Como jogar lobisomem no Telegram usando seu iPhone ou iPad.

Como jogar lobisomem no Telegram usando seu iPhone ou iPad

Você já quis jogar o jogo de festa Lobisomem no seu iPhone ou iPad? Lobisomem é um jogo de engano onde os jogadores assumem vários papéis como aldeões ou lobisomens. Werewolf for Telegram ainda tem algumas funções e equipes adicionais que normalmente não estão disponíveis no jogo de festa padrão. Este artigo do wikiHow ensina como jogar Lobisomem no aplicativo Telegram para iPhone e iPad. Você pode jogar participando de um jogo em grupo existente ou adicionando o jogo ao seu próprio chat em grupo do Telegram.

Passos

Método 1

Encontrando um grupo

  1. Passo 1 Abra o Telegram.
    Imagens do Google Passo 1 Abra o Telegram.
    Abra o telegrama. O Telegram possui um ícone azul com um avião de papel branco. Toque no ícone do Telegram na tela inicial para abrir o Telegram.
    • Se você ainda não possui o Telegram, pode baixá-lo gratuitamente na App Store. Você também pode querer dedicar um pouco de tempo para aprender como usar o Telegram.
  2. Passo 2 Toque na guia Bate-papos.
    Imagens do Google Passo 2 Toque na guia Bate-papos.
    Toque na guia Bate-papos . É o ícone que se assemelha a dois balões de fala na parte inferior central da tela.
  3. Passo 3 Toque na barra de pesquisa e digite @werewolfbot.
    Imagens do Google Passo 3 Toque na barra de pesquisa e digite @werewolfbot.
    Toque na barra de pesquisa e digite @werewolfbot. Os resultados da pesquisa serão exibidos abaixo da barra de pesquisa conforme você digita.
  4. Passo 4 Toque em Moderador Lobisomem.
    Imagens do Google Passo 4 Toque em Moderador Lobisomem.
    Toque em Moderador Lobisomem . Se você digitou o nome corretamente, será o primeiro resultado no topo. Isso iniciará um diálogo de mensagem privada com o moderador do lobisomem.
    • O moderador lobisomem não é uma pessoa real. É um bot.
  5. Etapa 5 Toque em Iniciar.
    Imagens do Google Etapa 5 Toque em Iniciar.
    Toque em Iniciar . É o botão na parte inferior da tela. Isso iniciará o programa do bot Lobisomem.
  6. Passo 6 Digite /grouplist na barra de mensagens e toque no ícone Enviar.
    Imagens do Google Passo 6 Digite /grouplist na barra de mensagens e toque no ícone Enviar.
    Digite /grouplist na barra de mensagens e toque no ícone Enviar. Isso iniciará uma busca por grupos que jogam Lobisomem.
    • Alternativamente, você pode procurar um grupo chamado “Lobisomem – O Jogo”. Este é o chat em grupo oficial do Lobisomem e do maior grupo.
  7. Etapa 7 Selecione um idioma.
    Imagens do Google Passo 7 Selecione um idioma.
    Selecione um idioma. Toque no idioma em que deseja jogar.
  8. Etapa 8 Selecione uma variante.
    Imagens do Google Etapa 8 Selecione uma variante.
    Selecione uma variante. Se você é novo no Lobisomem, selecione Normal . Existem outras variantes e modos de jogo nos quais você pode jogar. Essas variantes podem diferir dependendo do idioma selecionado.
    • As variantes que incluem "Not Safe for Work" ou "NSFW" podem incluir linguagem e imagens adultas.
  9. Passo 9 Toque no grupo do qual deseja ingressar.
    Imagens do Google Passo 9 Toque no grupo do qual deseja ingressar.
    Toque no grupo do qual deseja ingressar. Cada variante terá uma lista de grupos dos quais você pode ingressar. Toque no grupo do qual você está mais interessado em ingressar.
  10. Etapa 10 Toque em Entrar no grupo.
    Imagens do Google Etapa 10 Toque em Entrar no grupo.
    Toque em Entrar no grupo . É o botão azul na parte inferior da página. Dependendo do momento e do número de jogadores, um jogo pode já estar em andamento. Nesse caso, é uma boa ideia observar o chat para ter uma ideia de como o jogo é jogado.
    • Algumas salas podem exigir que você verifique se não é um bot. Para fazer isso, toque em Não sou um bot no chat. Em seguida, responda à mensagem com os números alfanuméricos da imagem.
Método 2

