Koyun Kafası Kart Oyunu Nasıl Oynanır?.

Koyun Kafası Kart Oyunu Nasıl Oynanır?

Yeni başlayanlar için Sheepshead'in kuralları, kurulumu ve puanlaması kılavuzu

Arkadaşlarınızla oynayabileceğiniz klasik bir kart oyunu arıyorsanız Sheepshead mükemmel bir seçimdir. Sheepshead veya Schafkopf, Wisconsin'de yaygın olarak oynanan bir hile alma oyunudur ve kart sıralamalarını ve puan değerlerini anladığınızda gerçekten basit kurallara sahiptir. Oyunu denemek veya nasıl oynandığını hatırlamak istiyorsanız, başlamak için bilmeniz gereken her şeyi okumaya devam edin!

Bilmeniz Gerekenler

  • Oyuncu sayısı: 2-8, ancak 5 standarttır
  • Gerekli Malzemeler: Skorları takip etmek için oyun kartları, kağıt veya jetonlar
  • Amaç: Bir tur boyunca yüksek dereceli kartlar oynayarak takım olarak toplam 61 veya daha fazla puan kazanın.

Adımlar

Kurmak

  1. Adım 1 Bir kart destesinden her renkten 2-6'sını çıkarın.
    Google görselleri 1. Adım Bir kart destesinden her renkten 2-6'sını çıkarın.
    Bir kart destesinden her takımın 2-6'sını çıkarın. Sheepshead standart deste yerine 32 kart kullanır. 2-6 numaralı kartların tümünü çıkarın ve kutuya geri koyun.
  2. Adım 2 Her oyuncuya aynı anda 2-3 kart dağıtın.
    Google görselleri 2. Adım Her oyuncuya aynı anda 2-3 kart dağıtın.
    Her oyuncuya aynı anda 2-3 kart dağıtın. Kartları karıştırmak için rastgele bir dağıtıcı seçin. Dağıtıcı, solundaki oyuncudan başlayarak herkese 2 veya 3 kart dağıtır. Standart 5 oyunculu bir oyun oynamak için, her oyuncunun elinde 6 kart olacak şekilde kartları dağıtın.
    • Koyun kafalıyı 5 oyuncuyla oynamak en yaygın olanı olsa da, oyuncu sayılarına göre farklı varyasyonları daha sonra ele alacağız.
  3. Adım 3 Kör bahisi oluşturmak için 2 kartı yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirin.
    Google görseller 3. Adım Perdeyi oluşturmak için 2 kartı yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirin.
    Kör bahisi oluşturmak için 2 kartı yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirin. Dağıtımın herhangi bir noktasında, 2 kartı kapalı olarak masanın ortasına koyun. Bu kartlara "kör" denir ve oyunun ilerleyen aşamalarında başka bir oyuncu tarafından alınabilir.
    • Kör bahisi oluşturmak için destedeki son 2 kartı kullanmaktan kaçının çünkü bazen diğer oyuncular tarafından kötü form olarak kabul edilir.

Kart Sıraları ve Puan Değerleri

  1. Adım 1 Trump kartları
    Google görselleri 1. Adım Trump kartları
    Koz kartları Koz kartları oyundaki en güçlü kartlardır ve destede 4 vezir, 4 vale ve kalan elmasları içerirler. En yüksekten en düşüğe doğru koz rengi şöyledir:
    • Q ♣, Q ♠, Q ♥, Q ♦, J ♣, J ♠, J ♥, J ♦, A ♦, 10 ♦, K ♦, 9 ♦, 8 ♦, 7 ♦
  2. Adım 2 Başarısız Kartlar
    Google görseller 2. Adım Başarısız kartları
    Başarısız kartlar Koz olmayan tüm sinekler, maçalar veya kupalar "başarısız takımlar" olarak bilinir. Başarısız olan her renk için en yüksekten en düşüğe doğru sıralanan kartlar şöyledir: A, 10, K, 9, 8, 7.
  3. 3. Adım Kart puanı değerleri
    Google görseller 3. Adım Kart puan değerleri
    Kart puanı değerleri Her kart, oyunun sonunda oyuncular tur sırasında kazandığında farklı sayıda puan değerindedir. Kartlar ve puan değerleri şöyle:
    • C: 11 puan
    • 10: 10 puan
    • K: 4 puan
    • Soru: 3 puan
    • J: 2 puan
    • 9, 8 ve 7: 0 puan
    • Destede toplam 120 puan var.

