Como jogar trinta e um (jogo de cartas).

Como jogar trinta e um (jogo de cartas)

Thirty One é um divertido jogo de cartas baseado em pontos que você pode jogar com um amigo ou um grande grupo de pessoas. O objetivo do jogo é simples: tentar obter uma pontuação alta para poder manter suas fichas e ser o último jogador sobrevivente. Não se preocupe se você ficar um pouco confuso no início – depois de aprender as regras do Trinta e Um e pegar o jeito, você estará traçando estratégias e ganhando rapidamente!

Passos

Parte 1

Configurando o jogo

  1. Passo 1 Encontre de 2 a 9 pessoas para brincar.
    Imagens do Google Etapa 1 Encontre de 2 a 9 pessoas para brincar.
    Encontre de 2 a 9 pessoas para brincar. Thirty One pode ser jogado com até 9 pessoas. Você não precisa ter 9 jogadores, mas precisa de pelo menos 2 (incluindo você).
    • Depois de encontrar pessoas com quem brincar, faça com que todos se sentem em círculo à mesa ou no chão, de forma que todos fiquem de frente um para o outro.
  2. Passo 2 Distribua 3 cartas viradas para baixo para cada jogador.
    Imagens do Google Passo 2 Distribua 3 cartas viradas para baixo para cada jogador.
    Distribua 3 cartas viradas para baixo para cada jogador. Estas 3 cartas formarão a mão de cada jogador. Certifique-se de que as cartas estejam voltadas para baixo para que ninguém saiba quais cartas cada um tem.
    • Você pode usar um baralho normal de 52 cartas. Você não precisa de um baralho especial para jogar Trinta e Um.
  3. Passo 3 Coloque o baralho virado para baixo no centro e vire a carta de cima ao lado dele.
    Imagens do Google Passo 3 Coloque o baralho virado para baixo no centro e vire a carta de cima ao lado dele.
    Coloque o baralho virado para baixo no centro e vire a carta de cima ao lado dele. O restante do baralho virado para baixo no meio da área de jogo será a pilha de compras. A carta virada para cima ao lado será a pilha de descarte.
    • Certifique-se de que todos os jogadores consigam alcançar as 2 pilhas, pois todos precisarão usá-las durante o jogo.
  4. Passo 4 Dê a cada jogador 3 fichas para começar.
    Imagens do Google Passo 4 Dê a cada jogador 3 fichas para começar.
    Dê a cada jogador 3 fichas para começar. Você pode usar qualquer coisa como fichas, como fichas de pôquer, moedas ou peças de jogo. Esses tokens serão usados ​​posteriormente no jogo para determinar quais jogadores permanecerão na próxima rodada e quais ficarão fora.
    • Peça a cada jogador que coloque suas fichas à sua frente na mesa ou no chão para que todos possam vê-las.
Parte 2