Jogando um jogo

  1. Passo 1 Inicie ou entre em um novo jogo.
    Imagens do Google Passo 1 Inicie ou entre em um novo jogo.
    Inicie ou entre em um novo jogo. Para iniciar um novo jogo, digite /startgame@werewolfbot e toque no ícone Enviar. Isso inicia seu primeiro jogo de Lobisomem! Se outra pessoa do grupo iniciar um jogo e você quiser entrar, basta digitar /join durante a fase de adesão.
    • Se você deseja estender o cronômetro de adesão para permitir a entrada de mais jogadores, digite /extend durante a fase de adesão para estender o cronômetro. Este recurso pode não estar disponível em todos os grupos.
  2. Etapa 2 Compreenda o ciclo noturno.
    Imagens do Google Passo 2 Entenda o ciclo noturno.
    Entenda o ciclo noturno. O lobisomem sempre começa com um ciclo noturno. Durante esta fase, toda a ação acontece. Os lobisomens podem selecionar um jogador para matar. Outras funções de jogador podem ter ações próprias que podem realizar à noite.
    • Se você digitar / no chat, uma lista de comandos aparecerá acima do chat enquanto você digita. Você pode tocar nesses comandos para usá-los em vez de digitá-los todos.
  3. Etapa 3 Compreenda o ciclo diário.
    Imagens do Google Etapa 3 Entenda o ciclo do dia.
    Entenda o ciclo do dia. Durante o ciclo diurno, os aldeões (e lobisomens) podem conversar entre si e decidir quem eles acham que são os lobisomens. Eles também podem realizar uma votação de linchamento para votar em quem eles acham que é o lobisomem. O jogador que obtiver mais votos será morto. Tome cuidado. Lobisomens também podem votar!
  4. Passo 4 Compreender as funções dos aldeões.
    Imagens do Google Etapa 4 Entenda as funções dos moradores.
    Entenda os papéis dos aldeões. Embora Lobisomem no Telegram seja semelhante ao jogo de festa Lobisomem, há muito mais funções para os jogadores assumirem. A seguir estão as funções do lado dos aldeões:
    • Aldeão: Aldeões básicos não possuem habilidades especiais. Seu único objetivo é ajudar os outros aldeões a descobrir quem são os lobisomens sem serem mortos pelos lobisomens ou linchados pelos seus companheiros de equipe. O emoji do aldeão é um homem de cabelo loiro.
    • O Vidente: Cada noite o Vidente pode escolher um jogador e ter o papel desse jogador revelado a ele. Tenha cuidado para não revelar seu papel como Vidente a outros jogadores. Caso contrário, os lobisomens poderão atacar você. O emoji Vidente é uma pessoa com cabelos grisalhos.
    • Aprendiz de Vidente: Se o Vidente morrer, o Aprendiz de Vidente se tornará o novo Vidente. O emoji Aprendiz Vidente lembra uma pessoa pensando, com as mãos na frente dela.
    • Amaldiçoado: Se um aldeão Amaldiçoado for atacado por um lobisomem, ele se tornará um lobisomem e poderá caçar os aldeões à noite. O emoji Amaldiçoado é um gato carrancudo.
    • O Bêbado: Se o Bêbado for atacado por um lobisomem, o lobisomem também ficará bêbado e não poderá atacar na noite seguinte. O emoji Bêbado lembra duas canecas de cerveja.
    • A Prostituta: A Prostituta pode visitar um jogador todas as noites. Se Harlot viver, você sabe que aquele jogador não é um lobisomem. Se a Prostituta visitar um lobisomem ou serial killer, eles serão assassinados. O emoji da Prostituta lembra um beijo de batom.
    • O Observador: O Observador sempre saberá quem é o Vidente. O emoji Beholder é um globo ocular.
