Como jogar o jogo de cartas Sheepshead.

Como jogar o jogo de cartas Sheepshead

Um guia para iniciantes sobre as regras, configuração e pontuação do Sheepshead

Se você está procurando um jogo de cartas clássico para jogar com seus amigos, Sheepshead é a escolha perfeita. Sheepshead, ou Schafkopf, é um jogo de truques comumente jogado em Wisconsin e tem regras realmente simples, uma vez que você entende as classificações das cartas e os valores dos pontos. Se você quiser experimentar o jogo ou lembrar como ele é jogado, continue lendo tudo o que você precisa saber para começar!

Coisas que você deve saber

  • Contagem de jogadores: 2–8, embora 5 seja o padrão
  • Materiais necessários: cartas de jogar, papel ou fichas para acompanhar as pontuações
  • Objetivo: Ganhar um total de 61 ou mais pontos em equipe jogando cartas de alto valor durante uma rodada.

Passos

Configurar

  1. Etapa 1 Remova 2–6 de cada naipe de um baralho de cartas.
    Imagens do Google Etapa 1 Remova 2–6 de cada naipe de um baralho de cartas.
    Remova 2–6 de cada naipe de um baralho de cartas. Sheepshead usa 32 cartas em vez de um baralho padrão. Retire todas as cartas numeradas de 2 a 6 e coloque-as de volta na caixa.
  2. Passo 2 Distribua 2–3 cartas de cada vez para cada jogador.
    Imagens do Google Etapa 2 Distribua 2 a 3 cartas por vez para cada jogador.
    Distribua 2–3 cartas de cada vez para cada jogador. Escolha um dealer aleatoriamente para embaralhar as cartas. Começando pelo jogador à sua esquerda, o dealer dá 2 ou 3 cartas para cada pessoa. Para jogar um jogo padrão de 5 jogadores, distribua as cartas de forma que cada jogador tenha 6 cartas na mão.
    • Embora seja mais comum jogar Sheepshead com 5 jogadores, abordaremos as diferentes variações com base na contagem de jogadores mais tarde.
  3. Passo 3 Coloque 2 cartas viradas para baixo para formar o blind.
    Imagens do Google Passo 3 Coloque 2 cartas viradas para baixo para formar a cortina.
    Coloque 2 cartas viradas para baixo para formar o blind. A qualquer momento durante a distribuição, coloque 2 cartas viradas para baixo no meio da mesa. Essas cartas são chamadas de “cegas” e podem ser pegas por outro jogador posteriormente no jogo.
    • Evite usar as duas últimas cartas do baralho para formar o blind porque às vezes isso é considerado de má qualidade por outros jogadores.

Classificações de cartas e valores de pontos

  1. Passo 1 Trunfos
    Imagens do Google Etapa 1 Trunfos
    Trunfos Os trunfos são as cartas mais poderosas do jogo e contêm as 4 rainhas, 4 valetes e os ouros restantes do baralho. Da classificação mais alta para a mais baixa, o naipe de trunfo é:
    • Q ♣, Q ♠, Q ♥, Q ♦, J ♣, J ♠, J ♥, J ♦, A ♦, 10 ♦, K ♦, 9 ♦, 8 ♦, 7 ♦
  2. Passo 2 Cartões com falha
    Imagens do Google Etapa 2 Cartões com falha
    Cartas fracassadas Quaisquer paus, espadas ou copas que não sejam trunfos são conhecidos como “naipes falhados”. Para cada naipe de falha, as cartas classificadas da maior para a menor são: A, 10, K, 9, 8, 7.
  3. Passo 3 Valores dos pontos do cartão
    Imagens do Google Etapa 3 Valores de pontos do cartão
    Valores de pontos das cartas Cada carta vale um número diferente de pontos no final do jogo quando os jogadores as ganham durante a rodada. As cartas e seus valores de pontos são:
    • R: 11 pontos
    • 10: 10 pontos
    • K: 4 pontos
    • P: 3 pontos
    • J: 2 pontos
    • 9, 8 e 7: 0 pontos
    • Há 120 pontos no total no baralho.