Kart Toplama

  1. Adım 1 Oyuncuların kör bahisi almak isteyip istemediğine sırayla karar verin.
    Google görseller 1. Adım Oyuncuların kör bahisi almak isteyip istemediğine sırayla karar verin.
    Oyuncuların kör bahisi almak isteyip istemediğine sırayla karar verin. Dağıtıcının solundaki oyuncudan başlayarak, oyuncu kör bahisi almayı veya bir sonraki kişiye geçmeyi seçebilir. Birisi kör bahis yapmayı seçerse, "seçici" olur ve 2 kapalı kartı eline alır. Daha sonra, onları “gömmek” için önlerine kapalı olarak 2 kart koyarlar.
    • Strateji İpucu: Eğer kozunuzdan 5 kartınız varsa veya 1 Kız ve diğer 3 kozunuz varsa, körü alın çünkü güçlü bir eliniz var.
    • Kör sinyalleri almak, tur boyunca 61 veya daha fazla puan kazanabileceğinizden emin olduğunuzu ve diğer oyunculara karşı rekabet etmek istediğinizi gösterir.
    • Kör bahisi kimse almazsa, oyuncular tur boyunca en az puanı kazanmaya çalışmak için bireysel olarak çalışırlar.
  2. Adım 2 Bir ortak seçmek için kör bahisi aldıktan sonra başarısız olan rengi belirtin.
    Google görseller Adım 2 Bir ortak seçmek için kör bahisi aldıktan sonra başarısız olan takıma isim verin.
    Bir ortak seçmek için kör bahisi aldıktan sonra başarısız olan takıma isim verin. Seçen kişi kör bahisi alıp kartları gömdükten sonra, elindeki herhangi bir başarısız rengi söyleyebilir. Bu takımın Asını tutan kişi onların ortağı olur. Kalan oyuncular rakip takımı oluşturur.
    • Çağrılan rengin Asını kim tutuyorsa, kendisini seçen kişiye hemen göstermez. Seçen kişi ortağının kim olduğunu ancak tur sırasında çağrılan As oynandıktan sonra öğrenir.
    • Varyasyon: Başarısız bir takım elbise çağırmak yerine, seçicinin ortağı, elinde Elmas Valesi olan kişidir.
  3. Adım 3 Partner olmadan oynamak için
    Google görseller 3. Adım Partner olmadan oynamak için "tek başına gitmeyi" seçin.
    Partneriniz olmadan oynamak için "tek başınıza gitmeyi" seçin. Seçen kişi tek başına 61 veya daha fazla puan kazanabileceğinden eminse tek başına gitmek istediğini açıklayabilir. Masadaki diğer 4 kişiye karşı herhangi bir yardım almadan oynayacaklar.
    • Tek başına gitmek turun sonunda herhangi bir bonus puan kazandırmaz ancak ortak oyuncunun puan kazanmasını engeller.
    • Strateji İpucu: Yalnızca tüm kartlarınız koz renginde yüksek sıralamadaysa tek başınıza gitmeyi seçin çünkü turu kazanmak için en iyi fırsata sahip olacaksınız.

