Como jogar a velocidade do jogo de cartas.

Como jogar a velocidade do jogo de cartas

Velocidade é um jogo jogado com um baralho padrão de cinquenta e duas cartas que depende de raciocínio rápido e reflexos. O objetivo do jogo é livrar-se de todas as suas cartas primeiro, o mais rápido possível - isso o torna parte da família de jogos de cartas de "derramamento". Se você realmente gosta deste jogo, também pode jogar “Spit”, que é um jogo de cartas semelhante com regras mais complicadas. Se você acha que tem o que é preciso para gritar "Velocidade!" antes do seu oponente, então veja o Passo 1 para começar.

Passos

Parte 1

Jogando velocidade normal

  1. Passo 1 Distribua a dois jogadores uma mão de cinco cartas cada.
    Imagens do Google Passo 1 Distribua a dois jogadores uma mão de cinco cartas cada.
    Distribua a dois jogadores uma mão de cinco cartas cada. Estas são as cartas que estarão na mão de cada jogador quando o jogo começar. Por enquanto, distribua as cartas viradas para baixo. Quando o jogo começa, cada jogador vira rapidamente as cartas e olha para a sua mão. Os jogadores não devem olhar as cartas uns dos outros.
    • A velocidade é tradicionalmente jogada entre dois oponentes. A velocidade de três e quatro vias é popular, mas requer baralhos de cartas adicionais.
  2. Passo 2 Coloque quatro pilhas de cartas viradas para baixo entre os dois jogadores.
    Imagens do Google Passo 2 Coloque quatro pilhas de cartas viradas para baixo entre os dois jogadores.
    Coloque quatro pilhas de cartas viradas para baixo entre os dois jogadores. As pilhas em cada borda devem conter cinco cartas, e as duas pilhas internas devem ter uma carta cada.
    • As pilhas nas bordas externas são as pilhas laterais e serão as pilhas de reserva que cada jogador usará para substituir as duas pilhas internas se ambos os jogadores ficarem sem movimentos.
    • As duas pilhas internas são as pilhas ativas que serão viradas quando o jogo começar. Os jogadores tentarão então colocar as cartas apropriadas da sua mão de cinco cartas nesta pilha.
  3. Passo 3 Divida o baralho ao meio e crie uma pilha de 15 cartas para cada jogador.
    Imagens do Google Passo 3 Divida o baralho ao meio e crie uma pilha de 15 cartas para cada jogador.
    Divida o baralho ao meio e crie uma pilha de 15 cartas para cada jogador. Esta é a pilha da qual os jogadores retirarão depois que sua mão de 5 cartas tiver menos de 5 cartas. Assim que conseguirem jogar uma das cartas de sua mão, eles poderão comprar mais cartas desta pilha. Cada jogador deve sacar de sua própria pilha de compras.
  4. Passo 4 Comece o jogo virando as duas cartas do meio.
    Imagens do Google Passo 4 Comece o jogo virando as duas cartas do meio.
    Comece o jogo virando as duas cartas do meio. Cada jogador pode olhar para a sua mão de cinco cartas para ver se alguma delas pode ser colocada nas cartas do meio em ordem crescente ou decrescente. Observe que cada jogador deve manter suas mãos escondidas do outro jogador – a mão aberta é exibida para sua conveniência.
  5. Passo 5 Cada jogador deve tentar colocar as cartas que tem na mão nas pilhas ativas em ordem crescente ou decrescente.
    Imagens do Google Passo 5 Cada jogador deve tentar colocar as cartas que tem na mão nas pilhas ativas em ordem crescente ou decrescente.
    Cada jogador deve tentar colocar as cartas que tem na mão nas pilhas ativas em ordem crescente ou decrescente. Em cada uma das cartas da pilha ativa, você pode jogar uma carta de valor maior ou menor, independentemente do naipe (você pode colocar um dez ou um oito em um nove, um dez ou uma rainha em um valete, e assim Você só pode colocar uma carta por vez, mas não precisa esperar que o outro jogador coloque uma carta na sua frente.
    • O ás pode ser jogado como uma carta alta ou baixa. Pode ser colocado acima do rei ou abaixo dos dois. Isso faz com que o jogo possa ser jogado em loop.
  6. Passo 6 Cada jogador deve comprar de sua pilha sempre que usar uma carta em sua mão para ter certeza de que sempre terá cinco cartas para jogar.
    Imagens do Google Passo 6 Cada jogador deve comprar de sua pilha sempre que usar uma carta em sua mão para ter certeza de que sempre terá cinco cartas para jogar.
    Cada jogador deve comprar de sua pilha sempre que usar uma carta em sua mão para ter certeza de que sempre terá cinco cartas para jogar. Ao jogar uma carta, compre imediatamente outra da sua pilha. A única ocasião em que isso não deveria acontecer é se um jogador ficar sem cartas em sua pilha de compras; então, ele deve apenas tentar jogar as cartas restantes em sua mão para ganhar o jogo.
  7. Passo 7 Se ambos os jogadores...
    Imagens do Google Passo 7 Se ambos os jogadores...
    Se ambos os jogadores não puderem jogar nenhuma de suas cartas, ambos deverão virar uma carta de uma das pilhas laterais para as pilhas centrais. Isso criará duas novas cartas no centro que permitirão que eles coloquem uma de suas cartas em ordem crescente. Sempre que nenhum movimento puder ser feito, esse processo deverá ser repetido. Se isso continuar acontecendo e não houver mais cartas nas pilhas laterais, os jogadores devem embaralhar as cartas nas pilhas centrais e colocá-las viradas para baixo como as novas pilhas laterais. Então, cada um deles pode virar uma carta dessas pilhas e continuar jogando.
  8. Como jogar a velocidade do jogo de cartas
    Imagens do Google Como jogar a velocidade do jogo de cartas
    Quando um jogador fica sem cartas na mão e na pilha de compras, ele deve dar um tapa nas duas pilhas de cartas e dizer: "Velocidade!" para ganhar o jogo. Alguns jogadores não acham que isto seja obrigatório para ganhar o jogo e que um jogador ganha automaticamente se ficar sem cartas. Mas isso não é tão divertido! Gritando "Velocidade!" é o final perfeito para este jogo acelerado.
    • Normalmente, a velocidade é jogada como um jogo melhor de três. O primeiro jogador a vencer dois games vence o set. Mas você pode jogar quantos jogos quiser!
Parte 2

