Cómo jugar Booray (Bourré): reglas del juego de cartas.

Cómo jugar Booray (Bourré): reglas del juego de cartas

Gana a lo grande en este rápido juego de trucos cajún con nuestra guía completa

Si estás buscando un juego de apuestas sencillo y divertido para probar, Booray (Bourré) es una alternativa perfecta para tu noche de póquer. En Booray, los jugadores ganan el turno si juegan la carta de mayor valor, y quien gane más durante una ronda gana el bote de fichas. Booray es fácil de aprender y enseñar a tus amigos, así que sigue leyendo y te explicaremos cómo jugar de principio a fin.

Cosas que debes saber

  • Número de jugadores: 2 a 8 (pero mejor para 5 o más)
  • Materiales necesarios: baraja de cartas, fichas de póquer.
  • Objetivo: jugar la carta de mayor valor en cada turno (truco) para ganar cartas. Gana la mayor cantidad de cartas durante una ronda para llevarte el bote.

Pasos

Configuración

  1. Paso 1 Coloca una ficha de póquer en el centro de la mesa.
    Imágenes de Google Paso 1 Ante una ficha de póquer en el centro de la mesa.
    Anteponga una ficha de póquer al centro de la mesa. Dale a cada jugador una pila de fichas de póquer para jugar. Cada jugador que quiere recibir premios en la ronda coloca una ficha en el centro de la mesa, también conocido como "bote".
    • Si no tienes fichas de póquer, puedes jugar con cualquier ficha. También puedes jugar con dinero real, pero establece un límite de cuánto pueden gastar los jugadores durante un juego.
  2. Paso 2 Baraja y reparte 5 cartas a cada jugador.
    Google imágenes Paso 2 Baraja y reparte 5 cartas a cada jugador.
    Baraja y reparte 5 cartas a cada jugador. Utilice una baraja de cartas estándar y barájelas bien. Reparte 1 carta a la vez a cada jugador hasta que cada uno tenga 5 cartas en la mano.
    • Puedes mirar las cartas que tienes en la mano, pero mantenlas en secreto para todos los demás en la mesa.
    • Variación: también puedes jugar Booray con 4 cartas en lugar de 5 para un juego más competitivo.
  3. Paso 3. Da la vuelta a la siguiente carta para revelar el palo de triunfo de la ronda.
    Imágenes de Google Paso 3 Voltee la siguiente carta para revelar el palo de triunfo de la ronda.
    Gira la siguiente carta para revelar el palo de triunfo de la ronda. Toma la carta superior del mazo restante y colócala boca arriba para que la vean todos los jugadores. El palo de la carta se convierte en el "triunfo", lo que significa que el palo es el valor más alto de la ronda.
    • Las cartas de cada palo están clasificadas de mayor a menor: As, Rey, Reina, Jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 y 2.
    • Variación: en lugar de voltear una nueva carta, coloque la última carta en la mano del repartidor boca arriba para usarla como carta de triunfo. El crupier puede jugar la carta revelada como de costumbre más adelante en la ronda.
  4. Paso 4 Decide jugar o pasar de ronda.
    Google imágenes Paso 4 Decide jugar o pasar de ronda.
    Decide jugar o pasar de ronda. Todos los jugadores miran su mano de cartas. Comenzando por la persona que está al lado del crupier, cada jugador puede decidir si quiere continuar la ronda para tener la oportunidad de ganar el bote.
    • Si un jugador pasa, coloca todas sus cartas boca abajo frente a él. Los jugadores que pasan no juegan la ronda y pierden su ante, pero no corren el riesgo de perder fichas adicionales.
  5. Paso 5 Elige descartar y robar nuevas cartas cuando permanezcas en la ronda.
    Google imágenes Paso 5 Elige descartar y robar nuevas cartas cuando permanezcas en la ronda.
    Elige descartar y robar nuevas cartas cuando permanezcas en la ronda. Comenzando por la persona a la izquierda del crupier, cualquier jugador que esté jugando la ronda puede elegir cualquier cantidad de cartas de su mano para descartar. Inmediatamente sacan nuevas cartas del mazo hasta tener 5 cartas en la mano.
    • Elige cartas de menor valor para descartarlas de tu mano, ya que es menos probable que ganen más adelante en la ronda.
    • No tienes que descartar ninguna carta de tu mano si no quieres.

