Thirty One é um divertido jogo de cartas baseado em pontos que você pode jogar com um amigo ou um grande grupo de pessoas. O objetivo do jogo é simples: tentar obter uma pontuação alta para poder manter suas fichas e ser o último jogador sobrevivente. Não se preocupe se você ficar um pouco confuso no início – depois de aprender as regras do Trinta e Um e pegar o jeito, você estará traçando estratégias e ganhando rapidamente!
Passos
Parte 1Configurando o jogo
- Encontre de 2 a 9 pessoas para brincar. Thirty One pode ser jogado com até 9 pessoas. Você não precisa ter 9 jogadores, mas precisa de pelo menos 2 (incluindo você).
- Depois de encontrar pessoas com quem brincar, faça com que todos se sentem em círculo à mesa ou no chão, de forma que todos fiquem de frente um para o outro.
- Distribua 3 cartas viradas para baixo para cada jogador. Estas 3 cartas formarão a mão de cada jogador. Certifique-se de que as cartas estejam voltadas para baixo para que ninguém saiba quais cartas cada um tem.
- Você pode usar um baralho normal de 52 cartas. Você não precisa de um baralho especial para jogar Trinta e Um.
- Coloque o baralho virado para baixo no centro e vire a carta de cima ao lado dele. O restante do baralho virado para baixo no meio da área de jogo será a pilha de compras. A carta virada para cima ao lado será a pilha de descarte.
- Certifique-se de que todos os jogadores consigam alcançar as 2 pilhas, pois todos precisarão usá-las durante o jogo.
- Dê a cada jogador 3 fichas para começar. Você pode usar qualquer coisa como fichas, como fichas de pôquer, moedas ou peças de jogo. Esses tokens serão usados posteriormente no jogo para determinar quais jogadores permanecerão na próxima rodada e quais ficarão fora.
- Peça a cada jogador que coloque suas fichas à sua frente na mesa ou no chão para que todos possam vê-las.
Aprendendo o básico
- Tente ser o último jogador com uma ficha restante para vencer o jogo. Se todos os outros jogadores perderem todas as suas 3 fichas e você ficar com pelo menos 1 ficha, você ganha! Se ficar sem fichas antes dos outros jogadores, você estará fora do jogo até que alguém ganhe e um novo jogo comece.
- Não há problema se você perder 1 ou 2 fichas durante o jogo – você só precisa de pelo menos 1 ficha para ser o vencedor.
- Evite ser o jogador com menor pontuação em cada rodada. O Trinta e Um é jogado em rodadas e, ao final de cada rodada, o jogador com a pontuação mais baixa é “nocauteado” e tem que desistir de 1 de suas fichas. Depois de perder todas as 3 fichas, você estará fora do jogo, então tente não ser o jogador perdedor no final de cada rodada.
- Aprenda os valores das cartas para poder contabilizar sua pontuação. Cada carta tem um valor Trinta e Um, e você usará esses valores para descobrir quem tem a pontuação mais baixa no final de cada rodada. Os valores do cartão são:
- Cartas 2 a 10: pontuadas pelo valor nominal. Por exemplo, uma carta 3 valeria 3 pontos.
- Valetes, Damas, Reis: 10 pontos
- Ases: 11 pontos
- Escolha 1 naipe para contar na sua pontuação no final de cada rodada. Em vez de somar o valor de todas as cartas da sua mão no final de uma rodada, você escolherá 1 naipe – copas, espadas, paus ou ouros – e contará apenas as cartas desse naipe. Lembre-se de que você quer o máximo de pontos possível, então escolha um naipe que tenha muitos ou um naipe com cartas altas.
- Por exemplo, se você terminar uma rodada com 2 de paus, 6 de espadas e 10 de ouros, você deve escolher ouros como seu naipe, pois isso lhe daria 10 pontos.
- Se você terminou uma rodada com 10 de paus, 5 de paus e 10 de espadas, você gostaria de escolher paus como seu naipe, já que você tem 2 cartas que são de paus e elas somam 15, o que é maior que os 10 pontos que você ganharia se escolhesse espadas.
- Diga “Blitz” se você tiver 31 pontos em sua mão a qualquer momento do jogo. Uma mão que vale 31 pontos é conhecida como “blitz” e é uma vitória automática naquela rodada. Um jogador pode dizer “Blitz” a qualquer momento do jogo, mesmo que não seja a sua vez. Assim que um jogador anuncia que tem uma blitz, a rodada termina e todos os outros jogadores devem entregar uma ficha.
