Bir Korku Hikayesi Nasıl Yazılır?.

Bir Korku Hikayesi Nasıl Yazılır?

Korku hikayelerini okumak kadar yazmak da eğlenceli olabilir. İyi bir korku hikayesi sizi iğrendirebilir, dehşete düşürebilir veya rüyalarınıza dadanabilir. Korku hikayeleri okuyucunun korkutulacak, rahatsız edilecek veya tiksinecek kadar hikayeye inanmasına bağlıdır. Ancak iyi yazmak zor olabilir. Her kurgu türünde olduğu gibi korkuda da doğru planlama, sabır ve pratikle ustalaşılabilir.

Adımlar

Bölüm 1

Korku Türünü Anlamak

  1. Adım 1 Korku hikayesinin öznel doğasının farkında olun.
    Google görselleri 1. Adım Korku hikayesinin öznel doğasının farkında olun.
    Korku hikayesinin öznel doğasının farkında olun. Komedi gibi korku da yazılması zor bir tür olabilir çünkü bir insanı korkutan ya da çığlık atan bir şey diğerini sıkabilir ya da duygusuz bırakabilir. Ancak iyi bir şaka hazırlamak gibi, iyi bir korku hikayesi hazırlamak da türün ustaları tarafından birçok kez yapılmıştır. Hikâyeniz tüm okuyucuların ilgisini çekmese veya dehşet çığlıkları uyandırmasa da, muhtemelen hikâyenize dehşetle tepki verecek en az bir okuyucu olacaktır.

    İngilizce Yardımcı Doçenti Christopher Taylor şu tavsiyede bulunuyor: "Bir korku hikayesinin temel unsurları arasında korku, gerilim, sürpriz ve önceden haber veren anlar yer alır ."

  2. Adım 2 Birkaç farklı türde korku hikayesi okuyun.
    Google görselleri 2. Adım Birkaç farklı türde korku hikayesi okuyun.
    Birkaç farklı türde korku hikayesi okuyun. Klasik hayalet hikayelerinden çağdaş korku yazılarına kadar etkili korku örneklerini okuyarak bu türe aşina olun. Ünlü korku yazarı Stephen King'in bir zamanlar söylediği gibi, gerçek bir yazar olmak için "çok okumanız ve yazmanız" gerekir. Çocukken kamp ateşi etrafında anlatılan hayalet hikayelerini veya şehir efsanelerini, ayrıca okulda veya kendi başınıza okuduğunuz ödüllü korku hikayelerini düşünün. Aşağıdaki gibi belirli örneklere bakmak isteyebilirsiniz:
    • William Wymark Jacobs'un mistik bir maymunun pençesi tarafından bahşedilen üç korkunç dileği konu alan 18. yüzyıldan kalma bir hikayesi olan “Maymunun Pençesi”.
    • Usta korku yazarı Edgar Allan Poe'nun cinayet ve hayaletlerle ilgili psikolojik açıdan rahatsız edici kısa öyküsü “The Tell-Tale Heart”.
    • Neil Gaiman'ın Humpty Dumpty'nin tekerlemesini “The Case of Four and Twenty Blackbirds”de ele alması.
    • Türün tartışmasız ustası Stephen King'in yazdığı bir korku öyküsünü okumamak ihmalkarlık etmiş olursunuz. 200'den fazla kısa öykü yazmış ve okuyucularını korkutmak için birçok farklı teknik kullanmıştır. En büyük korku öykülerinin birçok listesi olsa da King'in tarzını anlamak için “Hareket Eden Parmak” veya “Mısırın Çocukları”nı okuyun.
    • Çağdaş yazar Joyce Carol Oates'in de “Nereye Gidiyorsun, Neredeydin?” adlı ünlü bir korku hikayesi var. psikolojik terörü büyük bir etkiyle kullanıyor.
    • Stephen Milhauser'in "Beyaz Eldiven"i gibi standart dışı modern korku filmi, bir yetişkinliğe geçiş öyküsünü anlatmak için korku türünü kullanıyor.
  3. Adım 3 Korku hikayesi örneklerini analiz edin.
    Google görselleri 3. Adım Korku hikayesi örneklerini analiz edin.
    Korku hikayesi örneklerini analiz edin. Korku ya da terör yaratmak için hikayedeki belirli bir ortamı, olay örgüsünü, karakteri ya da sürprizi nasıl kullandıkları açısından okumaktan keyif aldığınız ya da ilginç bulduğunuz bir ya da iki örneği seçin. Örneğin:
    • King'in "Hareket Eden Parmak" adlı eserinde King bir önermeyi ele alıyor: Banyosunda duvarı çizen hareket eden bir insan parmağını gördüğünü ve duyduğunu düşünen ve ardından onu kısa bir süre boyunca yakından takip eden bir adam. Parmak korkusuyla yüzleşmek zorunda kalana kadar parmaktan kaçının. King ayrıca bir Jeopardy oyunu ve ana karakter ile karısı arasındaki bir konuşma gibi diğer unsurları da daha fazla gerilim ve korku hissi yaratmak için kullanıyor.
    • Oates'in "Nereye Gidiyorsun, Neredeydin?" filminde Oates, Connie adındaki genç bir kızın günlük hayatından sahneler sunarak ana karakteri oluşturuyor ve ardından iki adamın yaklaştığı önemli bir güne yakınlaşıyor. Connie evde yalnızken arabaya binmek. Oates, bir korku duygusu yaratmak için diyaloğu kullanıyor ve okuyucunun Connie'nin bu adamların tehdidine karşı artan korku duygusunu deneyimlemesine olanak tanıyor.
    • Her iki hikayede de korku ya da terör, muhtemelen doğaüstü unsurlar (hareket eden bir insan parmağı) ve psikolojik olarak rahatsız edici unsurlar (iki erkekle yalnız bir genç kız) kullanılarak, şok ve korkunun birleşimi yoluyla yaratılır.
Bölüm 2