Escolhendo cartas

  1. Passo 1 Revezem-se para decidir se os jogadores querem pagar o blind.
    Imagens do Google Passo 1 Revezem-se para decidir se os jogadores querem pagar o blind.
    Revezem-se para decidir se os jogadores querem pagar o blind. Começando com o jogador à esquerda do dealer, o jogador pode optar por pagar o blind ou passá-lo para a próxima pessoa. Se alguém decidir apostar no blind, ele se torna o “selecionador” e coloca as 2 cartas viradas para baixo em sua mão. Em seguida, colocam 2 cartas viradas para baixo à sua frente para “enterrá-las”.
    • Dica de estratégia: Se você tiver 5 cartas do naipe de trunfo ou 1 Dama e 3 outros trunfos, pegue o blind porque você tem uma mão forte.
    • Receber os blinds indica que você se sente confiante de que é capaz de ganhar 61 ou mais pontos durante a rodada e que deseja competir contra os outros jogadores.
    • Se ninguém fizer o blind, os jogadores trabalharão individualmente para tentar ganhar a menor quantidade de pontos durante a rodada.
  2. Passo 2 Nomeie um naipe após pegar o blind para escolher um parceiro.
    Imagens do Google Etapa 2 Nomeie um terno falho depois de pegar o blind para escolher um parceiro.
    Nomeie um terno falho depois de pegar o blind para escolher um parceiro. Depois que o selecionador pega o blind e enterra as cartas, ele pode dizer qualquer naipe de falha que tenha atualmente em sua mão. A pessoa que detém o Ás desse naipe torna-se seu parceiro. Os jogadores restantes formam a equipe adversária.
    • Quem tem o Ás do naipe chamado não se revela imediatamente ao selecionador. O selecionador só descobre quem é seu parceiro depois que o Ás chamado for jogado mais tarde durante a rodada.
    • Variação: Em vez de chamar um terno falho, o parceiro do selecionador é quem tem o Valete de Ouros na mão.
  3. Passo 3 Escolha “ir sozinho” para jogar sem parceiro.
    Imagens do Google Passo 3 Opte por “ir sozinho” para jogar sem companheiro.
    Opte por “ir sozinho” para jogar sem companheiro. Se o selecionador se sentir confiante de que pode ganhar 61 ou mais pontos sozinho, ele pode anunciar que deseja ir sozinho. Eles jogarão contra as outras 4 pessoas da mesa sem qualquer ajuda.
    • Ir sozinho não dá nenhum ponto de bônus no final da rodada, mas evita que um jogador parceiro ganhe pontos.
    • Dica de estratégia: Escolha ir sozinho apenas se todas as suas cartas forem de alto valor no naipe de trunfo, porque você terá a melhor oportunidade de vencer a rodada.

