Cómo jugar al juego de cartas del hombre lobo con tus amigos.

Cómo jugar al juego de cartas del hombre lobo con tus amigos

Cómo asignar roles, pasar fases y ganar el clásico juego de deducción

Hombre lobo lo tiene todo: misterio, drama, traición y momentos que te hacen reír. Y por supuesto, ¡hombres lobo! Es básicamente el juego de fiesta perfecto. El objetivo es simple: los hombres lobo intentan comerse a los aldeanos (sin ser atrapados), y los aldeanos intentan sobrevivir mientras atrapan a los hombres lobo en el acto. Todo lo que necesitas son 7 personas y algo de papel para que la diversión comience. En este artículo, explicaremos cómo configurar y jugar el juego, además compartiremos algunos roles adicionales que puedes probar con tus amigos una vez que domines el arte de cazar hombres lobo.

Cosas que debes saber

  • Comienza el juego con la fase nocturna, donde todos cierran los ojos y el moderador invita a los hombres lobo y a otros jugadores a matar o salvar a sus amigos.
  • Abran los ojos y discutan en grupo quiénes creen que son los hombres lobo. Cuando estés listo, vota sobre a quién eliminar.
  • Repite las fases de día y noche hasta que solo queden los hombres lobo o solo los aldeanos.

Pasos

Parte 1

Configuración

  1. Paso 1 Reúne al menos 7 jugadores y asigna un moderador.
    Google imágenes Paso 1 Reúne al menos 7 jugadores y asigna un moderador.
    Reúne al menos 7 jugadores y asigna un moderador. Werewolf está diseñado para jugarse con un grupo grande de personas, así que reúne un mínimo de 7 jugadores y haz que se sienten en círculo o alrededor de una mesa. A continuación, elija a alguien para que sea el narrador. El narrador supervisa el juego y guía a los jugadores a lo largo del juego, pero no participa activamente.
    • Cuando juegues más de un juego de Werewolf, túrnense para ser moderadores para que todos tengan la oportunidad de jugar.
    • Si hay una gran cantidad de jugadores, el moderador puede utilizar un cuaderno para anotar el rol de cada jugador y quién ha sido asesinado para realizar un seguimiento de la partida.
  2. Paso 2 Mezcla las cartas de rol y reparte una sola carta a cada jugador.
    Google imágenes Paso 2 Mezcla las cartas de rol y reparte una sola carta a cada jugador.
    Baraja las cartas de rol y reparte una sola carta a cada jugador. Haga que el moderador les dé a todos una tarjeta de rol aleatoria, que representa el rol que asumirá el jugador durante cada juego de Werewolf. Cuente cartas para 1 vidente, 1 doctor, 2 hombres lobo y suficientes cartas de aldeano para el resto de los jugadores.
    • Si juegas con más de 15 personas, añade 1 carta de hombre lobo por cada 4 jugadores que haya en el grupo.
    • Alternativamente, mezcla roles adicionales como la Bruja o el Hombre Lobo Alfa para mezclar el juego.

    Consejo: si no tienes el mazo oficial de Hombre Lobo, puedes usar trozos de papel para jugar. Escribe o dibuja aldeanos, hombres lobo, un vidente y un médico en tiras de papel y haz que la gente los elija de un sombrero.

  3. Paso 3 ¡Mira tus cartas y mantenlas en secreto!
    Google imágenes Paso 3 ¡Mira tus tarjetas y mantenlas en secreto!
    ¡Mira tus cartas y mantenlas en secreto! Una vez repartidas las cartas y preparado el escenario, haga que todos echen un vistazo a sus cartas y tomen nota del papel que se les ha asignado. Pero recuerde a todos que mantengan su papel en secreto.
Parte 2