Hikaye Fikirleri Üretmek

  1. Adım 1 Sizi en çok neyin korkuttuğunu veya en çok isyan ettirdiğini düşünün.
    Google görseller 1. Adım Sizi en çok neyin korkuttuğunu veya en çok iğrendirdiğini düşünün.
    Sizi en çok neyin korkuttuğunu veya en çok isyan ettirdiğini düşünün. Aile üyelerinizi kaybetme, yalnız kalma, şiddet, palyaçolar, şeytanlar ve hatta katil sincaplarla ilgili korkularınızdan yararlanın. Daha sonra korkunuz sayfada karşınıza çıkacak ve bu korkuyu deneyimlemeniz veya keşfetmeniz de okuyucuyu etkisi altına alacaktır.
    • En büyük korkularınızın bir listesini yapın. Daha sonra tuzağa düşerseniz veya bu korkularla yüzleşmeye zorlanırsanız nasıl tepki vereceğinizi düşünün.
    • Ayrıca ailenizi, arkadaşlarınızı veya partnerinizi en çok neyin korkuttuğuna dair bir anket de yapabilirsiniz. Korkuyla ilgili bazı öznel fikirler edinin.
  2. Adım 2 Sıradan bir durumu ele alın ve dehşet verici bir şey yaratın.
    Google görselleri 2. Adım Sıradan bir durumu ele alın ve dehşet verici bir şey yaratın.
    Sıradan bir durumu ele alın ve dehşet verici bir şey yaratın. Diğer bir yaklaşım ise parkta yürüyüş yapmak, bir parça meyve kesmek veya bir arkadaşı ziyaret etmek gibi normal, günlük bir duruma bakmak ve buna korkutucu veya tuhaf bir unsur eklemektir. Yürüyüş sırasında kopmuş bir kulağa rastlamak, parmağa ya da dokunaç haline gelen bir meyve parçasını kesmek ya da kim olduğunuzu bilmeyen ya da olmadığınız biri olduğunuzu iddia eden eski bir dostu ziyaret etmek gibi.
    • Normal, günlük bir aktivite veya sahnede korkunç bir dönüş yaratmak için hayal gücünüzü kullanın.
  3. Adım 3 Hikayedeki karakterlerinizi sınırlandırmak veya tuzağa düşürmek için ayarı kullanın.
    Google görseller 3. Adım Hikayedeki karakterlerinizi sınırlandırmak veya hapsetmek için ayarı kullanın.
    Hikayedeki karakterlerinizi sınırlamak veya tuzağa düşürmek için ayarı kullanın. Okuyucuyu dehşete düşürecek bir durum yaratmanın bir yolu, karakterinizin hareketlerini kısıtlamak, böylece korkularıyla yüzleşmeye zorlanmak ve sonra bir çıkış yolu bulmaya çalışmaktır.
    • Ne tür kapalı alanların sizi korkuttuğunu düşünün. En çok nerede sıkışıp kalmaktan korkarsınız veya korkarsınız?
    • Karakterinizi mahzen, tabut, terk edilmiş bir hastane, ada veya terk edilmiş bir kasaba gibi kapalı bir alana hapsedin. Bu, karakter için anında bir çatışma veya tehdit yaratacak ve hikayenizi anında gerilim veya gerilimle kuracaktır.
  4. Adım 4 Karakterlerinizin kendi hareketlerini kısıtlamasına izin verin.
    Google görselleri 4. Adım Karakterlerinizin kendi hareketlerini kısıtlamasına izin verin.
    Karakterlerinizin kendi hareketlerini kısıtlamasına izin verin. Belki de karakteriniz bir sonraki dolunayda kimseyi incitmek istemeyen, bu yüzden kendilerini bir bodruma veya odaya kilitleyen bir kurt adamdır. Ya da belki de karakteriniz banyoda kopan bir parmaktan o kadar korkuyor ki, banyodan kaçınmak için her şeyi yapıyor, ta ki parmak onu rahatsız edene kadar ve kendini banyoya girip onunla yüzleşmeye zorluyor.
  5. Adım 5 Okuyucunuzda aşırı duygular yaratın.
    Google görselleri 5. Adım Okuyucunuzda aşırı duygular yaratın.
