Como jogar o jogo de cartas Lobisomem com seus amigos.

Como jogar o jogo de cartas Lobisomem com seus amigos

Como atribuir funções, passar pelas fases e vencer o clássico jogo de dedução

Lobisomem tem de tudo: mistério, drama, traição e momentos que te fazem cair da cadeira de tanto rir. E claro, lobisomens! É basicamente o jogo de festa perfeito. O objetivo é simples: os lobisomens tentam comer os aldeões (sem serem pegos) e os aldeões tentam sobreviver enquanto pegam os lobisomens em flagrante. Você só precisa de 7 pessoas e algum papel para começar a diversão. Neste artigo, explicaremos como configurar e jogar o jogo, além de compartilhar algumas funções bônus que você pode experimentar com seus amigos depois de dominar a arte de caçar lobisomens.

Coisas que você deve saber

  • Comece o jogo pela fase noturna, onde todos fecham os olhos e o moderador convida os lobisomens e outros jogadores para matar ou salvar seus amigos.
  • Abra os olhos e discuta em grupo quem você acha que são os lobisomens. Quando estiver pronto, vote em quem eliminar.
  • Repita as fases diurna e noturna até que restem apenas os lobisomens ou apenas os aldeões.

Passos

Parte 1

Configurar

  1. Passo 1 Reúna pelo menos 7 jogadores e designe um moderador.
    Imagens do Google Passo 1 Reúna pelo menos 7 jogadores e designe um moderador.
    Reúna pelo menos 7 jogadores e designe um moderador. Lobisomem foi feito para ser jogado com um grande grupo de pessoas, então reúna no mínimo 7 jogadores e faça-os sentar em círculo ou ao redor de uma mesa. Em seguida, escolha alguém para ser o narrador. O narrador supervisiona o jogo e orienta os jogadores durante o jogo, mas ele próprio não participa ativamente.
    • Ao jogar mais de uma partida de Lobisomem, revezem-se como moderadores para que todos tenham a chance de jogar.
    • Se houver um grande número de jogadores, o moderador pode usar um caderno para anotar o papel de cada jogador e quem foi morto para acompanhar o jogo.
  2. Passo 2 Embaralhe as cartas de função e distribua uma única carta para cada jogador.
    Imagens do Google Passo 2 Embaralhe as cartas de função e distribua uma única carta para cada jogador.
    Embaralhe as cartas de função e distribua uma única carta para cada jogador. Peça ao moderador que entregue a todos um cartão de papel aleatório, que representa o papel que o jogador desempenhará durante cada jogo de Lobisomem. Conte cartas para 1 Vidente, 1 Médico, 2 Lobisomens e cartas de Aldeão suficientes para o resto dos jogadores.
    • Se estiver jogando com mais de 15 pessoas, adicione 1 carta de lobisomem para cada 4 jogadores que estiverem no grupo.
    • Como alternativa, embaralhe papéis bônus, como Bruxa ou Lobisomem Alfa, para misturar o jogo.

    Dica: Se você não tiver o baralho oficial de Lobisomem, poderá usar pedaços de papel para jogar. Escreva ou desenhe aldeões, lobisomens, um Vidente e um Médico em tiras de papel e peça às pessoas que os escolham de uma cartola.

  3. Passo 3 Olhe seus cartões e mantenha-os em segredo!
    Imagens do Google Passo 3 Veja seus cartões e mantenha-os em segredo!
    Olhe suas cartas e mantenha-as em segredo! Depois que as cartas forem distribuídas e o cenário estiver montado, peça a todos que dêem uma olhada em suas cartas e anotem a função que lhes foi atribuída. Mas lembre a todos de manterem seu papel em segredo.
Parte 2

