Cómo jugar al juego de cartas Spit para principiantes.

Cómo jugar al juego de cartas Spit para principiantes

Aprende este rápido juego de cartas familiar con nuestra guía de reglas completa

Si estás buscando un juego de cartas trepidante que sea divertido para todas las edades, Spit es el juego perfecto para probar. Durante un juego, los jugadores corren para colocar sus cartas en pilas en el centro, pero tienen que tener un valor mayor o menor que la última carta. Spit es fácil de aprender en solo unos minutos, ¡así que sigue leyendo para aprender cómo configurar y comenzar a jugar ahora mismo!

Cosas que debes saber

  • Número de jugadores: 2
  • Materiales necesarios: baraja de cartas.
  • Objetivo: ser la primera persona en jugar todas las cartas de tus pilas personales y de tu paquete de cartas en las "pilas para escupir" que se encuentran en el centro de la mesa.

Pasos

Configuración de escupir

  1. Paso 1 Baraja y reparte las cartas equitativamente a ambos jugadores.
    Google imágenes Paso 1 Baraja y reparte las cartas equitativamente a ambos jugadores.
    Baraja y reparte las cartas equitativamente a ambos jugadores. Túrnense para elegir una carta del mazo al azar y quien elija el valor más bajo se convierte en el repartidor. Baraja las cartas y repártelas equitativamente entre ambos jugadores en montones boca abajo.
    • Una vez dividido, cada jugador tendrá 26 cartas.
  2. Paso 2 Coloque 15 cartas en 5 montones frente a usted.
    Imágenes de Google Paso 2 Coloca 15 cartas en 5 montones frente a ti.
    Coloque 15 cartas en 5 montones frente a usted. Reparte una fila de 5 cartas de la parte superior de tu mazo boca abajo frente a ti para comenzar a acumular reservas. Apila las siguientes cartas encima para que las pilas tengan 1, 2, 3, 4 y 5 cartas de izquierda a derecha. Da la vuelta a la carta superior de cada una de tus pilas de acciones.
    • Deja suficiente espacio para jugar cartas entre tú y las pilas de tu oponente para más adelante en el juego.
    • Mantén las 11 cartas restantes en una pila boca abajo en tu mano no dominante durante el resto del juego. Esta pila se conoce como “paquete”.

Jugando el juego

  1. Paso 1 Comienza el juego jugando la carta superior de tu paquete.
    Imágenes de Google Paso 1 Comienza el juego jugando la carta superior de tu paquete.
    Comienza el juego jugando la carta superior de tu paquete. Cuando ambos jugadores estén listos, cuente desde 3 y diga la palabra "¡Escupir!" Al mismo tiempo, voltea la carta superior de tu paquete y colócala boca arriba en el espacio entre las pilas. Las 2 cartas jugadas forman las “montones de escupitajos”.
    • No hay turnos cuando juegas Spit, por lo que tú y tu oponente jugaréis al mismo tiempo tan pronto como se formen las pilas de Spit.
  2. Paso 2 Juega la siguiente carta en secuencia desde tu pila de reserva hasta una pila de escupitajos.
    Imágenes de Google Paso 2 Juega la siguiente carta en secuencia desde tu pila de valores hasta una pila de escupitajos.
    Juega la siguiente carta en secuencia desde tu pila de valores hasta una pila de escupitajos. Si tienes una carta boca arriba en una de tus pilas de valores que tiene un valor mayor o menor que la carta superior de una pila de escupitajos, usa una mano para moverla lo más rápido que puedas.
    • Los palos de las cartas no importan y no tienen por qué coincidir.
    • Los ases se pueden jugar con valor alto después de un rey o con valor bajo después de un 2.
    • Si la carta superior está boca abajo en una de tus pilas, dale la vuelta y muéstrala de inmediato.
    • Si ambos jugadores intentan jugar una carta en la misma pila de escupitajos, el que coloque su carta primero se quedará allí. El otro jugador debe volver a colocar su carta en una pila.
  3. Paso 3 Mueve una carta a una pila vacía para revelar la carta que está debajo.
    Imágenes de Google Paso 3 Mueva una tarjeta a una pila vacía para revelar la tarjeta debajo de ella.
    Mueve una carta a una pila vacía para revelar la carta que está debajo. Si juegas todas las cartas de una pila, puedes mover una carta de una pila diferente al espacio abierto. Después de eso, voltea la siguiente carta boca abajo de la pila.
    • Sólo puedes tener 5 pilas de reservas durante el juego.
    • Variación: puedes mover una carta a una pila diferente si la carta boca arriba tiene el mismo valor. Esto le permite acceder a las cartas que se encuentran más abajo en la pila para que pueda usarlas libremente.
  4. Paso 4 Reparte una nueva carta para escupir cada vez que ambos jugadores estén atascados.
    Imágenes de Google Paso 4 Reparte una nueva tarjeta para escupir cada vez que ambos jugadores estén atascados.
    Reparte una nueva carta de escupitajo cada vez que ambos jugadores estén atascados. Si ninguno de los jugadores puede mover cartas a una pila de escupir o a una de sus pilas de reserva, entonces cuente hacia atrás desde 3 y diga "Escupir" al mismo tiempo. Luego, voltea y juega la carta superior de tu paquete encima de una de las pilas de escupitajos.
    • Si te quedas sin movimientos pero tu oponente aún puede jugar cartas, deberás esperar a que termine y quedarte atascado también. Mantente atento porque es posible que jueguen una carta que te permita hacer otro movimiento.

