Resumen de ajedrez: Explora el origen y las reglas del ajedrez:.

Resumen de ajedrez: Explora el origen y las reglas del ajedrez:

ajedrez, juego de tablero de ajedrez para dos jugadores, cada uno de los cuales mueve 16 piezas según reglas fijas en todo el tablero e intenta capturar o inmovilizar (jaque mate) al rey del oponente. Es posible que el juego se haya originado en Asia alrededor del siglo VI, aunque continuó evolucionando a medida que se extendía a Europa en la época bizantina; sus reglas ahora estándar fueron generalmente aceptadas por primera vez en Europa en el siglo XVI. Los jugadores, designados blancos o negros, comienzan con sus piezas dispuestas en extremos opuestos del tablero. Los reyes mueven una casilla en cualquier dirección, pero no para atacar (verificar). Los alfiles se mueven en diagonal y las torres en horizontal o vertical en cualquier número de casillas sin obstáculos. Las reinas se mueven como alfiles o torres. Los caballos se mueven al cuadrado no adyacente más cercano del color opuesto (una forma de “L”) e ignoran las piezas de ajedrez que intervienen. Las piezas se capturan moviéndose a una casilla ocupada por el enemigo. Los peones avanzan una casilla (excepto uno o dos en su primer movimiento) y ascienden a cualquier pieza que no sea rey si finalmente llegan a la última fila. Los peones capturan sólo una casilla diagonal delante de ellos. Sólo durante un turno, un peón tiene la opción, conocida como al paso, de capturar un peón enemigo que acaba de realizar un primer movimiento de dos casillas para evitar ser capturado moviendo sólo una; la captura se produce como si el peón se hubiera movido sólo una casilla. Cuando la primera fila entre un rey y cualquiera de las torres está despejada, y siempre que el rey y esa torre no se hayan movido, se puede realizar una maniobra conocida como enroque en la que el rey se desplaza dos casillas hacia esa torre y se coloca la torre. directamente al otro lado del rey. Los reyes no pueden enrocar cuando están en jaque o a través de cualquier casilla en la que estarían en jaque. Un empate, conocido como punto muerto, ocurre si un jugador no está en jaque pero cualquier movimiento que pudiera hacer lo pondría en jaque. También se produce un empate si la misma posición ocurre tres veces (por ejemplo, mediante un “control perpetuo”).