Oynanış

  1. Adım 1 Başlangıç ​​oyuncusu ilk löveye liderlik etmek için 1 kart oynar.
    Google görselleri 1. Adım Başlangıç ​​oyuncusu ilk löveye liderlik etmek için 1 kart oynar.
    Başlangıç ​​oyuncusu ilk löveye liderlik etmek için 1 kart oynar. Bir "numara", her kişinin 1 kart oynadığı oyunun tek bir turudur. İlk el için dağıtıcının solundaki kişi başlar. Ellerinden herhangi bir kartı seçip, açık olarak masanın ortasına kadar oynarlar.
  2. Adım 2 Diğer oyuncular, eğer yapabiliyorlarsa, aynı türden bir kart oynarlar.
    Google görselleri 2. Adım Diğer oyuncular, eğer yapabiliyorlarsa, aynı türden bir kart oynarlar.
    Diğer oyuncular eğer yapabiliyorlarsa aynı türden bir kart oynarlar. Oyuncular masanın etrafında saat yönünde sırayla dönerek löveye 1 kart eklerler. Eğer öndeki kartla aynı türden bir karta sahiplerse, onu oynamaları gerekir ("sonraki renk" olarak da bilinir). Ana renkle eşleşen bir kartı yoksa, ellerindeki herhangi bir kartı oynayabilirler.
    • Trump kartları kendi renkleri olarak kabul edilir, bu nedenle eğer öndeki kart Maça 7'li ise, bir oyuncu aynı zamanda Maça 8'liyse, Maça Kızı'nı takip edemez.
  3. Adım 3 En yüksek sıralamaya sahip kartı oynama hilesini kazanın.
    Google görseller 3. Adım En yüksek sıralamaya sahip kartı oynama hilesini kazanın.
    En yüksek sıralamaya sahip kartı oynama hilesini kazanın. Löveye oynanan kartların sıralarını karşılaştırın. Numaraya en yüksek kozu oynayan kazanır. Koz yoksa, lider rengin en yüksek sırasını oynayan kazanır.
    • Kazanan, eldeki tüm kartları alır ve kapalı olarak önüne koyar.
  4. Adım 4 Oyuncuların kartları bitene kadar el oynamaya devam edin.
    Google görselleri 4. Adım Oyuncuların kartları bitene kadar numara oynamaya devam edin.
    Oyuncuların kartları bitene kadar numara oynamaya devam edin. Bir önceki turu kazanan kişi bir sonraki elin ilk kartını oynar. Herkes elindeki tüm kartları oynayana kadar el oynamaya devam edin.

Puanlama ve Kazanma

  1. Adım 1 Kazanılan kartların değeri 61 veya daha fazlaysa, seçen takım olarak puan verin.
    Google görselleri 1. Adım Kazanılan kartların değeri 61 veya daha fazlaysa, seçim ekibi olarak puan verin.
    Kazanılan kartların değeri 61 veya daha fazlaysa, seçim yapan takım olarak puan verin. Seçicinin ve ortağının kazandığı kartların puan değerlerini sayın. En az 61 puan kazanmaları durumunda turun kazananı olarak kabul edilirler ve toplam puanlarına göre kişisel puan kazanırlar.
    • 61-90 puan için toplayan 2 puan, partneri 1 puan ve diğer tüm oyuncular 1 puan kaybeder.
    • 91-119 puan için, seçen takım rakip takımı "schneiders" yapar. Seçen kişi 4 puan kazanır, partneri 2 puan kazanır ve diğer tüm oyuncular 2 puan kaybeder.
    • Seçen takım tüm elleri kazanır ve 120 puan kazanırsa, toplayan kişi 6 puan, ortağı 3 puan kazanır ve diğer oyuncular 3 puan kaybeder.
  2. Adım 2 60 puan veya daha fazla değere sahip kartları kazanmak için rakip takım olarak puan verin.
    Google görseller Adım 2 60 puan veya daha fazla değere sahip kartları kazanmak için rakip takım olarak puan verin.
    60 puan veya daha fazla değere sahip kartları kazanmak için rakip takım olarak puan verin. Rakip takım, seçiciden ve partnerinden daha fazla puan kazanırsa turu kazanır. Kazanılan kişisel puanlar, kazanılan kartların değerine bağlıdır.
    • 60-90 puan için rakip takımdaki oyuncular 1 puan kazanırken, toplayan oyuncu ve partneri 1 puan kaybeder.
    • 91-119 puan için rakip takım, seçim takımını "schneiders" yapar. Takım 2 puan kazanır, seçen 4 puan kaybeder ve ortağı da 2 puan kaybeder.
    • Rakip takım tüm elleri kazanırsa her üye 3 puan kazanır. Seçen kişi 9 puan kaybeder ancak ortağı puan kaybetmez.
  3. Adım 3 Kimin en yüksek puanı aldığını görmek için belirli sayıda tur oynayın.
    Google görselleri 3. Adım Kimin en yüksek puanı aldığını görmek için belirli sayıda tur oynayın.
    Kimin en yüksek puanı aldığını görmek için belirli sayıda tur oynayın. Oyunun sonunu tetikleyen resmi bir tur sayısı veya toplam puan yoktur, bu nedenle grubun kaç tane oynamak istediğine karar verin. Tüm turlar sonunda en yüksek puana sahip olan oyuncu oyunu kazanır.
    • Belirli bir tur sayısı yerine, bir oyuncunun oyunu kazanmak için ulaşması gereken puan sayısını da seçebilirsiniz.