- Uma mão blitz é pontuada como qualquer outra mão – as cartas devem ser do mesmo naipe para serem pontuadas juntas.
- Por exemplo, se um jogador tivesse 10, rei e ás de espadas, isso seria uma blitz, pois são todos do mesmo naipe e somam 31. No entanto, se o jogador tivesse 10, rei de espadas e um ás de ouros, isso não seria uma blitz porque as cartas não são do mesmo naipe.
Jogando as rodadas
- Comece com o jogador à esquerda do dealer. Se você não é esse jogador, espere até chegar a sua vez de jogar. O jogo se move no sentido horário e o dealer irá depois que todos os outros jogarem.
- Você não precisa esperar até chegar a sua vez para pegar as 3 cartas que recebeu. Você pode pegá-los imediatamente e começar a traçar estratégias enquanto espera pela sua vez!
- Retire do baralho ou da pilha de descarte no seu turno. Estas são as 2 opções principais que você tem no início de cada turno. A escolha entre o baralho ou a pilha de descarte dependerá das cartas em sua mão e de sua estratégia.
- Comprar da pilha de descarte é uma boa ideia se você acha que a carta do topo da pilha de descarte ajudaria sua mão.
- Se você não quiser a carta do topo da pilha de descarte, compre a carta do topo do baralho, virada para baixo.
- Descarte 1 carta no final do seu turno. Você sempre tem que descartar no final do seu turno. Coloque a carta que deseja descartar virada para cima na pilha de descarte.
- Você pode descartar qualquer carta da sua mão, a menos que seja a carta virada para cima que você acabou de comprar da pilha de descarte. Você não pode pegar uma carta da pilha de descarte e descartá-la imediatamente.
- Bata no início do seu turno se quiser que a rodada termine. Assim que um jogador bate na sua vez, a rodada começa a terminar e cada jogador tem mais 1 jogada antes de a rodada terminar. Apenas 1 jogador pode bater por rodada. Como bater desencadeia o final de uma rodada, você geralmente não quer bater, a menos que esteja satisfeito com as cartas em sua mão e ache que tem uma pontuação alta.
- Você pode bater dizendo "Knock" ou batendo na mesa.
- Se você bater na sua vez, não precisa descartar, pois não está pegando nenhuma carta.
- Se você receber uma boa mão para começar, você pode bater na primeira vez ou no início do jogo para que o resto dos jogadores não tenham tantas chances de comprar as cartas que precisam.
- Passe a sua vez se não quiser atender depois que alguém bater. Você não tem permissão para pular sua vez no Trinta e Um, a menos que seja depois que alguém tenha batido. Nesse caso, se estiver satisfeito com sua mão e achar que tem uma pontuação alta, você pode dizer “passou”.
- Lembre-se de que se você passar, não terá mais chances de empatar ou descartar antes do final da rodada.
- Termine a rodada depois que alguém bater e todos tiverem tido sua última vez. Uma rodada não pode terminar até que alguém bata. Assim que o fizerem, o resto dos jogadores terá mais uma vez e a rodada terminará.
- No final de uma rodada, todos os jogadores podem revelar as 3 cartas que têm na mão.
- Calcule sua pontuação na rodada e pegue uma ficha do menor pontuador. Cada jogador deve escolher seu naipe para aquela rodada, somar sua pontuação total e anunciá-la aos demais jogadores. Quem tiver a pontuação mais baixa desiste de uma de suas fichas – se for a última ficha, ele estará fora do jogo!
- Se 2 ou mais jogadores empatarem na pontuação mais baixa, o jogador com a carta mais alta do naipe escolhido vence.
- Se o jogador que bateu naquela rodada for aquele com a pontuação mais baixa, ele deverá entregar 2 fichas em vez de 1.
- Continue jogando rodadas até que reste apenas 1 jogador com uma ficha. Para iniciar uma nova rodada, embaralhe todas as cartas e distribua-as exatamente como fez quando começou o jogo. Continue pegando uma ficha do jogador perdedor no final de cada rodada até que eventualmente reste 1 jogador em pé!
- Se você estiver jogando com um grande grupo de pessoas e o jogo estiver demorando muito, tente jogar com 2 fichas.
Vídeo
Coisas que você precisa
- Baralho normal de 52 cartas
- Três fichas para cada jogador (moedas, fichas de pôquer, peças de jogo, etc.)