает маркер через плечо. Место, в котором он приземляется, является ее «домом», местом отдыха, которого другие игроки должны избегать, если только его «владелец» не даст им разрешение использовать его. Хорватские дети играют в сколу («школу»), что означает школы с первого по шестой классы. Среди девушек игбо в Нигерии эта игра известна как свехи . Схема рисуется на песке, а в качестве маркера используется камень или комок измельченных листьев. Правила напоминают правила немецкой игры Хинкшпиль . В свехи , если камень игрока попадает на линию, он выбывает из игры. В конце игры игроки делают рисунки в каждом из квадратов.

В классики также можно играть по спиральной диаграмме (этот вариант известен во Франции как улитка, в честь спирали раковины улитки), в которой игроки прыгают на одной ноге к центральному месту отдыха, а затем снова возвращаются обратно. Каждый игрок, добившийся успеха, может поставить пробел. Игра продолжается до тех пор, пока не станет невозможно добраться до центра или пока не будут проштампованы все места.

Редакторы Британской энциклопедии Эта статья была недавно отредактирована и обновлена ​​Эми Тикканен.