Janken Nedir ve Nasıl Oynanır?.

Janken Nedir ve Nasıl Oynanır?

Ayrıca bu Japon el oyununun tarihi ve kültürel önemi

Çok az oyun "Taş, Kağıt, Makas" kadar evrenseldir. Japonca versiyonu janken, İngilizce oyunla aynı el hareketlerini ve benzer kuralları kullanıyor, ancak ülkenin kültürüne diğer uluslara göre çok daha derinden dokunmuş durumda. Bu makalede, anlaşmazlıklarınızı kesin olarak çözmek için nasıl janken oynayacağınızı göstereceğiz, ayrıca bu oyunun Japonya'da neden bu kadar önemli olduğunu ve “Taş, Kağıt, Makas”ın ilk versiyonlarının nereden geldiğini açıklayacağız. itibaren.

Janken nasıl oynanır?

Janken "Taş, Kağıt, Makas"a benzer kurallar kullanıyor. Rakibinizle yüzleşin, "rock" (guu) için yumruk yapın ve başlamak için saishowaguu deyin. Rakibinize jankenpon söyleyin ve "pon" işareti yapın. Taş (guu) makası (choki) yener, makas kağıdı (paa) yener ve kağıt taşı yener.

Adımlar

Janken nedir?

  1. Janken oyunu “Taş, Kağıt, Makas”ın Japonca versiyonudur. Birçok ülkede “Taş, Kağıt, Makas” gibi bir oyun vardır ve janken İngilizce versiyona çok benzemektedir. Aynı el hareketlerini kullanır: "taş" için yumruk, "kağıt" için düz ve açık bir el ve "makas" için ilk iki parmağınızla V şekli. Kazanmak için de aynı kurallar geçerlidir: Taş makası yener, makas kağıdı yener ve kağıt taşı yener.
    • Ancak Japonca'da terminoloji açıkça farklıdır:
      • Kaya: guu
      • Kağıt: paa
      • Makas: choki

Janken Nasıl Oynanır?

  1. Rakibinizle yüzleşin ve kapalı yumruğunuzla saishowaguu deyin (“taş”). Janken, "Taş, Kağıt, Makas"a çok benzer şekilde oynuyor ancak birkaç formalite ekleniyor. Başlamak için yumruğunuzu "taş" şeklinde tutun ve birlikte saishowaguu (最初はグー) deyin; bu “ilk yumruk” veya “ilk sallama” anlamına gelir ve oyunu başlatır.
  2. Jankenpon deyin ve “pon” ile hamlenizi gösterin. Rakibinize jankenpon (じゃんけんぽん) söyleyin ve "pon" hecesine taş, kağıt veya makas el işaretinizi gösterin. Bu, İngilizce konuşan oyuncuların "Taş, kağıt, makas, ateş et!" demesine benzer. ve "Vur!" şarkısındaki hamlelerini gösteriyorlar.
    • Oyunu kimin kazandığını görmek için el hareketlerinizi karşılaştırın. Unutmayın: Taş makası yener, makas kağıdı yener ve kağıt taşı yener.
  3. Aiko desho deyin ve eşitliği bozmak için tekrar oynayın. Siz ve rakibiniz aynı el işaretini gösterirseniz, beraberlik olur. Oyunu bitirmek için "Beraberlik gibi görünüyor" anlamına gelen aiko desho (相子でしょ) sloganını söyleyin ve "sho" hecesinde yeni bir el işareti gösterin.
    • Beraberlik durumunda hemen aiko desho demeye hazır olun; janken, "Taş, Kağıt, Makas"la karşılaştırıldığında çok hızlı tempolu.
    • Beraberlik bozulana ve birisi oyunu kazanana kadar aiko desho'yu söylemeye ve "sho" üzerine yeni işaretler göstermeye devam edin.

