Russland hat mit der Suche nach einem Entwickler für eine inländische Spielekonsole begonnen.

Experten sind weiterhin davon überzeugt, dass dieses Projekt weder wirtschaftlich noch technologisch machbar ist.

Das Ministerium für Industrie und Handel hat mit der Suche nach potenziellen Entwicklern der russischen Spielekonsole begonnen. RBC schreibt darüber unter Berufung auf eine Mitteilung des Pressedienstes der Abteilung.

Pläne zur Entwicklung eines solchen Geräts wurden erstmals im Februar diskutiert. Und im März hat uns der Präsident der Russischen Föderation angewiesen, an diesem Thema zu arbeiten. Bis zum 15. Juni musste die Regierung „die Frage der Organisation der Produktion von stationären und tragbaren Spielekonsolen und Spielekonsolen sowie der Schaffung eines Betriebssystems und eines Cloud-Systems zur Bereitstellung von Spielen und Programmen für Benutzer prüfen.“ Das Eis ist wahrscheinlich gebrochen und nun geht es vor allem darum, die Darsteller zu finden.

Das Ministerium für Industrie und Handel stellte fest, dass die Entwicklung einer inländischen Spielekonsole gemeinsam mit interessierten Abteilungen und Unternehmen organisiert werden kann und der Entwicklungsprozess des Geräts selbst mit der Entwicklung oder Anpassung von Spielen dafür synchronisiert werden muss.

Die Marktteilnehmer stehen dieser Idee noch skeptisch gegenüber, da sie weder wirtschaftlich noch technisch umsetzbar ist. Anton Fomin, Leiter Einzelhandelsprojekte bei der IT-Holding Fplus, stellte in einem Gespräch mit RBC fest, dass in Russland derzeit „niemand über das Fachwissen verfügt, das es ihm ermöglichen würde, eine eigene Konsole auf PlayStation- oder Xbox-Ebene zu produzieren“.

Ein anderer RBC-Gesprächspartner, der mit dem Monetarisierungsmodell der weltweiten PlayStation- und Nintendo-Konsolen vertraut ist, erläuterte die wirtschaftlichen Probleme der möglichen Entwicklung einer russischen Konsole. Damit die Konsole die Aufmerksamkeit der Verbraucher auf sich zieht, muss sie seiner Meinung nach zumindest zum Start mindestens 150 adaptierte Spiele unterschiedlicher Formate und Genres enthalten, darunter etwa zehn AAA-Titel auf dem Niveau von The Witcher und Elden Ring und Baldur's Gate III. Und der Durchschnittspreis für eine solche Konsole sollte etwa 50-60.000 Rubel betragen, um die Produktionskosten beim Verkauf von mindestens 20 Millionen Einheiten wieder hereinzuholen. PlayStation 5 und Nintendo Switch sind heute günstiger.

Als alternative Lösung schlagen Experten vor, die Entwicklung einer tragbaren Konsole ähnlich SteamDeck oder Game-Sticks für Smart TV in Betracht zu ziehen. Ihre Entwicklung wird viel weniger Zeit in Anspruch nehmen.