    Okuyucunuzda aşırı duygular yaratın. Korku, okuyucunun subjektif tepkisine bağlı olduğundan, hikaye okuyucuda aşağıdakiler de dahil olmak üzere çeşitli aşırı duygular yaratmaya çalışmalıdır:
    • Şok: Okuyucuyu korkutmanın en basit yolu, beklenmedik bir sonla, ani bir kan görüntüsüyle veya kısa bir dehşet anıyla şok yaratmaktır. Ancak şok yoluyla korku yaratmak ucuz korkulara yol açabilir ve çok fazla kullanılırsa öngörülebilir hale gelebilir veya okuyucuyu korkutma olasılığı azalabilir.
    • Paranoya: Okuyucuyu sinirlendirebilen, kendi çevresinden şüphe duymasına neden olan ve tamamen alışıldığında okuyucunun kendi inançlarından veya dünyaya dair fikirlerinden bile şüphe etmesine neden olabilecek bir şeyin tam olarak doğru olmadığı duygusu. Bu tür bir korku, yavaş yavaş gerilim yaratan ve psikolojik korku hikayeleri için harikadır.
    • Dehşet: Bu tür korku, kötü bir şeyin olacağına dair duyulan korkunç duygudur. Dehşet, okuyucu hikayeye derinlemesine bağlandığında ve karakterlerin başına kötü bir şey gelmesinden korkacak kadar onları önemsemeye başladığında işe yarar. Hikayenin okuyucuyu meşgul etmek ve dahil etmek için çok fazla çalışma yapması gerekeceğinden okuyucuda korku uyandırmak yanıltıcıdır, ancak bu güçlü bir korku türüdür.
    • Yoğun negatif duyguları, yoğun merak veya pozitiflik duygularıyla dengeleyin.
  6. Adım 6 Okuyucunuzda korku ya da dehşet yaratmak için korkunç ayrıntıları kullanın.
    Google görselleri 6. Adım Okuyucunuzda korku veya dehşet yaratmak için korkunç ayrıntıları kullanın.
    Okuyucunuzda korku ya da dehşet yaratmak için korkunç ayrıntıları kullanın. Stephen King, bir hikayede korku veya dehşet duygusu yaratmanın birkaç temel yolu olduğunu ve bunun okuyucuda farklı tepkiler yaratabileceğini savunuyor.
    • Kopmuş bir kafanın merdivenlerden yuvarlanması, yeşil ve sümüksü bir şeyin kolunuza düşmesi veya bir karakterin kan gölüne düşmesi gibi iğrenç ayrıntıların kullanılması.
    • Ayı büyüklüğündeki örümcekler, yaşayan ölülerin saldırısı veya karanlık bir odada ayaklarınızı kapan uzaylı pençesi gibi doğal olmayan ayrıntıların (veya bilinmeyenin veya imkansızlığın korkusunun) kullanılması.
    • Eve gelen bir karakterin kendisinin başka bir versiyonuyla karşılaşması veya daha sonra gerçeklik duygusunu etkileyen felç edici kabuslar yaşayan bir karakter gibi korkunç psikolojik ayrıntıların kullanılması.
  7. Adım 7 Bir çizim taslağı oluşturun.
    Google görselleri 7. Adım Bir çizim taslağı oluşturun.
    Bir arsa taslağı oluşturun. Önermenizi veya senaryonuzu, ortamınızı bulduğunuzda, hangi aşırı duyguları oynayacağınızı belirledikten ve hikayede kullanacağınız korku detaylarının türlerine karar verdikten sonra hikayenin kaba bir taslağını oluşturun.
    • Freytag'ın piramidini, karakterin/karakterlerin ortamının ve yaşamının veya gününün açıklanmasıyla başlayan, karakterin çatışmasına (banyoda kopmuş bir parmak, arabadaki iki adam) ilerleyen bir taslak oluşturmak için kullanabilirsiniz. karakterin çatışmayı çözmeye ya da ona karşı çalışmaya çalıştığı, ancak çeşitli zorluklarla ya da engellerle karşılaştığı, doruğa ulaştığı ve ardından düşme eylemiyle birlikte aşağı doğru, karakterin değiştiği, kaydırıldığı (ya da durumda biraz dehşet), korkunç bir ölümle karşılaşır.
    • Hikayenizdeki dehşeti ima eden kısa bir başlık düşünün.
Bölüm 3