Adicionando variações à velocidade

  1. Passo 1 Jogue em duplas.
    Imagens do Google Passo 1 Jogue em duplas.
    Jogue usando duplas. Esta variação apenas adiciona mais uma regra ao jogo – você não só pode colocar cartas em ordem crescente ou decrescente, mas também pode colocar a mesma carta em cima de outra carta do mesmo valor. Você pode colocar seu rei em cima de outro rei na pilha, seu sete em cima de outros sete e assim por diante. Isso fará com que o jogo passe ainda mais rápido porque você terá mais opções na hora de largar suas cartas.
    • Como esta versão torna o jogo um pouco mais fácil, ela também é conhecida como “versão infantil”.
    • Nota importante: Este modo de jogo pode tornar o jogo menos dinâmico.
  2. Passo 2 Coloque mais de uma carta por vez em ordem decrescente ou crescente.
    Imagens do Google Passo 2 Coloque mais de um cartão por vez em ordem decrescente ou crescente.
    Coloque mais de uma carta por vez em ordem decrescente ou crescente. Isso pode ser um pouco complicado de fazer, mas se você concordar com essa regra, pode aumentar as apostas do jogo. Com esta variação, se você tiver 3, 4 e 5, poderá esperar até ver um 2 ou 6 e então colocar as três cartas de uma vez. Você pode surpreender seu oponente com um ataque furtivo que de repente deixa você com poucas cartas.
  3. Etapa 3 Use curingas como curinga.
    Imagens do Google Etapa 3 Use curingas como curinga.
    Use curingas como curinga. Se você usar os dois curingas do seu baralho para jogar, esses curingas podem servir como "curingas". Se você tiver um, você pode colocá-lo no topo do baralho a qualquer momento e depois colocar outra carta sobre ele - como é um curinga, você pode colocar qualquer outra carta sobre ele. Depois disso, basta continuar o jogo normalmente. Mas não fique muito ansioso para puxar o gatilho contra esses curingas. Espere até que você não possa fazer nenhum outro movimento para largar a carta e fazer o melhor uso dela.
    • Normalmente, quando você usa curingas como curingas, você faz com que as pilhas de compra tenham 16 em vez de 15 cartas cada.
    • O curinga deve ser usado quando você ficar sem movimentos com suas outras cartas. Você não pode sacar da pilha se ainda tiver um curinga em sua mão.
    • O curinga não pode ser a última carta que você joga. Não pode "superar" um baralho.
  4. Passo 4 Jogue com três ou quatro jogadores.
    Imagens do Google Passo 4 Jogue com três ou quatro jogadores.
    Jogue com três ou quatro jogadores. Você pode expandir este jogo emocionante para incluir mais do que apenas dois jogadores. Se quiser ter jogadores extras, basta criar uma pilha extra de cartas no centro. Portanto, se você tiver três jogadores, deverá ter três pilhas no centro para os jogadores colocarem suas cartas. Você ainda pode distribuir 5 cartas para cada jogador e distribuir o restante das cartas uniformemente para que cada jogador tenha sua própria pilha de compras.
    • Se quiser tornar as coisas ainda mais divertidas e emocionantes, você pode até usar dois baralhos em vez de um quando estiver jogando com quatro jogadores. As cartas extras passarão a fazer parte da pilha de compra, permitindo ainda mais combinações de jogo.
  5. Passo 5 Jogue Spit...
    Imagens do Google Passo 5 Jogar Spit...
    Jogue Cuspir . Embora algumas pessoas se refiram ao jogo “Speed” como “Spit”, isso na verdade constitui um jogo diferente e mais complicado, com regras diferentes. Nesta versão do jogo, todo o baralho é dividido entre dois jogadores, onde cada jogador tem cinco pilhas, cada uma com uma carta virada para cima e de 1 a 4 cartas viradas para baixo. Cada jogador tem 11 cartas viradas para baixo num monte, e ainda há duas cartas viradas para cima no centro do jogo. O objetivo é que o jogador descarte todas as cartas de suas 5 pilhas de cartas, usando as cartas do estoque quando necessário.
    • As mesmas regras - colocar cartas sobre as cartas da pilha central em ordem crescente ou decrescente - ainda se aplicam, mas o jogo é mais complicado porque cada jogador pode jogar as cartas das 5 pilhas de cartas em vez de apenas jogar as cartas em a mão dele. Se você realmente quer saber como jogar cuspe, veja as instruções abaixo para maiores esclarecimentos.
Parte 3