    • O Artilheiro: O Artilheiro tem duas balas de prata. A cada dia, eles poderão atirar em um jogador. Assim que atirarem em um jogador, todos saberão que ele é o artilheiro. Tome cuidado. Você só recebe duas balas. O emoji Gunner lembra uma pistola d’água.
    • O Traidor: Se o Traidor estiver vivo depois que todos os lobisomens forem mortos, ele se tornará um lobisomem e caçará outros jogadores. O emoji Traidor é um dedo médio.
    • O Anjo da Guarda: O Anjo da Guarda pode selecionar um jogador para vigiar e proteger todas as noites. Se o Anjo da Guarda escolher cuidar de um lobisomem, há 50% de chance de ele ser morto. O emoji do Anjo da Guarda lembra o rosto de um querubim com asas e uma auréola.
    • O Detetive: Cada dia o Detetive tem a chance de investigar um jogador. No entanto, há 40% de chance de serem detectados pelos lobisomens. O emoji do Detetive lembra um homem com um chapéu de feltro.
    • Caçador de Cultistas: Cada noite o Caçador de Cultistas pode selecionar um jogador para caçar. Se esse jogador for um Cultista, ele morrerá. Se um Cultista atacar um Cult Hunter, o mais novo membro do culto morrerá. O emoji Cult Hunter lembra um cara com um chapéu de pele de urso.
    • The Wild Child: The Wild Child pode selecionar um modelo no início do jogo. Se o seu modelo morrer, a Criança Selvagem se tornará um lobisomem. O emoji Wild Child lembra o rosto de um bebê.
    • O Louco: O Louco é informado de que é o Vidente no início do jogo. Cada noite eles podem escolher revelar o papel de um jogador, mas o papel revelado é completamente aleatório. O emoji do Louco lembra uma carta curinga.
    • Maçons: Todos os maçons sabem quem são. Se um dos maçons se converter ao culto, os outros maçons saberão. O emoji Mason lembra um cara com capacete.
    • Cupido: O Cupido pode selecionar dois jogadores no início do jogo. Se um jogador morrer, o outro também morrerá. Se ambos os jogadores estiverem vivos no final do jogo, eles vencerão independentemente do time em que estiverem. O emoji do Cupido lembra um arco e flecha.
    • O Caçador: Se um lobisomem atacar o Caçador, o caçador tem 30% de chance de matar o lobisomem. Se mais de um lobisomem atacar o caçador, a chance do Caçador matar um lobisomem aumenta, mas a chance do Caçador sobreviver diminui. Se um Cultista atacar um Caçador, ele terá 50% de chance de não ser convertido ao culto e 50% de chance de matar o cultista. O emoji Hunter lembra um dardo atingindo um alvo.
    • O Prefeito: O Prefeito não possui habilidades especiais até que se revele. Depois que ele se revela, seu voto conta em dobro durante a votação do linchamento. O emoji do prefeito lembra uma medalha.
    • O Príncipe: Se o Príncipe for eliminado durante uma votação de linchamento, eles serão revelados como o Príncipe e sobreviverão. Isso só pode acontecer uma vez. Se a equipe realizar uma segunda votação e insistir em eliminar o Príncipe, eles morrerão. O emoji do Príncipe lembra uma coroa.
    • O Desajeitado: Quando o Desajeitado vota, há 50% de chance de seu voto ser dado a um jogador completamente aleatório. O emoji do Cara Desajeitado lembra um cara com uma bandagem na cabeça.
    • O Ferreiro: O Ferreiro tem uma chance de impedir que os lobisomens comam à noite. O emoji do Ferreiro lembra dois martelos.
    • The Sandman: O Sandman pode impedir que todos os jogadores usem suas habilidades especiais à noite, mas apenas uma vez por jogo. O emoji Sandman se assemelha a “Zs” azuis flutuando.