Karakterleri Geliştirmek

  1. Step 1 Make your reader care about or identify with your main character.
    Google görselleri 1. Adım Okuyucunuzun ana karakterinizle ilgilenmesini veya onunla özdeşleşmesini sağlayın.
    Okuyucunuzun ana karakterinizle ilgilenmesini veya onunla özdeşleşmesini sağlayın. Bunu, karakterin rutinine, ilişkilerine ve bakış açısına ilişkin net ayrıntılar ve açıklamalar sunarak yapın. Karakterlerinizi inandırıcı yapın ki başkaları da onlarla empati kurabilsin.
    • Karakterinizin yaşını ve mesleğini belirleyin.
    • Karakterinizin medeni durumunu veya ilişki durumunu belirleyin.
    • Dünyayı nasıl gördüklerini belirleyin (alaycı, şüpheci, endişeli, mutlu, memnun, yerleşik).
    • Belirli veya benzersiz ayrıntılar ekleyin. Belirli bir karakter özelliği veya işaret (bir saç modeli, bir yara izi) veya görünüşünün bir işareti (bir giysi, bir mücevher parçası, bir pipo veya baston) ile karakterinizin farklı hissetmesini sağlayın. Bir karakterin konuşması veya lehçesi de sayfadaki bir karakteri ayırt edebilir ve okuyucunun gözünde daha fazla öne çıkmasını sağlayabilir.
    • Okuyucularınız bir karakterle özdeşleştiğinde, karakter biraz onların çocuklarına benzemeye başlar. Karakterin çatışmasıyla empati kuracak ve çatışmanın üstesinden gelmesi için ona destek olacak, aynı zamanda bunun nadiren gerçekleştiğini de fark edecek.
    • Okuyucunun karakter için istediği ile karakter için olabilecekler veya ters gidebilecekler arasındaki bu gerilim, hikayeyi ateşleyecek ve okuyucularınızı hikaye boyunca ilerletecektir.
  2. Step 2 Be prepared for bad things to happen to your character.
    Google görseller 2. Adım Karakterinizin başına gelecek kötü şeylere hazırlıklı olun.
    Karakterinizin başına kötü şeyler gelmesine hazırlıklı olun. Çoğu korku, korku ve trajediyle ve karakterinizin korkularının üstesinden gelip gelemeyeceğiyle ilgilidir. İyi insanların başına iyi şeylerin geldiği bir hikaye iç açıcı olabilir ancak muhtemelen okuyucunuzu korkutmayacak veya korkutmayacaktır. Aslında, iyi insanların başına gelen kötü şeylerin trajedisi sadece daha bağdaştırıcı olmakla kalmayacak, aynı zamanda gerilim ve belirsizlikle de dolu olacaktır.
    • Bir karakterin hayatında çatışma yaratmak için, ister hareket eden bir parmak, ister arabadaki iki adam, mistik bir maymunun pençesi veya katil bir palyaço olsun, karaktere bir tehlike veya tehdit sunmanız gerekir.
    • Örneğin King'in "The Moving Finger" adlı filminde ana karakter Howard, Jeopardy'yi izlemekten hoşlanan, karısıyla rahat bir ilişkisi olan ve makul bir orta sınıf hayatı yaşıyor gibi görünen orta yaşlı bir adamdır. Ancak King, Howard'ın banyosunda bir tırmalama sesi çıkararak okuyucunun Howard'ın normal varoluşuna fazla alışmasına izin vermiyor. Parmağın banyoda keşfi ve Howard'ın bunu önlemek, kaldırmak veya yok etmek için yaptığı sonraki girişimler, görünüşte normal, sevimli bir adamın hayatının bilinmeyen veya gerçek olmayan bir şey tarafından kesintiye uğradığı bir hikaye yaratır.
  3. Step 3 Allow your characters to make mistakes or bad decisions.
