Cómo jugar Pitch (juego de cartas).

Cómo jugar Pitch (juego de cartas)

Conozca las reglas y la jugabilidad del clásico juego de subastas.

Pitch es un juego de cartas que gira en torno a apostar y hacer bazas para conseguir la mayor cantidad de puntos. Se rumorea que este juego fue inventado por un grupo de caza aburrido en el siglo XIX. Todo lo que necesitas para jugar es una baraja de cartas y al menos tres personas. Comience el juego con ofertas, juegue y aprenda variaciones para juegos futuros.

Cosas que debes saber

  • Baraja un mazo y reparte 6 cartas a cada jugador. Examina el valor de tus cartas y luego haz una oferta sobre la cantidad de puntos que crees que puedes ganar con tu mano.
  • El jugador con la oferta más alta coloca una carta sobre la mesa. Luego, cada jugador juega una carta del mismo palo. Quien juegue la carta más alta del palo gana la mano.
  • Juega hasta que no queden cartas de yegua en tu mano, luego cuenta tus puntos según la oferta inicial. Continúe jugando rondas hasta que un jugador alcance 21 puntos.

Pasos

Parte 1

Comenzando el juego con una oferta

  1. Paso 1 Reúne al menos tres jugadores.
    Google imágenes Paso 1 Reúne al menos tres jugadores.
    Reúne al menos tres jugadores. El lanzamiento requiere al menos tres personas, aunque puedes jugar con más. Normalmente, un juego tradicional se juega con compañeros. Entonces, cuatro jugadores son ideales para este juego. El crupier baraja y luego reparte seis cartas a cada jugador. El crupier debe repartir las cartas siguiendo el patrón de 1, luego 2 y luego 3 cartas por reparto.
  2. Paso 2 Evalúa tus cartas.
    Google imágenes Paso 2 Evalúa tus tarjetas.
    Evalúa tus cartas. Una vez repartidas las cartas, mira las cartas que te han dado. Si juegas con un compañero, mira las cartas con tu compañero. Los valores de las cartas son:
    • Diez: 10 puntos.
    • As: 4 puntos.
    • Rey: 3 puntos.
    • Reina: 2 puntos.
    • Jack: 1 punto.
  3. Paso 3 Haga ofertas.
    Google imágenes Paso 3 Haz ofertas.
    Hacer ofertas. Ahora cada jugador debe hacer una oferta. La cantidad que pujas corresponde a la confianza que tienes en la mano que te han repartido. La puja comienza con la persona a la izquierda del crupier y sigue un círculo. Puedes ofertar 2, 3 o 4 cartas. La oferta representa la cantidad de puntos que crees que obtendrás en esta mano. Si no tienes ninguna confianza, puedes pasar, a menos que seas el último en ofertar (es decir, el crupier) y todos los demás hayan pasado, en cuyo caso tendrás que ofertar al menos 2.
  4. Paso 4 Haga coincidir las ofertas.
    Imágenes de Google Paso 4 Haga coincidir las ofertas.
    Iguala las ofertas. Una vez que alguien ha hecho una oferta, debes igualarla, superarla o pasar tu turno. Por ejemplo, no puedes ofertar dos si ya se han ofertado tres. El objetivo de la subasta es descubrir quién tiene más confianza en su mano, porque esa es la persona que podrá elegir el palo de triunfo.
  5. Paso 5 Sepa cómo funciona el triunfo.
    Google imágenes Paso 5 Conoce cómo funciona el triunfo.
    Sepa cómo funciona el triunfo. Los puntos que puedes conseguir en el tono son estos: carta de triunfo alta, carta de triunfo baja, jota de triunfo y game. "Alto" es la carta de triunfo más alta jugada, "baja" es la carta de triunfo más baja jugada, "jota" es la jota de triunfo y "juego" tiene que ver con la cantidad de cartas con figuras que terminas.
Parte 2

