Expliquer les résistances aux dommages, les vulnérabilités et les immunités dans D&D.

Expliquer les résistances aux dommages, les vulnérabilités et les immunités dans D&D

Tout ce que vous devez savoir sur les monstres capables de résister aux dégâts en 5e

Les résistances aux dégâts sont des éléments essentiels du combat de D&D 5e, mais que sont-elles et comment fonctionnent-elles ? D’ailleurs, comment fonctionnent également l’immunité et la vulnérabilité ? On peut expliquer ! Les résistances aux dégâts réduisent essentiellement de moitié les dégâts reçus d’un certain type ; ils indiquent quand un personnage est moins affecté par quelque chose. Dans cet article, nous allons vous montrer comment naviguer dans les résistances en tant que joueur et les utiliser en tant que DM, avec également des détails supplémentaires sur les immunités et les vulnérabilités.

Résistance aux dégâts : aperçu

La résistance, la vulnérabilité et l'immunité affectent toutes la quantité de dégâts subis par un personnage lors du combat D&D 5e. La résistance à un type de dégâts réduit les dégâts reçus de moitié, tandis que l’immunité annule entièrement les dégâts reçus. La vulnérabilité double le montant des dégâts reçus.

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Qu'est-ce que la résistance aux dommages, l'immunité et la vulnérabilité ?

  1. Étape 1 : La résistance réduit de moitié tous les dégâts reçus d'un certain type.
    Google images Étape 1 La résistance réduit de moitié tous les dégâts reçus d'un certain type.
    La résistance réduit de moitié tous les dégâts reçus d’un certain type. Tous les dégâts infligés dans D&D 5e sont définis par leur type : feu, froid, poison, contondant, tranchant, force, etc. Lorsqu'un personnage résiste à un certain type de dégâts, il en est moins affecté, donc tous les dégâts qui lui sont infligés de ce type sont réduits de moitié.
    • Par exemple, disons que votre personnage joueur (PC) a une résistance aux dégâts de foudre.
    • S'ils sont touchés par un sort d'éclair qui inflige normalement 28 points de dégâts de foudre, votre PC en subira la moitié (14 points).
  2. Étape 2 L'immunité signifie que les dégâts reçus d'un certain type sont réduits à zéro.
    Google images Étape 2 L'immunité signifie que les dégâts reçus d'un certain type sont réduits à zéro.
    L'immunité signifie que les dégâts reçus d'un certain type sont réduits à zéro. Lorsque les créatures sont immunisées contre les dégâts, cela signifie qu'elles n'en sont absolument pas affectées. Ainsi, si votre PC est ciblé par un type de dégâts contre lequel il est immunisé, il ne subira aucun dégât.
    • Par exemple, si votre PC est immunisé contre les dégâts de poison et qu’un ennemi lance Poison Spray, il ne subira aucun dégât du sort.
  3. Étape 3 La vulnérabilité signifie que les dégâts reçus d'un certain type sont doublés.
    Google images Étape 3 La vulnérabilité signifie que les dommages entrants d'un certain type sont doublés.
    La vulnérabilité signifie que les dégâts reçus d’un certain type sont doublés. La vulnérabilité signifie qu'une créature est particulièrement susceptible d'être endommagée. Lorsqu'elle est touchée par un type de dégâts auquel elle est vulnérable, une créature subira deux fois plus de dégâts qu'elle le ferait normalement, ce qui peut constituer un défi (ou un avantage) supplémentaire dans un combat.
    • Par exemple, disons que vous combattez un ennemi vulnérable aux dégâts de feu. Si vous lancez Boule de feu sur cet ennemi et que vous infligez 34 points de dégâts de feu, il en subira en réalité le double (68 points).