    Google görselleri 3. Adım Karakterlerinizin hata yapmasına veya kötü kararlar vermesine izin verin.
    Karakterlerinizin hata yapmasına veya kötü kararlar almasına izin verin. Karaktere yönelik tehdit veya tehlikeyi belirledikten sonra, karakterinizin yanlış hamleyle tepki vermesini sağlamanız ve aynı zamanda bu tehdide karşı aslında doğru hamleyi veya kararı verdiğine kendisini inandırmanız gerekecektir.
    • Karakter için yeterli motivasyon yaratmak önemlidir, böylece kötü kararları sadece aptalca veya inanılmaz değil, haklı görülebilir. Maskeli bir katile polisi aramak için telefona değil de dışarıdaki derin, karanlık ormana koşarak karşılık veren çekici bir genç bebek bakıcısı sadece aptalca bir karakter hareketi değil, aynı zamanda okuyucuya veya izleyiciye inanılmaz geliyor.
    • Ancak karakterinizin bir tehdide yanıt olarak hatalı olsa da haklı bir karar vermesini sağlarsanız, okuyucunuz o karaktere inanmaya ve onu desteklemeye daha istekli olacaktır.
    • Örneğin, King'in "Hareket Eden Parmak" filminde Howard başlangıçta karısına banyodaki parmaktan bahsetmemeye karar verir çünkü banyoda yakalanan bir fare veya hayvanın kaşınma sesini halüsinasyon görüyor veya kafa karıştırıyor olabileceğine inanmaktadır. Hikaye, tuhaf ya da tuhaf bir olaya tanık olduklarında kendilerine söyleyen çoğu insanın söylediği şeyi taklit ederek Howard'ın parmaktan kimseye bahsetmeme kararını haklı çıkarıyor: Bu gerçek değildi ya da ben sadece bir şeyler görüyorum.
    • Hikaye daha sonra Howard'ın karısının banyoya girmesine ve tuvaletin yanında hareket eden bir parmak gördüğüne dair yorum yapmamasına izin vererek tepkisini haklı çıkarıyor. Yani hikaye Howard'ın gerçeklik algısıyla oynuyor ve belki de parmağını halüsinasyona uğrattığını gösteriyor.
  4. Step 4 Make the stakes for the character clear and extreme.
    Google görselleri 4. Adım Karakter için riskleri net ve aşırı hale getirin.
    Karakter için riskleri net ve aşırı hale getirin. Bir hikayedeki karakterin "bahisleri", karakterinizin hikayede belirli bir karar veya seçim yapması durumunda kaybedeceği şeydir. Okuyucunuz çatışmada karakter için neyin tehlikede olduğunu bilmiyorsa, kayıptan korkamaz. Ve iyi bir korku hikayesi, karakterlerde aşırı duygular yaratarak okuyucuda korku veya endişe gibi aşırı duygular yaratmakla ilgilidir.
    • Korku, bir karakter için bir eylemin sonuçlarını veya eylemlerinin riskini anlamak üzerine kuruludur. Dolayısıyla karakteriniz tavan arasında bir palyaçoyla veya arabadaki iki adamla yüzleşmeye karar verirse okuyucunun, karakterin bu kararın sonucunda neler kaybedebileceğinin farkında olması gerekir. Tercihen, karakterinizin riskleri aşırı veya büyük olmalıdır; örneğin akıl sağlığı kaybı, masumiyet kaybı, yaşam kaybı veya önemsediği birinin yaşamının kaybı.
    • King'in hikâyesinde ana karakter, parmakla yüzleşirse akıl sağlığını kaybetme riskiyle karşı karşıya kalabileceğinden korkuyor. Hikayede karakterin payı çok yüksek ve okuyucu için çok açık. Yani Howard sonunda hareket eden parmakla yüzleştiğinde okuyucu, sonucun Howard için nasıl bir kayıp yaratacağından korkuyor.
Bölüm 4