Jugando el juego

  1. Paso 1 Determina quién tiene el triunfo más alto.
    Google imágenes Paso 1 Determina quién tiene el triunfo más alto.
    Determina quién tiene el triunfo más alto. El palo que se convierte en triunfo depende de quién hace la oferta más alta, porque quien hace la oferta más alta tira primero. La primera carta que tiran se convierte en el palo de triunfo. Por lo tanto, si tienes el as de espadas, el dos de espadas y la jota de espadas, probablemente quieras ofertar cuatro, porque entonces conseguirás hacer de "picas" el palo de triunfo y probablemente podrás obtener cuatro. puntos.
  2. Paso 2 Tira la primera carta.
    Google imágenes Paso 2 Tira la primera carta.
    Tira la primera carta. Quien haya ofertado más alto será el primero en tirar. Cualquiera que sea la primera carta que arrojen se convierte en el palo de triunfo. El juego continúa hacia la izquierda. Todos tiran una carta. El ganador de la "mano" es la persona que ha arrojado la carta más alta del mismo palo o la carta de triunfo más alta. Se puede jugar a Trump en cualquier momento. Trump siempre gana "de traje".
  3. Paso 3 Completa la primera ronda.
    Imágenes de Google Paso 3 Completa la primera ronda.
    Completa la primera ronda. El ganador de la mano es el jugador que coloca la carta de triunfo o el palo más alto. El juego continúa hasta que todos se quedan sin cartas. Cuando todos se quedan sin cartas (lo que debería suceder al mismo tiempo), las cartas se cuentan para ver quién obtiene puntos. El ganador de la ronda se queda con todas las cartas que ha ganado.
  4. Paso 4 Distribuya los puntos.
    Google imágenes Paso 4 Reparte los puntos.
    Repartir los puntos. Si el postor inicial más alto (la persona que lanzó el triunfo al comienzo del juego) ha conseguido los puntos que pujó, obtiene esos puntos. Si no, obtiene negativo de esos puntos. Mientras tanto, cualquier otra persona que consiga puntos los obtendrá sin coste alguno (es decir, si el postor puja 3 y obtiene alto y bajo y juega, obtiene 3 puntos). La persona que consiguió Jack obtiene 1 punto. Si el postor ofertó 3 y obtuvo altos y bajos, obtiene tres puntos negativos. Quien tenga Jack obtiene un punto, quien tenga el juego obtiene un punto. Los puntos se asignan de la siguiente manera:
    • 1 punto a la carta de triunfo más baja jugada.
    • 1 punto a la carta de triunfo más alta jugada.
    • 1 punto a la jota de triunfo.
    • 1 punto para "juego". Esta es la persona con el número más alto, si cuentas las 10 cartas de cualquier palo como 10 y cada sota como 1, la reina como 2, el rey como 3 y el as como 4.
  5. Paso 5 Juega hasta que alguien alcance los 21 puntos.
    Google imágenes Paso 5 Juega hasta que alguien llegue a 21 puntos.
    Juega hasta que alguien alcance los 21 puntos. En un juego tradicional, la partida termina cuando alguien llega a 21 juegos. El juego también debería terminar cuando se hayan jugado todas las cartas jugables. El juego puede terminar tarde o temprano si estás jugando una variación del juego.
    • Puedes optar por hacer que el final del juego se alcance con 32 puntos.
parte 3

Tocar variaciones de tono

  1. Paso 1 Juega con dinero.
    Google imágenes Paso 1 Juega con dinero.
    Juega con dinero. En esta versión del juego, los jugadores pagan diez centavos por punto. Los jugadores en esta versión juegan individualmente. No hay socios. Los jugadores pueden abandonar el juego después de cualquier mano. Se reciben diez centavos por cada punto que esté por encima del promedio. Los jugadores pierden diez céntimos por cada punto que quedan por debajo de la media.
    • La oferta de mancha (oferta de 4 puntos) se llama "disparar a la luna" en esta versión del juego. Se recibe un dólar por un intento exitoso de fotografiar la luna.
  2. Paso 2 Juega un juego despiadado.
    Imágenes de Google Paso 2 Juega un juego despiadado.
    Juega un juego despiadado. No hay compañeros en esta versión del juego. Cada persona juega individualmente. Esta versión se llama "despiadada" porque los jugadores pueden unirse contra el postor. El objetivo es impedir que el postor haga su oferta.
    • Los jugadores en el juego deben intentar convencer al postor de que su oferta no es buena. Esto se puede hacer mediante intimidación o fanfarroneando sobre la oferta que está a punto de hacer.
    • Asegúrese de que las reglas estén establecidas antes del juego. Por ejemplo, determine si se permitirán los insultos y las malas palabras.
  3. Paso 3 Elige jugar otra versión del juego por dinero.
    Imágenes de Google Paso 3 Elige jugar otra versión del juego de dinero.
    Elige jugar otra versión del juego de dinero. Otra versión del juego por dinero se llama "Racehorse". Generalmente lo juegan cinco o más jugadores que juegan por sí mismos. Se recibe un dólar de cada jugador por cada oferta exitosa que se realice. Si una oferta falla, el jugador que hizo la oferta perdedora paga un dólar a cada jugador.

Video

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Advertencias

  • Si estás jugando una variación del juego, asegúrate de que todos comprendan y estén de acuerdo con las reglas antes de jugar. Gracias Útil 1 No útil 1


Cosas que necesitarás

  • Baraja estándar de 52 cartas
  • 3 a 7 jugadores