Mécaniques de résistance, d’immunité et de vulnérabilité

  1. Étape 1 La résistance aux dégâts (et l'immunité ou la vulnérabilité) ne se cumulent pas.
    Google images Étape 1 La résistance aux dommages (et l'immunité ou la vulnérabilité) ne se cumulent pas.
    La résistance aux dégâts (et l’immunité ou la vulnérabilité) ne se cumulent pas. Si votre personnage a une résistance à un certain type de dégâts et qu'il obtient ensuite le même type de résistance grâce à une potion ou à un autre effet, vous ne pourrez pas diviser par deux les dégâts deux fois ; ils auront toujours le même niveau de résistance.
    • Par exemple, disons que votre PC est un tiefling doté d'une résistance au feu, puis qu'il prend une potion de résistance au feu. Cela ne revient pas à l’immunité ou à réduire les dégâts de moitié deux fois.
    • Si votre PC était attaqué par des dégâts de feu, vous ne pourriez diviser par deux les dégâts qu'une seule fois.
  2. Étape 2 Les dégâts magiques et non magiques sont différenciés dans D&D 5e.
    Google images Étape 2 Les dégâts magiques et non magiques sont différenciés dans D&D 5e.
    Les dégâts magiques et non magiques sont différenciés dans D&D 5e. Bien qu'il soit possible pour les personnages d'avoir une résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants, cela ne s'applique en réalité qu'aux dégâts non magiques (sauf indication contraire explicite). Les dégâts magiques des armes contournent cette résistance, infligeant la totalité des dégâts comme d'habitude au lieu de la moitié.
    • Par exemple, disons que votre PC a une résistance aux dégâts tranchants non magiques. Ainsi, s’ils sont attaqués par un bandit brandissant une épée longue non magique, ils subiront la moitié des dégâts de ces attaques.
    • D'un autre côté, s'ils étaient attaqués par un bandit avec une épée longue magique +1, ils subiraient tous les dégâts de ces attaques (car même si elle inflige des dégâts tranchants, les dégâts de l'épée longue sont également considérés comme magiques).

Utiliser la résistance, l'immunité et la vulnérabilité dans les quêtes

  1. Apprenez les résistances des créatures et exploitez-les dans les batailles futures.
    Google images Apprenez les résistances des créatures et exploitez-les dans les batailles futures.
    Apprenez les résistances des créatures et exploitez-les dans les batailles futures. Même si vous connaissez peut-être déjà les résistances d'une créature si vous êtes un joueur chevronné, le méta-jeu est déconseillé ; il est préférable de jouer comme si vous ne les connaissiez pas (sauf si votre PC a une raison légitime de le faire). Quoi qu’il en soit, au fur et à mesure que vous combattez des créatures et découvrez des résistances, vous pouvez intégrer cela dans vos rencontres ultérieures.
    • Par exemple, supposons que votre PC combat un diable cornu pour la première fois et que ce diable ait une résistance aux dégâts de froid.
    • Après avoir combattu le diable, votre PC a peut-être jeté un coup de froid et découvert une résistance. Ainsi, la prochaine fois que vous affronterez un diable cornu, vous pourrez éviter les dégâts de froid et demander à vos alliés de faire de même.
    • N'oubliez pas qu'il est normal de faire quelques essais et erreurs pour trouver les points faibles d'un monstre (ou, à l'inverse, ses forces). Au fur et à mesure que vous vous familiariserez avec un type particulier de monstre, vous vous familiariserez davantage avec leurs résistances.

