Calabozos y Dragones: juego de rol de fantasía.

Un juego de Dragones y Mazmorras.
Google imágenes Un juego de Dragones y Mazmorras.

Dungeons & Dragons (D&D), juego de rol de fantasía (RPG), creado por los diseñadores de juegos estadounidenses Ernest Gary Gygax y David Arneson en 1974 y publicado ese año por la empresa de Gygax, Tactical Studies Rules (TSR). El juego fue adquirido en 1997 por Wizards of the Coast, una subsidiaria de Hasbro, Inc. La creciente popularidad del juego dio lugar a figuras en miniatura, libros, programas de televisión y películas con temas de D&D .

Dragones y Mazmorras, explicado
Imágenes de Google Dragones y Mazmorras, explicado

D&D ha pasado por múltiples ediciones, con varios cambios en las reglas y la nomenclatura. El juego está ambientado en un mundo de fantasía medieval en el que varios jugadores forman un grupo que es guiado a través de una aventura por un jugador que asume el papel de narrador o Dungeon Master. El Dungeon Master inventa eventos de la historia o los elige entre una de las aventuras publicadas, a las que los jugadores pueden responder de diferentes maneras para crear una experiencia de juego única. Los demás jugadores eligen cada uno una raza (humano, elfo, enano, mediano), una clase (por ejemplo, luchador, pícaro, mago) y habilidades para su personaje, y reparten una pequeña cantidad de puntos entre diferentes atributos (constitución, fuerza). , Destreza, Inteligencia, Sabiduría y Carisma) que determinan la eficacia de un personaje a la hora de realizar diversas acciones. A medida que las acciones se realizan con éxito, se ganan puntos para los atributos correspondientes. Las acciones más complejas tienen cierta probabilidad de fallar, que se determina lanzando uno o más dados poligonales del juego (de 4, 6, 8, 10, 12 y 20 caras). A menudo los jugadores utilizan una hoja marcada con una cuadrícula y figuras en miniatura para representar los movimientos de sus personajes.

Las reglas básicas y el entorno de Dungeons & Dragons se han adaptado para muchos juegos de rol electrónicos, como Baldur's Gate (1998).

William Hosch