Aprendendo o básico

  1. Passo 1 Tente ser o último jogador com uma ficha restante para vencer o jogo.
    Imagens do Google Passo 1 Tente ser o último jogador com uma ficha restante para vencer o jogo.
    Tente ser o último jogador com uma ficha restante para vencer o jogo. Se todos os outros jogadores perderem todas as suas 3 fichas e você ficar com pelo menos 1 ficha, você ganha! Se ficar sem fichas antes dos outros jogadores, você estará fora do jogo até que alguém ganhe e um novo jogo comece.
    • Não há problema se você perder 1 ou 2 fichas durante o jogo – você só precisa de pelo menos 1 ficha para ser o vencedor.
  2. Passo 2 Evite ser o jogador com menor pontuação em cada rodada.
    Imagens do Google Passo 2 Evite ser o jogador com menor pontuação em cada rodada.
    Evite ser o jogador com menor pontuação em cada rodada. O Trinta e Um é jogado em rodadas e, ao final de cada rodada, o jogador com a pontuação mais baixa é “nocauteado” e tem que desistir de 1 de suas fichas. Depois de perder todas as 3 fichas, você estará fora do jogo, então tente não ser o jogador perdedor no final de cada rodada.
  3. Passo 3 Aprenda os valores das cartas para poder contabilizar sua pontuação.
    Imagens do Google Passo 3 Aprenda os valores das cartas para poder contabilizar sua pontuação.
    Aprenda os valores das cartas para poder contabilizar sua pontuação. Cada carta tem um valor Trinta e Um, e você usará esses valores para descobrir quem tem a pontuação mais baixa no final de cada rodada. Os valores do cartão são:
    • Cartas 2 a 10: pontuadas pelo valor nominal. Por exemplo, uma carta 3 valeria 3 pontos.
    • Valetes, Damas, Reis: 10 pontos
    • Ases: 11 pontos
  4. Passo 4 Escolha 1 naipe para contar na sua pontuação no final de cada rodada.
    Imagens do Google Passo 4 Escolha 1 naipe para contar para sua pontuação no final de cada rodada.
    Escolha 1 naipe para contar na sua pontuação no final de cada rodada. Em vez de somar o valor de todas as cartas da sua mão no final de uma rodada, você escolherá 1 naipe – copas, espadas, paus ou ouros – e contará apenas as cartas desse naipe. Lembre-se de que você quer o máximo de pontos possível, então escolha um naipe que tenha muitos ou um naipe com cartas altas.
    • Por exemplo, se você terminar uma rodada com 2 de paus, 6 de espadas e 10 de ouros, você deve escolher ouros como seu naipe, pois isso lhe daria 10 pontos.
    • Se você terminou uma rodada com 10 de paus, 5 de paus e 10 de espadas, você gostaria de escolher paus como seu naipe, já que você tem 2 cartas que são de paus e elas somam 15, o que é maior que os 10 pontos que você ganharia se escolhesse espadas.
  5. Passo 5 Diga “Blitz” se você tiver 31 pontos em sua mão a qualquer momento durante o jogo.
    Imagens do Google Passo 5 Diga “Blitz” se você tiver 31 pontos em sua mão em qualquer momento do jogo.
    Diga “Blitz” se você tiver 31 pontos em sua mão a qualquer momento do jogo. Uma mão que vale 31 pontos é conhecida como “blitz” e é uma vitória automática naquela rodada. Um jogador pode dizer “Blitz” a qualquer momento do jogo, mesmo que não seja a sua vez. Assim que um jogador anuncia que tem uma blitz, a rodada termina e todos os outros jogadores devem entregar uma ficha.
    • Uma mão blitz é pontuada como qualquer outra mão – as cartas devem ser do mesmo naipe para serem pontuadas juntas.
    • Por exemplo, se um jogador tivesse 10, rei e ás de espadas, isso seria uma blitz, pois são todos do mesmo naipe e somam 31. No entanto, se o jogador tivesse 10, rei de espadas e um ás de ouros, isso não seria uma blitz porque as cartas não são do mesmo naipe.
Parte 3