Poner fin a una ronda de escupitajos

  1. Paso 1 Finaliza la ronda cuando alguien juegue su última carta.
    Google imágenes Paso 1 Finaliza la ronda cuando alguien juegue su última carta.
    Termine la ronda cuando alguien juegue su última carta. Sigue jugando cartas de tu pila al mismo tiempo que la otra persona. Si cualquiera de las personas mueve la última carta de sus pilas a una pila para escupir, entonces es el ganador de la ronda.
  2. Paso 2 Túrnense para elegir una pila de saliva y agregarla a su mochila.
    Imágenes de Google Paso 2 Túrnense para elegir una pila de saliva y agregarla a su mochila.
    Túrnense para elegir una pila de saliva y agregarla a su mochila. La persona que ganó la ronda elige uno de los montones de escupitajos que hay en el centro de la mesa. Luego, el otro jugador toma el montón que sobra. Luego, ambos jugadores mezclan la pila que tomaron con las cartas que quedan en su mazo.
    • Consejo de estrategia: si tienes la primera elección, intenta elegir la pila de escupitajos que tenga la menor cantidad de cartas para estar más cerca de ganar. Si bien no puedes contar las cartas de la pila, intenta juzgar cuál tiene menos.
  3. Paso 3 Distribuya nuevas pilas de existencias para comenzar la siguiente ronda.
    Imágenes de Google Paso 3 Distribuya nuevas reservas para comenzar la siguiente ronda.
    Distribuya nuevas pilas de existencias para comenzar la siguiente ronda. Distribuya 5 pilas nuevas de modo que contengan 1, 2, 3, 4 y 5 cartas de izquierda a derecha. Una vez que hayas configurado nuevamente tus pilas de reservas, cuenta regresiva desde 3, voltea la carta superior de tu paquete y comienza una nueva ronda.

Escupir ganador

  1. Gana el juego si juegas todas las cartas de tus pilas y paquetes.
    Imágenes de Google Gana el juego si juegas todas las cartas de tu pila y paquete.
    Gana el juego si juegas todas las cartas de tus pilas y paquetes. Continúe jugando rondas y tomando montones de escupitajos. Si alguna vez tienes menos de 15 cartas en tu paquete, reparte tantas cartas en montones como puedas. Si juegas todas tus cartas de tus pilas, ¡ganas el juego!
    • Como no tendrás un paquete, solo habrá 1 montón de escupitajos durante la ronda. Si los jugadores se quedan atascados, tu oponente coloca la carta superior de su mazo en la pila de escupitajos.

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