Como se Juega

  1. Paso 1 Juega una carta boca arriba para la primera baza.
    Google imágenes Paso 1 Juega una carta boca arriba para la primera baza.
    Juega una carta boca arriba para la primera baza. Un truco es un turno único en el que los jugadores juegan 1 carta de su mano. El jugador a la izquierda del crupier juega la primera carta de la baza. El palo de la carta se convierte en el “palo principal” del truco.
    • Si el primer jugador tiene el As, el Rey y la Reina del palo de triunfo, en su turno debe comenzar con el As. De lo contrario, podrán elegir cualquier carta.
  2. Paso 2 Túrnense para agregar cartas al truco.
    Imágenes de Google Paso 2 Túrnense para agregar tarjetas al truco.
    Túrnense para agregar cartas al truco. El siguiente jugador a la izquierda juega su turno una carta de su mano. Los jugadores deben “hacer lo mismo” jugando una carta que coincida con el palo de la carta principal. Si los jugadores no tienen una carta del palo principal, deben jugar una carta de triunfo si la tienen. De lo contrario, pueden elegir cualquier carta que tengan en la mano.
    • Si un jugador puede hacer lo mismo, debe jugar una carta con un valor mayor que las que ya jugó, si puede.
    • Ejemplo: Si la carta principal fue una Reina de Corazones, y solo tienes el 4 de Corazones en tu mano, debes jugarla aunque sea de menor valor. Si también tenías el Rey de Corazones, debes jugar el Rey.
    • Ejemplo: La carta principal fue el 5 de Diamantes y la carta de triunfo es el 3 de Picas. Si no tienes diamantes pero tienes el 4 y el 8 de espadas, puedes jugar cualquiera de las cartas. Si un jugador delante de ti ya jugó el 6 de Picas, debes jugar el 8 de Picas porque tienes que jugar un valor mayor.
  3. Paso 3 Gana el truco para jugar la carta de mayor valor.
    Google imágenes Paso 3 Gana el truco jugando la carta de mayor valor.
    Gana el truco jugando la carta de mayor valor. Después de que cada jugador agregue una carta al truco, verifique los valores de cada carta. La persona que jugó la carta de triunfo más alta gana la baza. Si no hay cartas de triunfo, gana la persona que jugó la carta más alta del palo principal.
    • El ganador toma todas las cartas del truco y las coloca boca abajo en una pila frente a él.
    • Ejemplo: El palo de triunfo es el de diamantes. La carta principal era el 6 de espadas, y otros jugadores jugaron el 8 de espadas, el 10 de espadas y el rey de espadas. El jugador que jugó el Rey de Picas gana la baza.
    • Ejemplo: El palo de triunfo es el de corazones. La carta principal fue el 8 de Diamantes. Otros jugadores utilizaron el 10 de Diamantes, el 3 de Corazones y el 5 de Corazones. El jugador que jugó el 5 de Corazones gana porque es la carta de triunfo más alta.
  4. Paso 4 Haz trucos hasta que los jugadores se queden sin cartas.
    Google imágenes Paso 4 Juega trucos hasta que los jugadores se queden sin cartas.
    Haz trucos hasta que los jugadores se queden sin cartas. El ganador de la última baza juega la carta principal de la siguiente. Realice los trucos restantes hasta que a los jugadores no les queden cartas en la mano.
    • Cuando ganes trucos, mantén las pilas de cartas separadas para que puedas contar fácilmente cuántas ganaste.

Pagando

  1. Paso 1 Llévate el bote por ganar la mayor cantidad de bazas durante una ronda.
    Google imágenes Paso 1 Llévate el bote si ganas la mayor cantidad de bazas durante una ronda.
    Llévate el bote por ganar la mayor cantidad de trucos durante una ronda. Cuente cuántas bazas ganó cada jugador durante la ronda. Quien haya ganado la mayor cantidad de trucos toma todas las fichas del bote y las agrega a su pila.
  2. Step 2 Keep the chips in the pot if players are tied for most tricks.
    Imágenes de Google Paso 2 Mantenga las fichas en el bote si los jugadores están empatados en la mayoría de las bazas.
    Mantenga las fichas en el bote si los jugadores están empatados en la mayoría de las bazas. Si los jugadores ganan la misma cantidad de bazas, se considera un “bote dividido” y nadie gana las fichas. Las fichas permanecen en el bote, por lo que hay un pago mayor durante la siguiente ronda.
    • Los jugadores que empataron en la mayor cantidad de bazas no necesitan apostar una ficha al comienzo de la siguiente ronda.
  3. Step 3 Pay the current pot’s value for winning no tricks.
    Google imágenes Paso 3 Paga el valor del bote actual para ganar sin bazas.
    Paga el valor del bote actual por ganar sin bazas. Si un jugador no gana ninguna baza, se ha vuelto “booray” (o “bourré”). El jugador toma fichas iguales al bote de la ronda de su pila personal y las agrega al bote para la siguiente ronda.
    • Un jugador que se ha vuelto Booray no necesita apostar una ficha al comienzo de la siguiente ronda.

Terminando el juego

  1. Keep playing rounds until you want to stop or a player runs out of chips.
    Google imágenes Sigue jugando rondas hasta que quieras parar o un jugador se quede sin fichas.
    Sigue jugando rondas hasta que quieras parar o un jugador se quede sin fichas. No existe una forma oficial de ganar un juego de Booray, así que continúa jugando todo el tiempo que quieras. Puedes jugar hasta que alguien duplique sus fichas iniciales o hasta que alguien se quede sin fichas, por ejemplo.