A Rodada Noturna

  1. Passo 1 Diga a todos os jogadores para fecharem os olhos e baterem na mesa.
    Imagens do Google Passo 1 Diga a todos os jogadores para fecharem os olhos e baterem na mesa.
    Diga a todos os jogadores para fecharem os olhos e baterem na mesa. Após as cartas serem distribuídas aos jogadores, o moderador anuncia o início da fase noturna dizendo: “Feche os olhos”. Então, todos batem nos joelhos ou tamborilam na mesa para mascarar quaisquer sons que outros jogadores possam fazer na rodada.
    • Cada jogador mantém os olhos fechados quando não é a sua vez. Se algum jogador abrir os olhos ou trapacear, ele estará fora do jogo.
  2. Passo 2 Faça com que os lobisomens escolham quem eles querem matar.
    Imagens do Google Passo 2 Faça com que os lobisomens escolham quem eles querem matar.
    Faça os lobisomens escolherem quem eles querem matar. Enquanto os jogadores tamborilam, o moderador diz: “Lobisomens, abram os olhos”. Os lobisomens então abrem os olhos e apontam silenciosamente para quem querem matar. Os 2 lobisomens devem concordar com 1 aldeão.
    • Quando os lobisomens tomam uma decisão e concordam com a vítima, o moderador anota quem está sendo morto e diz: “Lobisomens, fechem os olhos”.
    • Os lobisomens continuam batendo tambores enquanto decidem para que os outros jogadores não suspeitem deles.

    Dica: Use qualquer gesto, como um aceno de cabeça, uma sobrancelha levantada ou um movimento de cabeça para indicar qual jogador será morto.

  3. Passo 3 Peça ao Médico que salve 1 pessoa.
    Imagens do Google Etapa 3 Faça com que o médico salve 1 pessoa.
    Faça o Doutor salvar 1 pessoa. Com os outros jogadores continuando a tocar bateria, o moderador diz: “Doutor, quem você gostaria de curar?” A pessoa com a carta do Doutor abre os olhos e escolhe 1 pessoa que sobreviverá se os lobisomens decidirem matá-los. O moderador anota quem eles selecionam e o Médico fecha os olhos novamente.
    • O Doutor pode optar por se salvar, se quiser.
    • O Doutor não saberá quem os lobisomens escolheram matar.
    • Se alguém foi escolhido para ser morto pelos lobisomens e o Doutor escolheu salvá-lo, o moderador dirá: “Alguém foi salvo” no início da rodada do dia.
  4. Passo 4 Peça ao Vidente que tente identificar um lobisomem.
    Imagens do Google Etapa 4 Faça com que o Vidente tente identificar um lobisomem.
    Faça o Vidente tentar identificar um lobisomem. Em seguida, o moderador diz: “Vidente, abra os olhos. Vidente, escolha alguém para perguntar.” A pessoa com a carta de Vidente abre os olhos e aponta para 1 jogador que ela acha que pode ser um lobisomem. O moderador faz um gesto silencioso para avisar se identificaram um lobisomem. O Vidente então fecha os olhos.
    • O moderador pode levantar o polegar ou acenar com a cabeça para que o Vidente saiba se ele acertou.
    • Em algumas versões do jogo, como One Night: Ultimate Werewolf, o Vidente pode visualizar a carta do jogador de sua escolha em vez de simplesmente identificar se o jogador é um lobisomem ou não.
Parte 3

A Rodada do Dia

  1. Passo 1 Abra os olhos e identifique quem foi morto ou salvo.
    Imagens do Google Passo 1 Abra os olhos e identifique quem foi morto ou salvo.
    Abra os olhos e identifique quem foi morto ou salvo. Depois que todos os papéis tiverem se revezado, o moderador diz: “Todos abram os olhos, é dia”. O moderador então revela a pessoa que foi morta e se foi salva ou não pelo Doutor. Se não foram salvos, estão eliminados!
    • Os jogadores eliminados permanecem em silêncio durante o resto do jogo e não revelam a sua identidade.
    • Alternativamente, peça ao jogador morto que revele sua carta. Esta variação acelera o jogo e torna um pouco mais fácil para os aldeões vencerem.
    • Divirta-se interpretando o evento! O moderador pode inventar uma história sobre como o jogador foi morto, o que pode causar estertores dramáticos.
  2. Passo 2 Apresente-se como personagem.
    Imagens do Google Passo 2 Apresente-se como personagem.
    Apresente-se como personagem. A fase do primeiro dia começa com cada jogador falando sobre si mesmo no personagem de um aldeão. Os jogadores lobisomem, Doutor e Vidente estão tentando esconder suas verdadeiras identidades.
    • Por exemplo, quando chegar a sua vez, você pode dizer algo como: “Olá, sou Chris, o ferreiro local. Tenho um monte de forcados afiados e prontos para caçar lobisomens!”
    • A representação de papéis é uma grande parte do jogo, então divirta-se!