Comment implémenter des résistances aux dommages en tant que DM

  1. Étape 1 Utilisez les résistances pour encourager les PJ à explorer de nouveaux types de dégâts.
    Google images Étape 1 Utilisez les résistances pour encourager les PJ à explorer de nouveaux types de dégâts.
    Utilisez les résistances pour encourager les PJ à explorer de nouveaux types de dégâts. Avez-vous remarqué que vos joueurs continuent d'utiliser les mêmes capacités (et types de dégâts) encore et encore dans les batailles ? Utilisez une grande variété de monstres avec différentes résistances dans les batailles pour donner aux joueurs un coup de pouce subtil, faire bouger les choses et les amener à trouver de nouvelles façons d'infliger des dégâts.
    • Par exemple, disons que le sorcier du groupe continue de lancer Boule de feu ou Cône de froid à chaque bataille. Alors, introduisez un ennemi résistant au feu ou au froid (ou les deux).
    • De cette façon, si le sorcier veut infliger des dégâts importants à son ennemi, il devra s'appuyer sur des sorts avec lesquels il ne s'embarrasse pas habituellement, ce qui peut être amusant et excitant à jouer !
    • C'est aussi un excellent moyen pour les sorciers d'utiliser leurs compétences de classe. Les sorciers sont les lanceurs de sorts les plus flexibles de D&D car ils peuvent utiliser la métamagie pour modifier le type de dégâts infligés par leurs sorts.
  2. Étape 2 Ajustez les résistances des créatures pour lancer une balle courbe aux joueurs vétérans.
    Google images Étape 2 Ajustez les résistances des créatures pour lancer une balle courbe aux joueurs vétérans.
    Ajustez les résistances des créatures pour lancer une balle courbe aux joueurs vétérans. Si vous êtes un DM, vous pourriez avoir à la table des joueurs vétérans qui connaissent déjà les résistances, les immunités et les vulnérabilités de certaines créatures. Pensez à lancer un défi à ces joueurs en donnant des résistances, des immunités ou de nouvelles attaques à des créatures dont ils ne s'attendent peut-être pas à de telles choses.
    • Par exemple, les goules ont normalement une seule immunité contre les dégâts de poison. Cependant, disons que le nécromancien qui les contrôle enchante les goules, leur donnant également une résistance au feu.
    • Lorsque les joueurs affronteront ces goules, ils ne s'attendront certainement pas à ce que les sorts de feu fassent la moitié des dégâts, mais cela les mettra au défi de comprendre ce qui se passe et de trouver un autre moyen de vaincre les goules.
  3. Étape 3 Donnez des indices aux joueurs sur les résistances possibles des créatures.
    Google images Étape 3 Donnez des indices aux joueurs sur les résistances possibles des créatures.
    Donnez des indices aux joueurs sur les résistances possibles des créatures. Même si vous essayez de garder les joueurs un peu sur leurs gardes, ne les mettez pas dans des situations déraisonnablement difficiles. Si vous envisagez d'accorder à un ennemi une immunité aux dommages inattendus, lancez des coups pour que les joueurs aient une idée de ce qui s'en vient ou, alternativement, donnez-leur une chance de trouver des armes ou des objets magiques qui pourraient être utiles.
    • Par exemple, s'ils sont sur le point de combattre une créature immunisée contre les dégâts de feu, vous pouvez placer le combat dans un endroit chaud (comme une caldeira enflammée ou une forge souterraine flamboyante) pour indiquer que la créature est à l'aise avec le feu.
    • D'un autre côté, si vous ne prévoyez pas de laisser tomber des indices, essayez de donner aux joueurs des parchemins de sorts qui infligent des dégâts autres que le feu. Par exemple, vous pouvez laisser le sorcier du groupe tomber sur un parchemin de cône de froid à utiliser au combat.