Strateji

  1. Adım 1 Seçici veya ortak olarak kozunuzla liderlik edin.
    Google görseller 1. Adım Seçici veya ortak olarak kozunuzu kullanarak liderlik edin.
    Seçici veya ortak olarak kozunuzla liderlik edin. Seçim takımında olduğunuzda, kozlarla liderlik etmek diğer insanları ellerindeki kozlarla oynamaya zorlar. Rakip takımın kozları bittikten sonra elinizde bulunan kozlarla el kazanabileceksiniz.
  2. Adım 2 Rakip takım olarak çağrılan renkle başlayın.
    Google görselleri 2. Adım Karşı takım olarak çağrılan renkle başlayın.
    Rakip takım olarak çağrılan renkle başlayın. Eğer toplayıcıya ve ortağa karşı çıkıyorsanız, toplayıcının çağırdığı başarısızlık rengiyle hemen liderlik etmeye çalışın. Bu şekilde rakip takım, toplayıcının ortağının kim olduğunu hemen öğrenebilir.
    • Çok sayıda kartınız olan başarısız bir renkle liderlik etmek de harika bir taktiktir çünkü takım arkadaşınız bir koz oynayabilir ve eli kazanabilir.
  3. Adım 3 Yüksek dereceli kartları turun ilerisi için saklayın.
    Google görselleri 3. Adım Yüksek dereceli kartları turun ilerleyen bölümlerine kaydedin.
    Yüksek dereceli kartları turun ilerleyen zamanlarına saklayın. Bir koz veya daha yüksek puanlı bir kart oynamak arasında seçim yapma şansınız varsa, kozu turun ilerleyen zamanlarına saklayın. Bu şekilde daha sonra el kazanma olasılığınız daha yüksektir.
    • Hangi kozların oynandığını zihinsel olarak takip edin, böylece rakibinizin sırası geldiğinde ne oynayabileceğine dair daha iyi bir fikir sahibi olursunuz.

Oyuncu Sayısı Değişiklikleri

  1. Adım 1 İki oyuncu kuralı
    Google görselleri 1. Adım İki oyuncu kuralı
    İki oyuncu kuralı Kapalı bir sıradaki her oyuncuya 4 kart dağıtın. Her desteye yüzü aşağı dönük başka bir kart yerleştirin. Daha sonra her destenin üstüne açık bir kart dağıtın. Her oyuncuya elleri için 4 kart verin.
    • Oyuncular sırayla ellerindeki veya sıralarında açık olan bir kartı oynarlar. Bir oyuncu kendi sırasındaki bir kartı kullandığında, bir sonraki kapalı kartı çevirir.
    • 2 oyunculu Sheepshead oyunu o kadar da stratejik değildir çünkü oyuncular sıralarında hangi kartları sakladıklarını bilmezler.
  2. Adım 2 Üç oyuncu kuralı
    Google görselleri 2. Adım Üç oyuncu kuralı
    Üç oyuncu kuralı Her oyuncuya 10 kart dağıtın ve 2'sini kapalı olarak kör bahise koyun. Seçen kişi kör bahisi alır ve elinden 2 kartı gömer. Puanların çoğunluğu için diğer 2 oyuncuya karşı tek başlarına yarışırlar.
  3. 3. Adım Dört oyuncu kuralı
    Google görselleri 3. Adım Dört oyuncu kuralı
    Dört oyuncu kuralı Her kişiye 7 kart dağıtın ve 4'ünü kapalı olarak kör bahise koyun. Seçen kişi 4 kör kartın tamamını eline alır ve ardından 4 kartı gömmek zorundadır. Seçici diğer 3 oyuncuya karşı partnersiz oynar.
  4. Adım 4 Altı oyuncu kuralı
    Google görselleri 4. Adım Altı oyuncu kuralı
    Altı oyuncu kuralı Her oyuncuya 5 kart dağıtın ve 2'sini kapalı olarak kör bahise koyun. Birisi toplayıcı olmayı seçtiğinde, sağındaki kişi ve Elmas Jack'i tutan kişi onların ortağı olur.
    • Eğer toplayan kişi veya sağındaki kişi Karo Valesini tutuyorsa oyun 3'e 3 yerine 2'ye 4 oynanır.