¿Qué es Janken y cómo se juega?.

Además, la historia y la importancia cultural de este juego de manos japonés.

Pocos juegos son tan universales como “Piedra, papel y tijera”. La versión japonesa, janken, utiliza los mismos gestos con las manos y reglas similares que el juego en inglés, pero está aún más profundamente arraigado en la cultura del país que en otras naciones. En este artículo, te mostraremos cómo jugar una ronda de janken para resolver tus disputas de una vez por todas, además te explicaremos por qué este juego es tan importante en Japón y de dónde surgieron las primeras versiones de “Piedra, Papel, Tijera”. de.

¿Cómo se juega al janken?

Janken utiliza reglas similares a "piedra, papel y tijera". Enfréntate a tu oponente, cierra el puño para decir “rock” (guu) y di saishowaguu para comenzar. Canta jankenpon con tu oponente y haz la señal con tu mano en "pon". La piedra (guu) vence a las tijeras (choki), las tijeras vencen al papel (paa) y el papel vence a la piedra.

Pasos

¿Qué es Janken?

  1. El juego janken es la versión japonesa de “Piedra, Papel, Tijeras”. Muchos países tienen un juego como “Piedra, Papel, Tijera” y el janken es muy similar a la versión en inglés. Utiliza los mismos gestos con las manos: un puño para “piedra”, una mano plana y abierta para “papel” y una forma de V con los dos primeros dedos para “tijeras”. También se aplican las mismas reglas para ganar: la piedra vence a las tijeras, las tijeras vencen al papel y el papel vence a la piedra.
    • Sin embargo, la terminología es obviamente diferente en japonés:
      • Roca: guu
      • Papel: paa
      • Tijeras: choki

Cómo jugar a Janken

  1. Enfréntate a tu oponente y di saishowaguu con el puño cerrado (“roca”). Janken juega de manera muy similar a “Piedra, papel, tijera”, pero con algunas formalidades adicionales. Para comenzar, extienda el puño en forma de “roca” y diga saishowaguu (最初はグー) juntos; esto significa “primer puño” o “primera piedra” e inicia el juego.
  2. Di jankenpon y muestra tu movimiento con "pon". Canta jankenpon (じゃんけんぽん) con tu oponente y muestra tu signo de piedra, papel o tijera con la mano en la sílaba "pon". Esto es similar a cuando los jugadores de habla inglesa dicen "¡Piedra, papel, tijera, dispara!" y mostrando su movimiento en “¡Dispara!”
    • Compara los gestos de tus manos para ver quién ganó el juego. Recuerde: la piedra vence a las tijeras, las tijeras vencen al papel y el papel vence a la piedra.
  3. Di aiko desho y vuelve a jugar para desempatar. Si tú y tu oponente hacen el mismo signo con la mano, hay empate. Para resolver el juego, canta aiko desho (相子でしょ), que significa "Parece que es un empate", y muestra una nueva señal con la mano en la sílaba "sho".
    • Esté preparado para decir aiko desho inmediatamente en caso de empate; Janken tiene un ritmo muy rápido en comparación con “Piedra, papel y tijera”.
    • Continúe cantando aiko desho y mostrando nuevos signos en “sho” hasta que se rompa el empate y alguien gane el juego.

Importancia cultural de Janken en Japón

  1. Jugar al janken es una forma tradicional de resolver desacuerdos sociales en Japón. Los niños japoneses aprenden janken a una edad temprana, y es una forma común para que padres y maestros dejen que sus hijos manejen las disputas de manera imparcial. De hecho, es costumbre aceptar el resultado del janken incluso si no sale como uno quiere. Los adultos usan el juego para decidir cosas como quién paga la cena o qué ver en la televisión, pero a veces incluso lo usan para tomar decisiones comerciales importantes o resolver otras disputas en las que hay mucho en juego.
    • Janken es tan popular que es común que los trabajadores de bares y restaurantes jueguen contra los clientes para obtener bebidas o comida gratis.
    • Existen variaciones locales de janken y diferentes formas de establecer vínculos en todo Japón, dependiendo de dónde y con quién pagues.
  2. En 2005, se cerró un acuerdo artístico por valor de 20 millones de dólares utilizando Janken. En un ejemplo público y de mucho riesgo de los poderes del juego para resolver disputas, Takashi Hashiyama, presidente de la compañía japonesa de electrónica Maspro Denkoh Corporation, hizo que representantes de las casas de subastas Sotheby's y Christie's compitieran en un juego de janken para determinar quién ganaría. un envío de obras impresionistas y modernas por valor de 20 millones de dólares de la colección de arte de la empresa.
    • En lugar de jugar a mano, los representantes se reunieron en Tokio y escribieron su movimiento (piedra, papel o tijera) en tiras de papel.
    • La representante de Christie's Japón ganó jugando a las “tijeras”, que vencieron al “papel” de su oponente.
    • Hashiyama defendió la decisión de dejar el destino de la colección al azar, diciendo: "Probablemente a otros les parezca extraño... pero creo que esta es la mejor manera de decidir entre dos cosas que son igualmente buenas".
  3. Investigadores de la Universidad de Tokio construyeron un robot Janken que gana el 100% de los juegos. La mano del robot está equipada con una cámara que puede detectar movimientos minúsculos en la mano de su oponente humano, lo que le permite ver qué gesto de la mano está a punto de realizar casi instantáneamente. Luego, el robot juega una mano ganadora para vencer a su oponente.
    • El robot fue construido en 2012 para mostrar una nueva excelencia en robótica y tecnología, pero también para plantear una pregunta filosófica sobre cómo los robots podrían algún día encajar en la sociedad con los humanos.

Orígenes de Janken

  1. El juego janken se originó en China durante la dinastía Han (202 a. C.-220 d. C.). Esta información proviene del Wu za zu, un libro chino de los siglos XV o XVI que contiene la primera mención registrada de un juego de manos similar a “piedra, papel y tijeras” llamado shoushiling. Un juego similar llamado sansukumi-ken ("punto muerto de tres vías", donde "ken" significa "puño") y sus variaciones se extendieron a Japón desde China, incluido el mushi-ken (una versión de "piedra, papel, tijera" que utiliza una rana, una babosa y una serpiente; los animales estaban representados sacando el meñique, el pulgar o el índice).
    • Janken es el sansukumi-ken más popular y conocido en la actualidad. Esta variación específica que utiliza los signos de piedra, papel y tijera llegó a Japón desde China en el siglo XVII.
    • El moderno “piedra, papel y tijera” en Estados Unidos se deriva directamente del japonés janken.