Korkunç Bir Doruk ve Çarpıcı Bir Son Yaratmak

  1. Step 1 Manipulate the reader but do not confuse them.
    Google görselleri 1. Adım Okuyucuyu yönlendirin ancak karıştırmayın.
    Okuyucuyu yönlendirin ancak kafasını karıştırmayın. Okuyucuların ya kafası karışabilir ya da korkabilir, ancak ikisi birden değil. Okuyucularınızı önceden haber vererek, karakter özelliklerini değiştirerek veya bir olay örgüsünün açığa çıkarılması yoluyla aldatmak veya manipüle etmek, okuyucuda gerilim yaratmak ve endişe veya korku yaratmak için işe yarayabilir.
    • Daha sonra ana karakterin işine yarayacak bir şişe üzerindeki etiket, odadaki daha sonra doğal olmayan bir varlığın göstergesi haline gelecek bir ses veya ses gibi küçük ipuçları veya ayrıntılar sağlayarak hikayenin korkunç doruk noktasına dair ipucu verin. , hatta daha sonra patlayabilecek veya ana karakter tarafından kullanılabilecek bir yastığın içindeki dolu bir silah.
    • Gergin veya tuhaf anlardan, karakterinizin bir sahnede nefes alabileceği, sakinleşebileceği ve yeniden güvende hissedebileceği sessiz anlara geçerek gerilim yaratın. Ardından, karakteri çatışmaya yeniden dahil ederek ve ardından çatışmayı daha ciddi veya tehdit edici hale getirerek gerilimi artırın.
    • "The Moving Finger"da King bunu, Howard'ın parmak konusunda çıldırmasını sağlayarak, ardından Jeopardy'yi dinlerken ve parmak hakkında düşünürken karısıyla nispeten normal bir konuşma yaparak ve ardından yürüyüşe çıkarak parmaktan kaçınmaya çalışarak yapıyor. . Howard, parmağın gerçek olmadığından emin ve güvende hissetmeye başlıyor, ancak tabii ki banyo kapısını açtığında parmak uzamış ve eskisinden çok daha hızlı hareket ediyormuş gibi görünüyor.
    • King, tehdidi ortaya atarak ve ardından bunun hikayenin geri kalanını gölgede bırakmasını sağlayarak hem karakter hem de okuyucu için yavaş yavaş gerilim yaratır. Okuyucular olarak, parmağın kötü ya da muhtemelen kötü bir şeyin işareti olduğunu biliyoruz ve şimdi Howard'ın kaçınmaya çalışmasını izleyecek ve sonunda bu kötülükle yüzleşecek konumdayız.
  2. Step 2 Add a twist ending.
    Google görselleri 2. Adım Farklı bir son ekleyin.
    Bir bükülme sonu ekleyin. Bir korku hikayesindeki iyi bir değişiklik, hikayeyi iyileştirebilir de bozabilir de; bu nedenle, karakterin çatışmasındaki yarım kalmış noktaların çoğunu birbirine bağlayan ama yine de okuyucunun hayal gücünü harekete geçirecek büyük bir soruyu havada bırakan, şaşırtıcı bir son yaratmak önemlidir.
    • Okuyucu için tatmin edici bir son yaratmak isterken, aynı zamanda okuyucunun kalıcı bir belirsizlik hissi yaşamadan çekip gitmesini sağlayacak kadar kapalı ve yerleşik hale getirmek de istemezsiniz.
