Rusia ha comenzado a buscar un desarrollador para una consola de juegos nacional.

Los expertos siguen confiando en que este proyecto no tiene viabilidad económica ni tecnológica.

El Ministerio de Industria y Comercio ha iniciado una búsqueda de posibles desarrolladores de la consola de juegos rusa. RBC escribe sobre esto con referencia a un mensaje del servicio de prensa del departamento.

Los planes para desarrollar un dispositivo de este tipo se discutieron por primera vez en febrero. Y en marzo, el Presidente de la Federación de Rusia nos encargó trabajar en este tema. Hasta el 15 de junio, el gobierno tuvo que "considerar la cuestión de organizar la producción de consolas y consolas de juegos estacionarias y portátiles, así como la creación de un sistema operativo y un sistema en la nube para entregar juegos y programas a los usuarios". Probablemente se ha roto el hielo y ahora la tarea principal es encontrar a los artistas.

El Ministerio de Industria y Comercio señaló que la creación de una consola de juegos nacional se puede organizar conjuntamente con los departamentos y empresas interesados, y el proceso de desarrollo del dispositivo en sí debe sincronizarse con el desarrollo o adaptación de juegos para él.

Los participantes del mercado todavía se muestran escépticos ante esta idea, ya que no tiene viabilidad económica ni tecnológica. Anton Fomin, jefe de proyectos minoristas del holding de TI Fplus, en conversación con RBC, señaló que en Rusia ahora "nadie tiene la experiencia que le permitiría producir su propia consola a nivel de PlayStation o Xbox".

Otro interlocutor de RBC, familiarizado con el modelo de monetización de las consolas PlayStation y Nintendo en el mundo, explicó los problemas económicos del potencial desarrollo de una consola rusa. Según él, para que la consola atraiga la atención de los consumidores, debe contener, al menos al principio, al menos 150 juegos adaptados de diferentes formatos y géneros, incluidos unos diez títulos AAA del nivel de The Witcher, Elden Anillo y Puerta de Baldur III. Y el precio promedio de una consola de este tipo, para recuperar los costos de producción al vender al menos 20 millones de unidades, debería ser de entre 50 y 60 mil rublos. PlayStation 5 y Nintendo Switch son más baratos hoy en día.

Como solución alternativa, los expertos sugieren considerar el desarrollo de una consola portátil similar a SteamDeck o game sticks para Smart TV. Su desarrollo llevará mucho menos tiempo.