Résistances aux dégâts pour les joueurs

  1. Étape 1 Plusieurs races ont des résistances innées spécifiques aux dégâts.
    Google images Étape 1 Plusieurs races ont des résistances innées spécifiques aux dégâts.
    Plusieurs races ont des résistances innées spécifiques aux dégâts. En fonction de la lignée raciale que vous choisissez pour votre PC lors de la création du personnage, vous pouvez également bénéficier d'une résistance aux dégâts. Même si vous pourriez être tenté de choisir une race en fonction de ce que vous pensez être le plus fort, n'oubliez pas que chaque choix a des avantages et des inconvénients : construisez donc le personnage que vous souhaitez jouer plutôt qu'un personnage basé sur une résistance potentielle. Les courses avec résistance aux dégâts comprennent :
    • Dégâts de feu : Genasi de feu et tieffelins
    • Dégâts de poison : nains, duergar et yuan-ti
    • Dégâts de froid : Goliath
    • Dégâts psychiques : Githyanki et Githzerai
    • Résistance magique : Gnomes des profondeurs
    • Dégâts acides : Guérison par l'eau
    • Dégâts de foudre : Génasi d'air
    • Dommages nécrotiques et radiants : Aasimar
    • Résistance au charme et immunité aux effets du sommeil : Elfes, demi-elfes et éladrin
    • Résistance au souffle choisi : Dragonborn
  2. Étape 2 La résistance au feu et au poison peut aider les PJ contre divers sorts.
    Google images Étape 2 La résistance au feu et au poison peut aider les PJ contre divers sorts.
    La résistance au feu et au poison peut aider les PJ contre une variété de sorts. Les dégâts de feu, en particulier, sont assez courants en combat. Les lanceurs de sorts ennemis ont des sorts comme Fireball, Scorching Ray, Hellish Rebuke, tandis que d'autres créatures hostiles comme les dragons rouges et les géants de feu ont des attaques innées basées sur le feu. C'est pourquoi avoir une résistance au feu à portée de main pour votre PC ne fait jamais de mal !
    • Si vous ne choisissez pas une race à résistance naturelle, vous pouvez également utiliser des sorts comme Bouclier de Feu ou une potion de résistance au feu.
    • La résistance au poison peut également être très utile car il existe de nombreux ennemis potentiels dotés de capacités magiques ou naturelles (comme des morsures de crocs ou des attaques de griffes) qui infligent des dégâts de poison.
    • Donc, si vous souhaitez jouer à une race avec une résistance naturelle au poison (comme les yuan-ti ou les nains), considérez leur résistance comme un avantage supplémentaire !
  3. Étape 3 La résistance magique est rare pour les PC mais très utile.
    Google images Étape 3 La résistance magique est rare pour les PC mais très utile.
    La résistance magique est rare pour les PC mais très utile. Cela fonctionne un peu différemment ; lorsqu'un personnage possède une résistance magique, il a un avantage aux jets de sauvegarde pour résister aux sorts. La seule race dotée d'une résistance magique est celle des gnomes des profondeurs (également appelés svirfnebelins) ; ils peuvent effectuer des jets de sauvegarde d'Intelligence, de Sagesse ou de Charisme contre des sorts avec avantage, ce qui peut sauver des vies au combat.
    • Par exemple, des sorts comme Maintenir une personne, Commandement et Bannissement reposent tous sur des jets de sauvegarde de Sagesse ou de Charisme ; la capacité de tirer avec avantage contre eux est donc précieuse.
    • L'avantage signifie simplement lancer un d20 deux fois et prendre le résultat le plus élevé, ce qui rend votre PC plus susceptible de réussir ses jets de sauvegarde.

Monstres avec résistance aux dégâts

  1. Différents monstres (comme les morts-vivants ou les dragons) ont des résistances variables.
    Google images Différents monstres (comme les morts-vivants ou les dragons) ont des résistances variables.
    Différents monstres (comme les morts-vivants ou les dragons) ont des résistances variables. Si vous vous demandez quels monstres lancer sur vos joueurs en tant que DM (ou de quels monstres résistants aux dégâts vous devez vous méfier en tant que joueur), il existe une tonne de monstres différents en 5e avec des résistances. Essayez de choisir un monstre en fonction du type de résistance que vous souhaitez utiliser au combat. Les monstres dotés de résistances ou d'immunités aux dégâts comprennent :
    • Feu : Dragons rouges, élémentaires de feu, diables, la plupart des démons, fantômes, ombres, chiens de l'enfer, yugoloths et sorcières de la nuit.
    • Froid : Dragons blancs, fantômes, méphits de glace, yétis, banshees, salamandres de glace, sorcières bheur, géants de glace et griffes d'os.
    • Foudre : Élémentaires d'air, vrocks, liches et de nombreux démons (diables et démons).
    • Acide : Dragons noirs, mimiques, boudins noirs et golems d'argile.
    • Psychique : Constructions (comme les golems).
    • Poison : Constructions (comme les golems), élémentaires et démons.
    • Tonnerre : Slaads, élémentaires de l'air, fantômes, allips, ombres et marcheurs nocturnes.
    • Nécrotique : De nombreux morts-vivants (fantômes, momies, revenants, vampires, etc.).
    • Radiant : De nombreux célestes (couatl, dévas, solaires, etc.).