    • Karakterin, çatışmanın ya da çatışmanın nasıl çözüleceğinin farkına varma anını deneyimlemesini sağlayabilirsiniz. Açıklama, sahne veya hikayedeki ayrıntıların birikmesinin sonucu olmalı ve okuyucuya sarsıcı veya rastgele gelmemelidir.
    • “Hareket Eden Parmak”ta Howard'ın farkına varma anı, parmağın dünyadaki bir kötülüğün ya da yanlışın göstergesi olabileceğini anladığı an gerçekleşir. Komşularından gelen gürültü şikayeti üzerine kendisini tutuklamaya gelen polis memuruna "açıklanamaz" kategorisinden son bir Jeopardy sorusu sorar. "Neden bazen en iyi insanların başına korkunç şeyler gelir?" Howard soruyor. Polis memuru daha sonra Howard'ın kesilen parmağını sakladığı tuvaleti açmak için dönüyor ve açıklanamayan veya bilinmeyen şeye bakmak için klozet kapağını açmadan önce "hepsine bahse giriyor".
    • Bu son, okuyucunun memurun tuvalette ne gördüğünü ve parmağın gerçek mi yoksa Howard'ın hayal ürünü mü olduğunu merak etmesine neden oluyor. Bu sayede okuyucuyu fazla şaşırtmadan, kafa karıştırmadan açık uçlu olur.
  3. Step 3 Avoid cliches.
    Google görselleri 3. Adım Klişelerden kaçının.
    Klişelerden kaçının. Her tür gibi korkunun da, benzersiz ve ilgi çekici bir korku hikayesi yaratmak isteyen yazarların kaçınması gereken kendine özgü kinayeleri ve klişeleri vardır. Tavan arasındaki dengesiz bir palyaço gibi tanıdık görüntülerden, geceleri evde yalnız başına kalan bir bebek bakıcısına ve "Koş!" gibi tanıdık ifadelere kadar. veya "Arkanıza bakmayın!" gibi klişelerden bu türde kaçınmak zordur.
    • Size kişisel olarak korkutucu gelen bir hikaye yaratmaya odaklanın. Veya tanıdık bir korku kinayesine, kan yerine pastayı seven bir vampir veya tabut yerine çöp kutusuna hapsolmuş bir adam gibi bir değişiklik ekleyin.
    • Çok fazla kan veya şiddetin okuyucu üzerinde duyarsızlaştırıcı bir etki yaratabileceğini unutmayın, özellikle de hikayede aynı kan gölleri tekrar tekrar yaşanıyorsa. Elbette bir korku hikayesinde biraz kan iyidir ve muhtemelen gereklidir. Ancak hikayenin etkili veya anlamlı bir yerinde vahşet kullandığınızdan emin olun, böylece okuyucunuzu uyuşturmak veya sıkmak yerine bağırsaklarına yumruk atabilirsiniz.
    • Klişelerden kaçınmanın bir başka yolu da, kanlı görüntüler veya kan gölleri yerine karakteriniz için rahatsız veya huzursuz bir ruh hali yaratmaya odaklanmaktır. Resimli anılar çoğu zaman okuyucunun aklına kazınmaz, ancak bu görüntülerin bir karakter üzerindeki etkisi muhtemelen okuyucuda kalıcı bir ürküntü yaratacaktır. Bu yüzden okuyucunuzun hayal gücünü değil, okuyucunuzun ruh halini rahatsız etmeyi hedefleyin.
Bölüm 5