Jogabilidade

  1. Passo 1 O jogador inicial joga 1 carta para liderar a primeira vaza.
    Imagens do Google Passo 1 O jogador inicial joga 1 carta para liderar a primeira vaza.
    O jogador inicial joga 1 carta para liderar a primeira vaza. Um “truque” é um único turno do jogo onde cada pessoa joga 1 carta. Para a primeira vaza, a pessoa à esquerda do dealer começa. Eles escolhem qualquer carta de sua mão e a jogam virada para cima no meio da mesa.
  2. Passo 2 Outros jogadores jogam uma carta do mesmo naipe, se puderem.
    Imagens do Google Passo 2 Outros jogadores jogam uma carta do mesmo naipe, se puderem.
    Outros jogadores jogam uma carta do mesmo naipe, se puderem. Os jogadores se revezam no sentido horário ao redor da mesa, adicionando 1 carta à vaza. Se tiverem uma carta do mesmo naipe da carta principal, devem jogá-la (também conhecido como “naipe seguinte”). Se não tiverem uma carta correspondente ao naipe principal, podem jogar qualquer carta da sua mão.
    • As cartas de trunfo são consideradas o seu próprio naipe, portanto, se a carta principal fosse um 7 de Espadas, um jogador não poderia seguir com a Dama de Espadas se também tivesse o 8 de Espadas.
  3. Passo 3 Ganhe a vaza jogando a carta com a classificação mais alta.
    Imagens do Google Passo 3 Ganhe a manobra para jogar a carta com a classificação mais alta.
    Ganhe o truque para jogar a carta com a classificação mais alta. Compare as classificações das cartas que foram jogadas na vaza. Quem jogou o trunfo de maior valor na vaza vence. Se não houvesse trunfos, quem jogou a classificação mais alta do naipe liderado vence.
    • O vencedor pega todas as cartas da vaza e as coloca viradas para baixo na sua frente.
  4. Passo 4 Continue jogando truques até que os jogadores fiquem sem cartas.
    Imagens do Google Passo 4 Continue pregando peças até que os jogadores fiquem sem cartas.
    Continue fazendo truques até que os jogadores fiquem sem cartas. Quem ganhou o turno anterior joga a primeira carta da próxima vaza. Continue pregando peças até que todos tenham jogado todas as cartas de sua mão.

Marcando e vencendo

  1. Passo 1 Pontue como a equipe selecionadora se as cartas ganhas valerem 61 pontos ou mais.
    Imagens do Google Etapa 1 Pontuação como equipe de escolha se as cartas ganhas valerem 61 pontos ou mais.
    Pontue como o time escolhido se as cartas ganhas valerem 61 pontos ou mais. Conte os valores dos pontos das cartas ganhas pelo selecionador e seu parceiro. Se ganharem pelo menos 61 pontos, são considerados os vencedores da rodada e ganham pontos pessoais com base na pontuação total.
    • Por 61–90 pontos, o selecionador ganha 2 pontos, seu parceiro ganha 1 ponto e todos os outros jogadores perdem 1 ponto.
    • Por 91–119 pontos, o time escolhido “schneiders” o time adversário. O selecionador ganha 4 pontos, seu parceiro ganha 2 pontos e todos os outros jogadores perdem 2 pontos.
    • Se a equipe selecionadora vencer todas as vazas e ganhar 120 pontos, o selecionador ganhará 6 pontos, seu parceiro ganhará 3 pontos e todos os outros jogadores perderão 3 pontos.
  2. Passo 2 Pontue como o time adversário por ganhar cartas valendo 60 pontos ou mais.
    Imagens do Google Etapa 2 Pontue como o time adversário ao ganhar cartas no valor de 60 pontos ou mais.
    Pontue como o time adversário ao ganhar cartas no valor de 60 pontos ou mais. Se a equipe adversária ganhar mais pontos que o selecionador e seu parceiro, ela vencerá a rodada. Os pontos pessoais ganhos dependem do valor das cartas ganhas.
    • Por 60-90 pontos, os jogadores do time adversário ganham 1 ponto cada, enquanto o selecionador e seu parceiro perdem 1 ponto cada.
    • Por 91–119 pontos, o time adversário “schneiders” o time selecionador. A equipe ganha 2 pontos cada, o selecionador perde 4 pontos e seu parceiro perde 2 pontos.
    • Se a equipe adversária vencer todas as vazas, cada membro ganha 3 pontos. O selecionador perde 9 pontos, mas seu parceiro não perde nenhum ponto.
  3. Passo 3 Jogue um determinado número de rodadas para ver quem consegue a pontuação mais alta.
    Imagens do Google Passo 3 Jogue um determinado número de rodadas para ver quem consegue a pontuação mais alta.
    Jogue um determinado número de rodadas para ver quem consegue a pontuação mais alta. Não há um número oficial de rodadas ou total de pontos que acione o final do jogo, então decida quantas rodadas o grupo deseja jogar. Depois de todas as rodadas, o jogador que obtiver a maior pontuação vence o jogo.
    • Você também pode escolher um número de pontos que um jogador precisa alcançar para vencer o jogo, em vez de um determinado número de rodadas.