Jogando cuspe

  1. Passo 1 Divida um baralho de 52 cartas em 2 baralhos iguais.
    Imagens do Google Passo 1 Divida um baralho de 52 cartas em 2 baralhos iguais.
    Divida um baralho de 52 cartas em 2 baralhos iguais. Embora as pessoas muitas vezes confundam o jogo “Speed” com o jogo “Spit”, este último é na verdade uma versão mais complicada do jogo, embora os mesmos princípios se apliquem. A primeira coisa que você precisa fazer é dividir o baralho ao meio para que cada jogador comece a organizar suas pilhas.
  2. Passo 2 Peça a cada jogador que organize suas cartas em 6 pilhas, sendo 5 pilhas de estoque e 1 pilha de cuspe.
    Imagens do Google Passo 2 Peça a cada jogador que organize suas cartas em 6 pilhas, sendo 5 pilhas de estoque e 1 pilha de cuspe.
    Peça a cada jogador que organize suas cartas em 6 pilhas, sendo 5 pilhas de estoque e 1 pilha de cuspe. Se você estiver familiarizado com Paciência ou Paciência, 5 das pilhas serão organizadas de maneira semelhante. Você só pode ter 5 grupos virados para cima. Cada jogador deve organizar as pilhas de estoque e de cuspe assim:
    • As pilhas de estoque:
      • A pilha 1 tem 0 cartas viradas para baixo e 1 carta virada para cima
      • A pilha 2 tem 1 carta virada para baixo e 1 carta virada para cima
      • A pilha 3 tem 2 cartas viradas para baixo e 1 carta virada para cima
      • A pilha 4 tem 3 cartas viradas para baixo e 1 carta virada para cima
      • A pilha 5 tem 4 cartas viradas para baixo e 1 carta virada para cima
    • A pilha de cuspe:
      • A pilha 6 é a pilha de saliva de cada jogador e pode ser colocada lateralmente. Estas são conhecidas como cartas de cuspe do jogador.
  3. Passo 3 Comece o jogo fazendo com que cada jogador vire uma carta de sua pilha de cuspe para o centro do jogo.
    Imagens do Google Etapa 3 Comece o jogo fazendo com que cada jogador vire uma carta de sua pilha de cuspe para o centro do jogo.
    Comece o jogo fazendo com que cada jogador vire uma carta de sua pilha de cuspe para o centro do jogo. Cada jogador também deve dizer “cuspir!” enquanto ele ou ela faz isso. Essas cartas darão início à pilha de rancor, onde cada jogador tentará colocar cartas de valor crescente ou decrescente de seu estoque.
  4. Passo 4 Cada jogador deve colocar quaisquer cartas viradas para cima em uma das cartas centrais com valor crescente ou decrescente.
    Imagens do Google Passo 4 Cada jogador deve colocar quaisquer cartas viradas para cima em uma das cartas centrais com valor crescente ou decrescente.
    Cada jogador deve colocar quaisquer cartas viradas para cima em uma das cartas centrais com valor crescente ou decrescente. Quando eles jogam uma das cartas das 5 pilhas, eles podem virar uma carta virada para baixo no espaço vazio para criar uma nova carta de cuspe ativa. Pense nessas 5 pilhas como sendo a “mão” de cada jogador. Neste jogo, ao contrário do Speed, os jogadores não têm uma mão para segurar.
  5. Passo 5 Os jogadores devem comprar das pilhas de estoque se não puderem usar nenhuma de suas cartas.