Hikayeyi Gözden Geçirmek

  1. Step 1 Analyze your use of language.
    Google görselleri 1. Adım Dil kullanımınızı analiz edin.
    Dil kullanımınızı analiz edin. Hikayenizin ilk taslağını gözden geçirin ve sıfatların, isimlerin veya fiillerin kopyalandığı cümlelere bakın. Belki bir elbiseyi veya kan havuzunu tanımlamak için “kırmızı” sıfatını tercih ediyorsunuz. Ancak "yakut, kızıl, kırmızı" gibi sıfatlar dile doku katabilir ve "kırmızı bir kan havuzu" gibi geleneksel bir ifadeyi "kırmızı bir kan havuzu" gibi daha ilginç bir ifadeye dönüştürebilir.
    • Eş anlamlılar sözlüğünüzden çıkın ve aynı kelimeleri veya cümleleri hikayede tekrar tekrar kullanmaktan kaçınmak için gereksiz kelime kullanımlarını eş anlamlı kelimelerle değiştirin.
    • Dil kullanımınızın ve kelime seçiminizin karakterinizin sesine uygun olmasına dikkat edin. Genç bir kız muhtemelen orta yaşlı bir adamdan farklı kelimeler veya ifadeler kullanacaktır. Karakteriniz için kişiliğine ve bakış açısına uygun bir kelime dağarcığı oluşturmak, yalnızca karakter olarak inandırıcılığını artıracaktır.
  2. Step 2 Read your story out loud.
    Google görselleri 2. Adım Hikayenizi yüksek sesle okuyun.
    Hikayenizi yüksek sesle okuyun. Bunu bir aynaya ya da güvendiğiniz bir grup insana yapabilirsiniz. Korku hikayeleri, birisini kamp ateşi etrafında korkutmaya yönelik sözlü bir gelenek olarak başladı; bu nedenle hikayenizi yüksek sesle okumak, hikayenin hızının istikrarlı ve kademeli olarak artıp artmadığını, yeterince şok, paranoya veya korku olup olmadığını ve korkunun olup olmadığını belirlemenize yardımcı olacaktır. karakterler, çatışmalarının kaynağıyla yüzleşmek zorunda kalana kadar tüm yanlış kararları verirler.
    • Hikayeniz diyalog ağırlıklıysa, yüksek sesle okumak diyaloğun kulağa inandırıcı ve doğal gelip gelmediğini belirlemenize de yardımcı olacaktır.
    • Hikayeniz farklı bir son içeriyorsa, okuyucunuzun tepkisini izleyicilerinizin yüzlerine bakarak ölçmek, sonun etkili olup olmadığını veya daha fazla çalışma gerektirip gerektirmediğini belirlemenize yardımcı olacaktır.

Uyarılar

  • İntihal olarak da bilinen, özel materyalleri veya başkalarının yayınlanmış hikayelerini yeniden paketlemekten kaçının. Teşekkürler Faydalı 0