    Dica: Faça com que cada jogador permaneça no personagem durante todo o jogo para tornar a discussão e a votação mais interessantes!

  3. Passo 3 Discuta e vote em qual jogador matar.
    Imagens do Google Passo 3 Discuta e vote em qual jogador matar.
    Discuta e vote em qual jogador matar. Após as apresentações, os jogadores discutem quem eles acreditam ser um lobisomem. Os jogadores podem dizer o que quiserem: prometer, blefar, mentir ou contar histórias malucas sobre quem são. O moderador então vota, e o jogador que a maioria dos jogadores acredita ser um lobisomem é morto. Esse jogador agora está fora do jogo.
    • Embora não seja necessário haver um limite, para manter o jogo em andamento, estabeleça um limite de tempo de 5 minutos para a fase diurna para forçar os outros jogadores a tomar uma decisão sobre quem eles querem matar.
    • Se o tempo da aldeia acabar ou eles não conseguirem chegar à maioria dos votos, a rodada termina, ninguém é morto e a oportunidade de potencialmente matar um lobisomem é perdida.
  4. Passo 4 Comece a rodada noturna novamente e jogue até que restem apenas lobisomens ou aldeões.
    Imagens do Google Passo 4 Comece a rodada noturna novamente e jogue até que restem apenas lobisomens ou aldeões.
    Comece a rodada noturna novamente e jogue até que restem apenas lobisomens ou aldeões. Os jogadores fecham os olhos e tamborilam novamente nos joelhos ou na mesa. A rodada noturna se repete com os lobisomens, o vidente e o médico desempenhando seus papéis (se ainda estiverem vivos), e o jogo continua até que todos os lobisomens ou todos os outros jogadores sejam eliminados.
    • Os lobisomens normalmente vencem o jogo se matarem aldeões suficientes para igualar os números, já que nesse ponto eles têm um caminho claro para a vitória. Mas deixe o jogo jogar por diversão, de qualquer maneira!
Parte 4

Funções bônus

  1. Passo 1 A Bruxa
    Imagens do Google Passo 1 A Bruxa
    A Bruxa Durante a fase noturna, desperte a Bruxa e pergunte: “Bruxa, você gostaria de ressuscitar ou envenenar um jogador?” A Bruxa pode então selecionar um jogador morto para trazer de volta ao jogo ou selecionar um jogador vivo para matar, e ela pode fazer qualquer uma dessas coisas apenas uma vez por jogo de Lobisomem.
    • Se a Bruxa decidir agir, ela indica qual ação deseja realizar apontando para um jogador e então fingindo ressuscitá-lo ou envenená-lo. Seja criativo!
    • Se a Bruxa não quiser agir naquela noite, ela simplesmente balança a cabeça.
  2. Passo 2 O Bêbado da Vila
    Imagens do Google Passo 2 O Bêbado da Vila
    O Bêbado da Aldeia O Bêbado é um aldeão normal que só consegue se comunicar por meio de gestos não-verbais. Se eles falarem, serão automaticamente mortos durante a próxima fase noturna.
  3. Etapa 3: O Lobisomem Alfa
    Imagens do Google Passo 3 O Lobisomem Alfa
    O Lobisomem Alfa A carta Lobisomem Alfa é trocada por uma das cartas normais de Lobisomem. O jogador que recebeu esta carta deve dizer a palavra “lobisomem” pelo menos uma vez por fase do dia, tentando inseri-la casualmente na conversa para evitar suspeitas. Se não o fizerem, morrem na noite seguinte.

Quais são as estratégias para o lobisomem?


Vídeo

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