Was ist Janken und wie spielt man es?.

Was ist Janken und wie spielt man es?

Plus, die Geschichte und kulturelle Bedeutung dieses japanischen Handspiels

Nur wenige Spiele sind so universell wie „Schere, Stein, Papier“. Die japanische Version, Janken, verwendet dieselben Handgesten und ähnliche Regeln wie das englischsprachige Spiel, ist aber noch tiefer in die Kultur des Landes verwurzelt als in anderen Ländern. In diesem Artikel zeigen wir Ihnen, wie Sie eine Runde Janken spielen, um Ihre Streitigkeiten ein für alle Mal beizulegen. Außerdem erklären wir, warum dieses Spiel in Japan so wichtig ist und woher die allerersten Versionen von „Schere, Stein, Papier“ stammen.

Wie spielt man Janken?

Janken verwendet ähnliche Regeln wie „Schere, Stein, Papier“. Stellen Sie sich Ihrem Gegner, ballen Sie die Faust zu „Stein“ (guu) und sagen Sie „Saishowaguu“, um zu beginnen. Singen Sie mit Ihrem Gegner „Jankenpon“ und zeigen Sie Ihr Handzeichen bei „Pon“. Stein (guu) schlägt Schere (choki), Schere schlägt Papier (paa) und Papier schlägt Stein.

Schritte

Was ist Janken?

  1. Das Spiel Janken ist die japanische Version von „Schere, Stein, Papier“. In vielen Ländern gibt es ein ähnliches Spiel wie „Schere, Stein, Papier“ und Janken ist der englischsprachigen Version sehr ähnlich. Es werden die gleichen Handgesten verwendet: eine Faust für „Stein“, eine flache und offene Hand für „Papier“ und eine V-Form mit den ersten beiden Fingern für „Schere“. Es gelten auch die gleichen Gewinnregeln: Stein schlägt Schere, Schere schlägt Papier und Papier schlägt Stein.
    • Allerdings ist die Terminologie im Japanischen offensichtlich anders:
      • Rock: guu
      • Papier: paa
      • Schere: Choki

Wie man Janken spielt

  1. Stellen Sie sich Ihrem Gegner gegenüber und sagen Sie mit geschlossener Faust („Stein“) „Saishowaguu“. Janken wird sehr ähnlich wie „Schere, Stein, Papier“ gespielt, allerdings mit ein paar zusätzlichen Formalitäten. Zu Beginn strecken Sie Ihre Faust in Form eines „Steins“ aus und sagen gleichzeitig „Saishowaguu“ (最初はグー); dies bedeutet „erste Faust“ oder „erster Stein“ und leitet das Spiel ein.
  2. Sagen Sie „jankenpon“ und zeigen Sie Ihren Zug auf „pon“. Singen Sie „jankenpon“ (じゃんけんぽん) mit Ihrem Gegner und zeigen Sie Ihr Handzeichen für Stein, Papier oder Schere auf der Silbe „pon“. Das ist ähnlich wie bei englischsprachigen Spielern, die „Stein, Papier, Schere, schießen!“ sagen und ihren Zug auf „Schießen!“ zeigen.
    • Vergleichen Sie Ihre Handbewegungen, um zu sehen, wer das Spiel gewonnen hat. Denken Sie daran: Stein schlägt Schere, Schere schlägt Papier und Papier schlägt Stein.
  3. Sagen Sie „aiko desho“ und spielen Sie erneut, um ein Unentschieden zu entscheiden. Wenn Sie und Ihr Gegner das gleiche Handzeichen zeigen, ist es unentschieden. Um das Spiel zu entscheiden, singen Sie „aiko desho“ (相子でしょ), was „Sieht aus, als wäre es unentschieden“ bedeutet, und zeigen Sie ein neues Handzeichen auf der Silbe „sho“.
    • Seien Sie darauf vorbereitet, im Falle eines Unentschiedens sofort Aiko Desho zu sagen; Janken ist im Vergleich zu „Schere, Stein, Papier“ sehr schnell.
    • Singen Sie weiter „Aiko Desho“ und zeigen Sie neue Zeichen auf „Sho“, bis das Unentschieden gelöst ist und jemand das Spiel gewinnt.