    • O Oráculo: Embora o Oráculo não possa dizer qual é a função de um jogador, ele pode determinar qual função um jogador não desempenha. Este será escolhido entre funções que ainda estão vivas. O emoji do Oracle lembra uma espiral azul.
    • O Pacifista: O Pacifista pode anular um voto de linchamento, mas apenas uma vez por jogo. O emoji pacifista lembra um sinal de paz.
    • O Homem Lobo: Se o Vidente tentar determinar seu papel, eles pensarão que você é um lobisomem. O Homem Lobo tem dois emojis, que lembram um homem de cabelos loiros e rosto redondo e preto.
    • O Ancião Sábio: O Ancião Sábio pode sobreviver a um ataque de lobisomem, mas apenas uma vez por jogo. Se o Caçador ou Artilheiro atacar o Ancião Sábio, eles perderão sua habilidade e serão convertidos em aldeões normais. O emoji do Ancião Sábio lembra uma pilha de livros.
    • O Encrenqueiro: O Encrenqueiro pode convocar uma segunda votação durante o dia, mas apenas uma vez por jogo. O emoji Troublemaker lembra uma cabeça explodindo.
    • O Químico: A cada duas noites, o Químico pode escolher um jogador aleatório para tomar uma bebida. Uma bebida é neutra e a outra é venenosa. O Jogador escolherá qual bebida deseja e você beberá a outra. Um jogador morrerá. Há 50% de chance de você pegar a bebida envenenada. O emoji do Químico lembra um cara com um jaleco.
    • O Coveiro: Se alguém (incluindo lobisomens) morreu na noite anterior, os lobisomens e o Serial Killer não serão capazes de encontrar o Coveiro. Se ninguém morreu na noite anterior, há uma chance de os lobisomens e o Serial Killer atacarem o Coveiro. O emoji do Coveiro lembra uma caveira com ossos cruzados.
    • O Augur: Todas as manhãs, o Augur pode descobrir uma função que não está no jogo. O mesmo papel não será revelado duas vezes. O emoji Augur lembra uma águia.
  5. Passo 5 Compreenda os papéis malignos.
    Imagens do Google Passo 5 Entenda os papéis do mal.
    Entenda os papéis malignos. Além dos lobisomens, existem outros papéis malignos que os jogadores podem assumir e jogar contra o time dos Aldeões. Algumas dessas funções são desempenhadas no time de Lobisomem e outras em um time próprio. Os papéis malignos são os seguintes:
    • Lobisomens: Durante o dia, o objetivo do lobisomem é agir como um aldeão normal e enganar os outros aldeões. À noite, os lobisomens podem escolher um jogador aleatório para matar. O emoji de lobisomem lembra a cabeça de um rato.
    • O Lycan: O Lycan é como um lobisomem normal, exceto que aparecerá como um aldeão normal para o Vidente. O Lycan tem dois emojis, que lembram uma cabeça e um rosto de rato.
    • Lobo da Neve: O Lobo da Neve não ataca outros jogadores com o resto dos lobisomens. Em vez disso, eles podem selecionar um jogador para congelar e impedi-lo de realizar qualquer ação naquela noite. Um Lobo da Neve não pode congelar o mesmo jogador duas noites seguidas. O Lobo da Neve tem dois emojis, que lembram uma cabeça de rato e um boneco de neve.
    • Filhote de Lobo: Se o Filhote de Lobo for morto, todos os outros lobisomens poderão fazer duas vítimas naquela mesma noite. O Wolf Cub tem um emoji que lembra a cara de um cachorrinho.
    • O Feiticeiro: O Feiticeiro joga no mesmo time que os lobisomens. Eles podem revelar se um jogador é um lobisomem ou um Vidente. O emoji do Feiticeiro lembra uma bola de cristal.