Estratégia

  1. Passo 1 Comece com o naipe de trunfo como selecionador ou parceiro.
    Imagens do Google Passo 1 Comece com o naipe de trunfo como selecionador ou parceiro.
    Comece com o naipe de trunfo como selecionador ou parceiro. Quando você está na equipe de seleção, liderar com trunfos força as outras pessoas a jogarem as que estão em suas mãos. Depois que o time adversário ficar sem trunfos, você poderá ganhar vazas com os trunfos que ainda tem na mão.
  2. Passo 2 Comece com o naipe chamado como time adversário.
    Imagens do Google Passo 2 Comece com o naipe chamado do time adversário.
    Comece com o naipe chamado como time adversário. Se você estiver se opondo ao selecionador e ao parceiro, tente liderar imediatamente com o terno de falha que o selecionador convocou. Dessa forma, a equipe adversária consegue descobrir quem é o parceiro do selecionador na hora.
    • Liderar com um naipe falho com muitas cartas também é uma ótima tática porque seu companheiro de equipe será capaz de jogar um trunfo e vencer a vaza.
  3. Passo 3 Guarde as cartas de maior valor para mais tarde na rodada.
    Imagens do Google Etapa 3 Salve as cartas de melhor classificação para mais tarde na rodada.
    Guarde cartas de alto valor para mais tarde na rodada. Se você tiver a opção de jogar um trunfo ou uma carta com valor de pontos mais alto, guarde o trunfo para mais tarde na rodada. Dessa forma, você terá mais chances de ganhar vazas mais tarde.
    • Mantenha um registro mental de quais trunfos foram jogados para ter uma ideia melhor do que seu oponente pode jogar no turno dele.

Variações na contagem de jogadores

  1. Passo 1 Regras para dois jogadores
    Imagens do Google Etapa 1 Regras para dois jogadores
    Regras para dois jogadores Distribua 4 cartas para cada jogador em uma fileira virada para baixo. Coloque outra carta virada para baixo em cada pilha. Em seguida, distribua uma carta virada para cima no topo de cada pilha. Dê a cada jogador 4 cartas para sua mão.
    • Os jogadores se revezam jogando uma carta de sua mão ou uma que esteja virada para cima em sua fileira. Assim que um jogador usar uma carta da sua fileira, ele vira a próxima carta virada para baixo.
    • Sheepshead com 2 jogadores não é tão estratégico, pois os jogadores não sabem quais cartas estão escondidas em sua linha.
  2. Passo 2 Regras de três jogadores
    Imagens do Google Etapa 2 Regras de três jogadores
    Regras de três jogadores Distribua 10 cartas para cada jogador e coloque 2 viradas para baixo no blind. Quem se tornar o selecionador pega o blind e enterra 2 cartas de sua mão. Eles competem sozinhos contra os outros 2 jogadores pela maioria dos pontos.
  3. Passo 3 Regras de quatro jogadores
    Imagens do Google Etapa 3 Regras de quatro jogadores
    Regras de quatro jogadores Distribua 7 cartas para cada pessoa e coloque 4 viradas para baixo no blind. Quem se tornar o selecionador pega todas as 4 cartas cegas em sua mão e depois tem que enterrar 4 cartas. O selecionador joga sem parceiro contra os outros 3 jogadores.
  4. Passo 4 Regras de seis jogadores
    Imagens do Google Etapa 4 Regras de seis jogadores
    Regras de seis jogadores Distribua 5 cartas para cada jogador e coloque 2 viradas para baixo no blind. Depois que alguém escolhe ser o selecionador, a pessoa à sua direita e a pessoa que segura o Valete de Ouros tornam-se seus parceiros.
    • Se o selecionador ou a pessoa à sua direita tiver o Valete de Ouros, o jogo será jogado 2 contra 4 em vez de 3 contra 3.