Japonya'da Janken'in Kültürel Önemi

  1. Janken oynamak, Japonya'daki sosyal anlaşmazlıkları çözmenin geleneksel bir yoludur. Japon çocuklar janken'i genç yaşta öğreniyor ve bu, ebeveynlerin ve öğretmenlerin çocuklarının anlaşmazlıkları tarafsız bir şekilde ele almasına izin vermelerinin yaygın bir yolu. Aslında jankenin sonucunu, istediğiniz gibi gitmese bile kabul etmek adettir. Yetişkinler oyunu, akşam yemeğini kimin ödeyeceği veya televizyonda ne izleyecekleri gibi konularda karar vermek için kullanırlar, ancak bazen bunu önemli iş kararları vermek veya yüksek riskli diğer anlaşmazlıkları çözmek için bile kullanırlar.
    • Janken o kadar popüler ki, bar ve restoran çalışanlarının bedava içecek veya yemek için müşterilere karşı oynaması yaygın bir durum.
    • Nerede ve kiminle ödeme yaptığınıza bağlı olarak, Japonya genelinde yerel janken çeşitleri ve bağları çözmenin farklı yolları vardır.
  2. 2005 yılında janken kullanılarak 20 milyon dolarlık bir sanat anlaşması yapılmasına karar verildi. Oyunun anlaşmazlıkları çözme gücüne ilişkin son derece riskli ve halka açık bir örnek olarak, Japon elektronik şirketi Maspro Denkoh Corporation'ın Başkanı Takashi Hashiyama, Sotheby's ve Christie's müzayede evlerinin temsilcilerini kimin kazanacağını belirlemek için bir janken oyununda yarıştırdı. Şirketin sanat koleksiyonundan 20 milyon dolar değerindeki Empresyonist ve Modern eserlerden oluşan bir sevkiyat.
    • Temsilciler elle oynamak yerine Tokyo'da bir araya geldi ve hamlelerini (taş, kağıt veya makas) kağıt parçalarına yazdılar.
    • Christie's Japonya temsilcisi, rakibinin "kağıt"ını yenen "makas" oynayarak kazandı.
    • Hashiyama, koleksiyonun kaderini şansa bırakma kararını savundu ve şunları söyledi: "Muhtemelen başkalarına garip gelebilir... ama bunun eşit derecede iyi olan iki şey arasında karar vermenin en iyi yolu olduğuna inanıyorum."
  3. Tokyo Üniversitesi araştırmacıları oyunların %100'ünü kazanan bir janken robotu geliştirdi. Robot eli, insan rakibinin elindeki minik hareketleri algılayabilen ve hangi el hareketini oluşturacağını neredeyse anında görmesine olanak tanıyan bir kamera ile donatılmıştır. Robot daha sonra rakibini yenmek için kazanan bir el oynar.
    • Robot, hem robotik ve teknolojide yeni mükemmelliği sergilemek hem de robotların bir gün insanlarla birlikte topluma nasıl uyum sağlayabileceğine dair felsefi bir soruyu gündeme getirmek için 2012 yılında inşa edildi.

Janken'in kökenleri

  1. Janken oyunu, Han hanedanlığı döneminde (MÖ 202 – MS 220) Çin'de ortaya çıktı. Bu bilgi, "Taş, Kağıt, Makas" benzeri bir el oyununun kayıtlı ilk sözünün yer aldığı, 15. veya 16. yüzyıldan kalma bir Çin kitabı olan Wu za zu'dan geliyor. Sansukumi-ken (“üç yönlü çıkmaz”, “ken” “yumruk” anlamına gelir) adı verilen benzer bir oyun ve bunun varyasyonları Çin'den Japonya'ya yayıldı; bunlara mushi–ken (“Taş, Kağıt, Makas”ın bir versiyonu) da dahildir. kurbağa, sümüklüböcek ve yılan; hayvanlar serçe parmağınızı, başparmağınızı veya işaret parmağınızı dışarı çıkararak temsil ediliyordu).
    • Janken günümüzün en popüler ve tanınmış sansukumi-kenidir. Taş, kağıt ve makas işaretlerini kullanan bu özel varyasyon, 17. yüzyılda Çin'den Japonya'ya geldi.
    • ABD'deki modern "Taş, Kağıt, Makas" doğrudan Japon jankeninden türetilmiştir.