Командуй и властвуй: серия электронных игр.

Командуй и властвуй: серия электронных игр

Command & Conquer — серия электронных игр в жанре военной стратегии в реальном времени, впервые выпущенная в 1995 году американским разработчиком игр Westwood Studios. Инновационная франшиза Command & Conquer , изначально использовавшая в качестве модели увлекательную Dune II (1992), породила ряд основных спин-оффов и сиквелов, установив новый стандарт долговечности и последовательности в игровых сериях.

В оригинальном выпуске серии Command & Conquer: Tiberian Dawn Глобальная оборонная инициатива ООН противопоставлялась преступному Братству Нод. Обе фракции охотились за тиберием, потусторонним ресурсом, который поглощал питательные вещества из земли и образовывал большие кристаллы, которые можно было собирать. Игроки собирали кристаллы тиберия, чтобы строить различные конструкции, позволяющие создавать различные типы солдат и военной техники. Используя местность, подборы юнитов и порядки, противоборствующие армии сражались в самых разных сценариях. Игра позволяла одному игроку проходить серию миссий или нескольким игрокам вместе вести войну онлайн.

Вселенная Command & Conquer огромна, и с момента своего создания франшиза распространилась на множество полей сражений, реальностей, эпох и планет. Более поздние выпуски серии включают приквел Command & Conquer: Red Alert (1996), в котором изображен параллельный мир, в котором Адольф Гитлер так и не пришел к власти, а Советский Союз и союзные войска боролись за контроль над Европой. Command & Conquer: Red Alert 3 (2008) изображала альтернативную реальность, в которой Второй мировой войны никогда не было, и могущественный Советский Союз сражался с силами союзников и Империей восходящего солнца за превосходство. Command & Conquer 4 (2010) была заявлена ​​как завершение истории, представленной в первой игре, но ее игровой процесс радикально отличался от предыдущих частей франшизы: формула «собирай ресурсы, строй, атакуй» была заменена формулой «собирать ресурсы, строить, атаковать». плавный боевой ландшафт, в котором упор делается на контроль карты над добычей ресурсов.

Эта статья была недавно отредактирована и обновлена ​​Майклом Рэем.