    Imagens do Google Passo 5 Os jogadores devem sacar das pilhas de estoque se não puderem usar nenhuma de suas cartas.
    Os jogadores devem comprar das pilhas de estoque se não puderem usar nenhuma de suas cartas. Quando isso acontecer, os jogadores devem retirar uma carta das pilhas e colocá-las no centro da pilha ao mesmo tempo para continuar o jogo.
  6. Passo 6 Quando um jogador tiver jogado todas as cartas dos seus 5 baralhos, ele deve acertar o baralho central que deseja e ganhá-lo.
    Imagens do Google Passo 6 Quando um jogador tiver jogado todas as cartas de seus 5 baralhos, ele deve acertar o baralho central que deseja e ganhá-lo.
    Quando um jogador tiver jogado todas as cartas de seus 5 baralhos, ele deve acertar o baralho central que deseja e ganhá-lo. Se o outro jogador vir isso e acertar primeiro a pilha central de sua escolha, ele consegue. A ideia é pegar a pilha menor, se houver, para que o outro jogador fique com mais cartas. O jogador que não bater na pilha de rancor a tempo fica com a outra pilha. Quem colocar a mão na pilha primeiro, ganha.
    • Se nenhum dos jogadores puder jogar e um dos jogadores não tiver mais cartas de cuspe, o outro jogador deverá cuspir sozinho em apenas uma pilha de cuspe. Este jogador pode escolher qualquer uma das pilhas, mas terá que continuar cuspindo apenas naquela pilha pelo resto da rodada.
  7. Passo 7 Embaralhe novamente as duas pilhas de cuspe para continuar jogando.
    Imagens do Google Passo 7 Reorganize as duas pilhas de cuspe para continuar jogando.
    Reembaralhe as duas pilhas de cuspe para continuar jogando. Agora, cada jogador deve pegar as cartas restantes em seu estoque, bem como as cartas que ele agora possui das pilhas de cuspe e embaralhá-las novamente. O jogador deve então colocar essas cartas em 5 pilhas de estoque, assim como fez no início do jogo, usando as cartas restantes como sua pilha de cuspe. Um dos jogadores pode ter mais cartas que o outro. Se um jogador não tiver cartas suficientes para criar uma pilha de cuspe depois de distribuir todas as cartas nas 5 pilhas de estoque, então haverá apenas uma pilha de cuspe no centro do jogo.
  8. Passo 8 Continue jogando até que um jogador ganhe por ficar sem cartas.
    Imagens do Google Passo 8 Continue jogando até que um jogador ganhe por ficar sem cartas.
    Continue jogando até que um jogador ganhe por ficar sem cartas. Para vencer o jogo, o jogador deve se livrar de todas as cartas de seu estoque e cuspir cartas. Quando um jogador não tiver mais cartas, ele ganhou o jogo. Este jogo pode demorar muito mais para jogar e vencer do que “Speed”, mas a sensação de vitória pode ser ainda mais doce!


Vídeo

Leia a transcrição do vídeo

Avisos

  • Cortes de papel são sempre possíveis, especialmente quando se joga um jogo de cartas rápido como este. Obrigado Útil 8 Não útil 1

Coisas que você precisa

  • um baralho padrão de cinquenta e duas cartas
  • um parceiro para jogar contra