Android Studio を使用して RPG Maker MV ゲームを Android にデプロイする方法.

Android Studio を使用して RPG Maker MV ゲームを Android にデプロイする方法

RPG Maker MV ゲームを Android にデプロイするのは難しい場合があります。ただし、この wikiHow が役に立ちますので、無力感を感じる必要はありません。

ステップ

パート1

ファイルの準備

  1. [展開] > [Android / iOS]に移動して、ゲームを展開します。
    Rpgmakerdeploymentstage0.png
    Google 画像 Rpgmakerdeploymentstage0.png
  2. Rpgmakerdeploymentstage1.png
    Google 画像 Rpgmakerdeploymentstage1.png
    ゲームフォルダーを展開する場所を選択します。
    • ファイルサイズを減らすため、 「未使用のファイルを除外する」チェックボックスにチェックを入れることをお勧めします。
パート2

APKの作成

  1. Androidstudiodownload.png
    Google 画像 Androidstudiodownload.png
    Android Studio をまだお持ちでない場合は、ダウンロードしてください。 https://developer.android.com/studio/ で見つけることができます。
  2. AndroidMVクライアント.png
    Google 画像 AndroidMVclient.png
    MV Android クライアントをダウンロードします。
    • 公式 RPGMV サイトから MV Android クライアントを入手します。
    • 必ず「ソースをダウンロード」リンクをクリックしてください。
  3. ダウンロードしたら Android Studio を起動します。
  4. Configandroidstudio.png
    Google 画像 Configandroidstudio.png
    タイトル画面で「設定」を選択します。
  5. 必要な SDK プラットフォームを選択します。
    • 分からない場合は、Android 8.0 から Android 6.0 までを選択してください。
  6. SDKSelect.png
    Google 画像 Sdkselect.png
    [Android SDK ツール] タブを選択します。これらが選択されていることを確認してください。
    • Android SDK ビルドツール
    • Android SDK プラットフォーム - ツール
    • Android SDK ツール
    • インテル x86 エミュレーター アクセラレーター (HAXM インストーラー)
    • サポートリポジトリ
  7. Androidstudioopenexisting.png
    Google 画像 Androidstudioopenexisting.png
    MV Android クライアントを開きます。
    • 既存の Android Studio プロジェクトを開く」をクリックします。
    • フォルダーを選択するだけです。
  8. Androidstudiopaste.png
    Google 画像 Androidstudiopaste.png
    ゲームファイルをインポートします。
    • 「app」フォルダーを右クリックし、「新規」>「フォルダー」>「アセットフォルダー」を選択します。
    • 完了したら、エクスポートしたゲームから「www」フォルダーを見つけてコピーします (Ctrl+C)。
    • このフォルダーを新しく作成したアセット フォルダーに貼り付けます (フォルダーを右クリックして貼り付けを選択します)。
  9. Androidstudioapplicationid.png
    Google 画像 Androidstudioapplicationid.png
    applicationId、versionCode、versionName を変更します。
    • Gradle スクリプト フォルダーを選択します。
    • build.gradle ファイル (モジュール: アプリ) を選択します。
    • applicationId を一意のものに変更する必要があります。
    • Google Play ストアにアップロードする場合は、versionCode を変更します。アプリを更新するたびに +1。
    • versionName は開発目的のためのものです。解放するときは、ほとんどの場合、これを 1 に設定する必要があります。
    • 画面の上部に同期オプションが表示されるはずです。これをクリックする必要があります。
  10. Androidstudiomanifest.png
    Google 画像 Androidstudiomanifest.png
    APK名を変更します。
    • マニフェストフォルダーを選択します。
    • AndroidManifest.xml ファイルを開きます。
    • android:label="名前"
    • 上記のコード行を APK 名に変更します。
パート 3

パッケージのカスタマイズ

  1. Androidassetstudio.png
    Google 画像 Androidassetstudio.png
    必要に応じて、アプリのアイコンを変更します。
    • Android Asset Studio に移動してアイコンを作成します。
    • 最初のアイコン セットに「app_icon」という名前を付けます。
    • 画像をダウンロードして解凍します。
    • Android Studio で、「res > mipmap > app_icon」に移動します。
    • 各アイコンを正しいフォルダーにコピーします。正しいフォルダーにコピーしていることを確認してください。
    • 「app_icon_round」と「icon_foreground」でも同じプロセスを繰り返します。
    • 「app_icon_round」を作成する際は必ずアイコンの形状を丸型に変更してください。
  2. Androidstudiobuild.png
    Google 画像 Androidstudiobuild.png
    APK をビルドします。
    • 画面の上部にある [ビルド] を選択します。
    • [APK のビルド] をクリックします。
  3. APKをお楽しみください。これで完了です。

警告

  • Google Play ストアでは APK が 100 MB に制限されているため、より大きなアプリケーションを送信するには、APK 拡張ファイルを使用し、APK と一緒にアップロードする必要があります。ありがとう 役に立った 2 役に立たなかった 0
  • デフォルト以外のイメージを必要とするアドオンを使用する場合、「未使用を除外する」ボックスにチェックを入れると、それらのイメージは含まれません。このようなファイルは必ず「www」フォルダー内のディレクトリにコピーしてください。役に立った 1 役に立たなかった 1
  • 自己署名がない場合は、Google Play ストアにアップロードするときに問題が発生する可能性があります。役に立った 0 役に立たなかった 0