    • Cultistas: O objetivo dos Cultistas é converter todos os outros jogadores (exceto os lobisomens e o Serial Killer) ao culto. Se todos os jogadores vivos forem membros do culto no final do jogo, os Cultistas vencem. O emoji Cultista lembra a silhueta de uma pessoa.
    • O Serial Killer: O Serial Killer joga sozinho em um time. Eles podem matar qualquer jogador. Se o Serial Killer for atacado por um lobisomem, há 80% de chance de ele matar o lobo e sobreviver. Se o Serial Killer sobreviver ao jogo, ele vencerá. O emoji do Serial Killer é uma faca.
    • O Incendiário: O Incendiário também joga sozinho em um time. Todas as noites, eles podem optar por dosar querosene na casa de um jogador. Depois que uma ou mais casas forem encharcadas, o Incendiário pode optar por incendiar todas as casas encharcadas e matar todos os habitantes (e seus convidados). Se o Incendiário for o último vivo no final do jogo, ele vence.
  6. Etapa 6 Compreender os papéis neutros.
    Imagens do Google Etapa 6 Entenda os papéis neutros.
    Entenda os papéis neutros. Além das funções de Aldeão e Maligno, as funções neutras não apoiam nenhuma das equipes e podem vencer ou perder junto com outra equipe. Essas funções são as seguintes:
    • O Doppelganger: O Doppelganger pode escolher um jogador no início do jogo. Se esse jogador morrer, o doppelganger assumirá o papel que aquele jogador tinha. Os cultistas não podem recrutar um sósia para o culto até que eles tenham mudado de função. Se o doppelganger não mudar de papel até o final do jogo, ele perde. O Doppelganger possui um emoji que lembra máscaras de comédia e drama.
    • The Tanner: Se o Tanner for eliminado durante uma votação de linchamento, ele automaticamente ganha e todos os outros perdem. O emoji Tanner lembra uma máscara do diabo.
    • Os Amantes: Os Amantes são atribuídos pelo Cupido no início do jogo. Se um vencer, ambos vencem. Se um morrer, ambos morrem. Se ambos os jogadores forem os últimos jogadores vivos no final do jogo, ambos vencem independentemente do time e obtêm um final especial. Os Amantes não têm emoji.
    • O Ladrão: O Ladrão pode roubar o papel de qualquer jogador durante a primeira noite do jogo. Se o modo Full Thief estiver ativado, há 50% de chance de o Thief roubar uma função todas as noites. Se tiver sucesso, esse jogador se tornará o novo Ladrão. O emoji do Ladrão lembra um demônio roxo.
Método 3

Adicionando Lobisomem ao Seu Próprio Grupo

  1. Passo 1 Abra o Telegram.
    Imagens do Google Passo 1 Abra o Telegram.
    Abra o telegrama. É o aplicativo azul com um avião de papel branco no centro.
    • Se ainda não o fez, baixe o Telegram na App Store e faça login com seu nome de usuário e senha.
  2. Passo 2 Toque na guia Bate-papos.
    Imagens do Google Passo 2 Toque na guia Bate-papos.
    Toque na guia Bate-papos . É o ícone que se assemelha a dois balões de fala na parte inferior central da tela.
  3. Passo 3 Toque no bate-papo em grupo com o qual deseja jogar Lobisomem.
    Imagens do Google Passo 3 Toque no bate-papo em grupo com o qual deseja jogar Lobisomem.
    Toque no bate-papo em grupo com o qual deseja jogar Lobisomem. Você pode tocar em um grupo existente ou criar um novo grupo.
    • Você deve ser um administrador para adicionar bots a um grupo. Se você está tendo problemas