Jogando as rodadas

  1. Passo 1 Comece com o jogador à esquerda do dealer.
    Imagens do Google Passo 1 Comece com o jogador à esquerda do dealer.
    Comece com o jogador à esquerda do dealer. Se você não é esse jogador, espere até chegar a sua vez de jogar. O jogo se move no sentido horário e o dealer irá depois que todos os outros jogarem.
    • Você não precisa esperar até chegar a sua vez para pegar as 3 cartas que recebeu. Você pode pegá-los imediatamente e começar a traçar estratégias enquanto espera pela sua vez!
  2. Passo 2 Compre do baralho ou da pilha de descarte no seu turno.
    Imagens do Google Passo 2 Compre do baralho ou da pilha de descarte no seu turno.
    Retire do baralho ou da pilha de descarte no seu turno. Estas são as 2 opções principais que você tem no início de cada turno. A escolha entre o baralho ou a pilha de descarte dependerá das cartas em sua mão e de sua estratégia.
    • Comprar da pilha de descarte é uma boa ideia se você acha que a carta do topo da pilha de descarte ajudaria sua mão.
    • Se você não quiser a carta do topo da pilha de descarte, compre a carta do topo do baralho, virada para baixo.
  3. Passo 3 Descarte 1 carta no final do seu turno.
    Imagens do Google Passo 3 Descarte 1 carta no final do seu turno.
    Descarte 1 carta no final do seu turno. Você sempre tem que descartar no final do seu turno. Coloque a carta que deseja descartar virada para cima na pilha de descarte.
    • Você pode descartar qualquer carta da sua mão, a menos que seja a carta virada para cima que você acabou de comprar da pilha de descarte. Você não pode pegar uma carta da pilha de descarte e descartá-la imediatamente.
  4. Passo 4 Bata no início do seu turno se quiser que a rodada termine.
    Imagens do Google Passo 4 Bata no início do seu turno se quiser que a rodada termine.
    Bata no início do seu turno se quiser que a rodada termine. Assim que um jogador bate na sua vez, a rodada começa a terminar e cada jogador tem mais 1 jogada antes de a rodada terminar. Apenas 1 jogador pode bater por rodada. Como bater desencadeia o final de uma rodada, você geralmente não quer bater, a menos que esteja satisfeito com as cartas em sua mão e ache que tem uma pontuação alta.
    • Você pode bater dizendo "Knock" ou batendo na mesa.
    • Se você bater na sua vez, não precisa descartar, pois não está pegando nenhuma carta.
    • Se você receber uma boa mão para começar, você pode bater na primeira vez ou no início do jogo para que o resto dos jogadores não tenham tantas chances de comprar as cartas que precisam.
  5. Passo 5 Passe na sua vez se não quiser atender depois que alguém bater.
    Imagens do Google Passo 5 Passe a sua vez se não quiser atender depois que alguém bater.
    Passe a sua vez se não quiser atender depois que alguém bater. Você não tem permissão para pular sua vez no Trinta e Um, a menos que seja depois que alguém tenha batido. Nesse caso, se estiver satisfeito com sua mão e achar que tem uma pontuação alta, você pode dizer “passou”.
    • Lembre-se de que se você passar, não terá mais chances de empatar ou descartar antes do final da rodada.
  6. Passo 6 Termine a rodada depois que alguém bater e todos tiverem jogado pela última vez.
    Imagens do Google Passo 6 Termine a rodada depois que alguém bater e todos tiverem feito sua última vez.
    Termine a rodada depois que alguém bater e todos tiverem tido sua última vez. Uma rodada não pode terminar até que alguém bata. Assim que o fizerem, o resto dos jogadores terá mais uma vez e a rodada terminará.
    • No final de uma rodada, todos os jogadores podem revelar as 3 cartas que têm na mão.
  7. Passo 7 Calcule sua pontuação na rodada e pegue uma ficha do menor pontuador.
    Imagens do Google Etapa 7 Calcule sua pontuação na rodada e pegue uma ficha do menor pontuador.
    Calcule sua pontuação na rodada e pegue uma ficha do menor pontuador. Cada jogador deve escolher seu naipe para aquela rodada, somar sua pontuação total e anunciá-la aos demais jogadores. Quem tiver a pontuação mais baixa desiste de uma de suas fichas – se for a última ficha, ele estará fora do jogo!
    • Se 2 ou mais jogadores empatarem na pontuação mais baixa, o jogador com a carta mais alta do naipe escolhido vence.
    • Se o jogador que bateu naquela rodada for aquele com a pontuação mais baixa, ele deverá entregar 2 fichas em vez de 1.
  8. Passo 8 Continue jogando as rodadas até que reste apenas 1 jogador com uma ficha.
    Imagens do Google Passo 8 Continue jogando as rodadas até que reste apenas 1 jogador com uma ficha.
    Continue jogando rodadas até que reste apenas 1 jogador com uma ficha. Para iniciar uma nova rodada, embaralhe todas as cartas e distribua-as exatamente como fez quando começou o jogo. Continue pegando uma ficha do jogador perdedor no final de cada rodada até que eventualmente reste 1 jogador em pé!
    • Se você estiver jogando com um grande grupo de pessoas e o jogo estiver demorando muito, tente jogar com 2 fichas.

Vídeo

Coisas que você precisa

  • Baralho normal de 52 cartas
  • Três fichas para cada jogador (moedas, fichas de pôquer, peças de jogo, etc.)