La ronda nocturna

  1. Paso 1 Dile a todos los jugadores que cierren los ojos y golpeen la mesa.
    Imágenes de Google Paso 1 Dile a todos los jugadores que cierren los ojos y golpeen la mesa.
    Dígales a todos los jugadores que cierren los ojos y golpeen la mesa. Una vez repartidas las cartas a los jugadores, el moderador anuncia el comienzo de la fase nocturna diciendo: "Cierra los ojos". Luego, todos se dan palmadas en las rodillas o golpean la mesa para enmascarar cualquier sonido que otros jugadores puedan hacer en la ronda.
    • Cada jugador mantiene los ojos cerrados cuando no es su turno. Si algún jugador abre los ojos o hace trampa, queda fuera del juego.
  2. Paso 2 Haz que los hombres lobo elijan a quién quieren matar.
    Google imágenes Paso 2 Haz que los hombres lobo elijan a quién quieren matar.
    Haz que los hombres lobo elijan a quién quieren matar. Mientras los jugadores tamborilean con las manos, el moderador dice: "Hombres lobo, abran los ojos". Luego, los hombres lobo abren los ojos y señalan en silencio a quién quieren matar. Los 2 hombres lobo deben ponerse de acuerdo sobre 1 aldeano.
    • Cuando los hombres lobo toman una decisión y se ponen de acuerdo sobre una víctima, el moderador toma nota de quién está siendo asesinado y dice: "Hombres lobo, cierren los ojos".
    • Los hombres lobo siguen tocando el tambor mientras deciden para que los demás jugadores no sospechen de ellos.

    Consejo: utiliza cualquier gesto, como asentir, levantar una ceja o mover la cabeza para indicar qué jugador será eliminado.

  3. Paso 3: Haz que el Doctor salve a 1 persona.
    Imágenes de Google Paso 3 Haga que el Doctor salve a 1 persona.
    Haz que el Doctor salve a 1 persona. Mientras los demás jugadores siguen tocando el tambor, el moderador dice: “Doctor, ¿a quién le gustaría curar?” La persona con la tarjeta de Doctor abre los ojos y elige a una persona que sobrevivirá si los hombres lobo deciden matarla. El moderador toma nota de a quién seleccionan y el Doctor vuelve a cerrar los ojos.
    • El Doctor puede optar por salvarse si así lo desea.
    • El Doctor no sabrá a quién eligieron matar los hombres lobo.
    • Si los hombres lobo eligieron a alguien para que lo mataran y el Doctor decidió salvarlo, el moderador dirá: "Alguien ha sido salvado" al comienzo de la ronda del día.
  4. Paso 4 Haz que el Vidente intente identificar a un hombre lobo.
    Imágenes de Google Paso 4 Haz que el Vidente intente identificar a un hombre lobo.
    Haz que el Vidente intente identificar a un hombre lobo. A continuación, el moderador dice: “Vidente, abre los ojos. Vidente, elige a alguien sobre quien preguntar”. La persona con la carta de Vidente abre los ojos y señala a 1 jugador que cree que podría ser un hombre lobo. El moderador utiliza un gesto silencioso para hacerles saber si han identificado a un hombre lobo. Luego, el Vidente cierra los ojos.
    • El moderador puede levantar el pulgar o asentir con la cabeza para informarle al vidente si adivinó correctamente.
    • En algunas versiones del juego, como One Night: Ultimate Werewolf, el vidente puede ver la carta del jugador de su elección en lugar de simplemente identificar si un jugador es un hombre lobo o no.
parte 3

La ronda del día

  1. Paso 1 Abre los ojos e identifica quién fue asesinado o salvado.
    Google imágenes Paso 1 Abre los ojos e identifica quién fue asesinado o salvado.
    Abre los ojos e identifica quién fue asesinado o salvado. Una vez que todos los roles se han turnado, el moderador dice: "Todos abran los ojos, es de día". Luego, el moderador revela la persona que fue asesinada y si fue salvada o no por el Doctor. ¡Si no fueron salvos, son eliminados!
    • Los jugadores eliminados permanecen en silencio durante el resto del juego y no revelan su identidad.
    • Alternativamente, haz que el jugador asesinado revele su carta. Esta variación acelera el juego y hace que sea un poco más fácil ganar para los aldeanos.
    • ¡Diviértete interpretando el evento! El moderador podría inventar una historia sobre cómo fue asesinado el jugador, quien podría realizar una dramática agonía.
  2. Paso 2 Preséntense como personajes.
    Imágenes de Google Paso 2 Preséntate con tu personaje.
    Preséntense en carácter. La fase del primer día comienza cuando cada jugador se turna para hablar de sí mismo en el personaje de un aldeano. Los jugadores de hombre lobo, Doctor y Vidente están tratando de ocultar sus verdaderas identidades.
    • Por ejemplo, cuando sea tu turno, podrías decir algo como “Hola, soy Chris, el herrero local. ¡Tengo un montón de horcas afiladas y listas para cazar hombres lobo!
    • Los juegos de rol son una gran parte del juego, ¡así que diviértete!