Kulturelle Bedeutung von Janken in Japan

  1. Janken zu spielen ist in Japan eine traditionelle Methode, soziale Meinungsverschiedenheiten zu schlichten. Japanische Kinder lernen Janken schon in jungen Jahren und es ist eine gängige Methode für Eltern und Lehrer, ihre Kinder Streitigkeiten unparteiisch regeln zu lassen. Tatsächlich ist es üblich, das Ergebnis von Janken zu akzeptieren, auch wenn es nicht zu Ihren Gunsten ausfällt. Erwachsene nutzen das Spiel, um Dinge zu entscheiden, wie zum Beispiel, wer das Abendessen bezahlt oder was im Fernsehen geschaut wird, aber manchmal wird es auch verwendet, um wichtige Geschäftsentscheidungen zu treffen oder andere Streitigkeiten mit hohem Einsatz beizulegen.
    • Janken ist so beliebt, dass Bar- und Restaurantmitarbeiter häufig gegen Kunden um kostenlose Getränke oder Essen spielen.
    • Es gibt lokale Varianten des Janken und in ganz Japan unterschiedliche Möglichkeiten, Krawatten zu begleichen, je nachdem, wo und mit wem Sie bezahlen.
  2. Im Jahr 2005 wurde ein Kunstdeal im Wert von 20 Millionen Dollar mithilfe von Janken entschieden. In einem öffentlichen und sehr riskanten Beispiel für die Streitschlichtungskraft des Spiels ließ Takashi Hashiyama – Präsident des japanischen Elektronikunternehmens Maspro Denkoh Corporation – Vertreter der Auktionshäuser Sotheby's und Christie's in einem Janken-Spiel gegeneinander antreten, um zu bestimmen, wer eine Sendung impressionistischer und moderner Werke aus der Kunstsammlung des Unternehmens im Wert von 20 Millionen Dollar gewinnen würde.
    • Anstatt mit den Händen zu spielen, trafen sich die Vertreter in Tokio und schrieben ihren Zug – Schere, Stein oder Papier – auf Zettel.
    • Die Vertreterin von Christie’s Japan gewann mit dem Spiel „Schere“, mit dem sie das Spiel „Papier“ ihrer Gegnerin besiegte.
    • Hashiyama verteidigte die Entscheidung, das Schicksal der Sammlung dem Zufall zu überlassen, und sagte: „Für andere sieht es wahrscheinlich seltsam aus … aber ich glaube, dies ist der beste Weg, zwischen zwei Dingen zu entscheiden, die gleich gut sind.“
  3. Forscher der Universität Tokio haben einen Janken-Roboter gebaut, der 100 % der Spiele gewinnt. Die Roboterhand ist mit einer Kamera ausgestattet, die winzige Bewegungen in der Hand seines menschlichen Gegners erkennen kann. So kann der Roboter fast augenblicklich erkennen, welche Handbewegung dieser gleich machen wird. Der Roboter spielt dann eine gewinnende Hand, um seinen Gegner zu schlagen.
    • Der Roboter wurde 2012 gebaut, um einerseits neue herausragende Leistungen in der Robotik und Technologie zu demonstrieren, andererseits aber auch die philosophische Frage aufzuwerfen, wie Roboter eines Tages in die Gesellschaft der Menschen passen könnten.

Ursprünge von Janken

  1. Das Spiel Janken entstand in China während der Han-Dynastie (202 v. Chr.–220 n. Chr.). Diese Informationen stammen aus dem Wu za zu, einem chinesischen Buch aus dem 15. oder 16. Jahrhundert, in dem erstmals ein Handspiel namens Shoushiling erwähnt wird, das „Schere, Stein, Papier“ ähnelt. Ein ähnliches Spiel namens Sansukumi-ken („Drei-Wege-Patch“, wobei „ken“ „Faust“ bedeutet) und seine Variationen verbreiteten sich von China nach Japan, darunter Mushi-ken (eine Version von „Schere, Stein, Papier“, bei der ein Frosch, eine Schnecke und eine Schlange verwendet werden; die Tiere wurden durch das Ausstrecken des kleinen Fingers, Daumens oder Zeigefingers dargestellt).
    • Janken ist heute das beliebteste und bekannteste Sansukumi-ken. Diese spezielle Variante mit den Zeichen für Schere, Stein und Papier kam im 17. Jahrhundert aus China nach Japan.
    • Das moderne „Schere, Stein, Papier“ in den USA ist direkt vom japanischen „Janken“ abgeleitet.