    Consejo: ¡Haz que cada jugador permanezca en su personaje durante todo el juego para que la discusión y la votación sean más interesantes!

  3. Paso 3 Discute y vota sobre qué jugador matar.
    Imágenes de Google Paso 3 Discute y vota sobre qué jugador matar.
    Discute y vota sobre qué jugador matar. Después de sus presentaciones, los jugadores discuten quién creen que es un hombre lobo. Los jugadores pueden decir lo que quieran: prometer, fanfarronear, mentir o contar historias locas sobre quiénes son. Luego, el moderador vota y el jugador que la mayoría de los jugadores cree que es un hombre lobo muere. Ese jugador ya está fuera del juego.
    • Aunque no tiene por qué haber un límite, para mantener el juego en movimiento, establece un límite de tiempo de 5 minutos para la fase del día para obligar a los demás jugadores a tomar una decisión sobre a quién quieren matar.
    • Si a la aldea se le acaba el tiempo o no pueden alcanzar una mayoría de votos, entonces la ronda termina, nadie muere y se pierde la oportunidad de matar potencialmente a un hombre lobo.
  4. Paso 4 Comienza la ronda nocturna nuevamente y juega hasta que solo queden hombres lobo o aldeanos.
    Imágenes de Google Paso 4 Comienza la ronda nocturna nuevamente y juega hasta que solo queden hombres lobo o aldeanos.
    Comienza la ronda nocturna nuevamente y juega hasta que solo queden hombres lobo o aldeanos. Los jugadores cierran los ojos y tamborilean sobre sus rodillas o sobre la mesa una vez más. La ronda nocturna se repite con los hombres lobo, el vidente y el médico desempeñando sus papeles (si todavía están vivos), y el juego continúa hasta que todos los hombres lobo o todos los demás jugadores hayan sido eliminados.
    • Los hombres lobo normalmente ganan el juego si matan a suficientes aldeanos para igualar los números, ya que en ese punto tienen un camino claro hacia la victoria. ¡Pero deja que el juego se juegue por diversión, de todos modos!
parte 4

Funciones adicionales

  1. Paso 1 La Bruja
    Google imágenes Paso 1 La Bruja
    La Bruja Durante la fase nocturna, despierta a la Bruja y pregúntale: "Bruja, ¿te gustaría resucitar o envenenar a un jugador?" Luego, la Bruja puede seleccionar un jugador muerto para traerlo de vuelta al juego o seleccionar un jugador vivo para matar, y puede hacer cualquiera de estas dos cosas solo una vez por juego de Werewolf.
    • Si la Bruja decide tomar una acción, indica qué acción quiere tomar señalando a un jugador y luego simulando resucitarlo o envenenarlo. ¡Se creativo!
    • Si la Bruja no quiere actuar esa noche, simplemente sacuden la cabeza.
  2. Paso 2 El borracho del pueblo
    Google imágenes Paso 2 El borracho del pueblo
    El borracho del pueblo El borracho es un aldeano normal que sólo puede comunicarse mediante gestos no verbales. Si hablan, mueren automáticamente durante la siguiente fase nocturna.
  3. Paso 3 El hombre lobo alfa
    Google imágenes Paso 3 El Hombre Lobo Alfa
    El Hombre Lobo Alfa La carta de Hombre Lobo Alfa se cambia por una de las cartas de Hombre Lobo normales. El jugador al que se le ha repartido esta carta debe decir la palabra "hombre lobo" al menos una vez por fase del día, intentando introducirla casualmente en la conversación para evitar sospechas. Si no lo hacen, mueren durante la noche siguiente.

¿Cuáles son las estrategias para el hombre lobo?


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