Comment jouer au jeu de cartes loup-garou avec vos amis.

Comment jouer au jeu de cartes loup-garou avec vos amis

Comment attribuer des rôles, parcourir les phases et gagner le jeu de déduction classique

Werewolf a tout pour plaire : du mystère, du drame, de la trahison et des moments qui vous font tomber de votre chaise de rire. Et bien sûr, les loups-garous ! C'est fondamentalement le jeu de société parfait. Le but est simple : les loups-garous essaient de manger les villageois (sans se faire attraper), et les villageois tentent de survivre tout en attrapant les loups-garous en flagrant délit. Tout ce dont vous avez besoin, c'est de 7 personnes et d'un peu de papier pour commencer à vous amuser. Dans cet article, nous expliquerons comment configurer et jouer au jeu, et partagerons quelques rôles bonus que vous pourrez essayer avec vos amis une fois que vous maîtriserez l'art de la chasse au loup-garou.

Ce que vous devez savoir

  • Commencez le jeu par la phase nocturne, où tout le monde ferme les yeux et le modérateur invite les loups-garous et les autres joueurs à tuer ou sauver leurs amis.
  • Ouvrez les yeux et discutez en groupe de qui, selon vous, sont les loups-garous. Lorsque vous êtes prêt, votez pour savoir qui éliminer.
  • Répétez les phases de jour et de nuit jusqu'à ce qu'il ne reste que les loups-garous ou les villageois.

Pas

Partie 1

Installation

  1. Étape 1 Rassemblez au moins 7 joueurs et désignez un modérateur.
    Google images Étape 1 Rassemblez au moins 7 joueurs et désignez un modérateur.
    Rassemblez au moins 7 joueurs et désignez un modérateur. Werewolf est destiné à être joué avec un grand groupe de personnes, alors rassemblez un minimum de 7 joueurs et faites-les asseoir en cercle ou autour d'une table. Ensuite, choisissez quelqu’un qui sera le narrateur. Le narrateur supervise le jeu et guide les joueurs tout au long du jeu, mais ne participe pas activement lui-même.
    • Lorsque vous jouez à plus d’une partie de Werewolf, soyez modérateur à tour de rôle afin que tout le monde ait la chance de jouer.
    • S'il y a un grand nombre de joueurs, le modérateur peut utiliser un cahier pour noter le rôle de chaque joueur et qui a été tué afin de suivre le déroulement de la partie.
  2. Étape 2 Mélangez les cartes de rôle et distribuez une seule carte à chaque joueur.
    Google images Étape 2 Mélangez les cartes de rôle et distribuez une seule carte à chaque joueur.
    Mélangez les cartes de rôle et distribuez une seule carte à chaque joueur. Demandez au modérateur de donner à chacun une carte de rôle aléatoire, qui représente le rôle que le joueur jouera lors de chaque partie de Werewolf. Comptez les cartes pour 1 voyant, 1 médecin, 2 loups-garous et suffisamment de cartes villageois pour le reste des joueurs.
    • Si vous jouez avec plus de 15 personnes, ajoutez 1 carte loup-garou pour 4 joueurs du groupe.
    • Vous pouvez également mélanger des rôles bonus comme la sorcière ou le loup-garou Alpha pour mélanger le jeu.

    Astuce : Si vous n'avez pas le deck officiel Werewolf, vous pouvez utiliser des bouts de papier pour jouer au jeu. Écrivez ou dessinez des villageois, des loups-garous, un voyant et un médecin sur des bandes de papier et demandez aux gens de les choisir avec un chapeau.

  3. Étape 3 Regardez vos cartes et gardez-les secrètes !
    Google images Étape 3 Regardez vos cartes et gardez-les secrètes !
    Regardez vos cartes et gardez-les secrètes ! Une fois les cartes distribuées et le décor posé, demandez à chacun de jeter un œil à ses cartes et de noter le rôle qui lui a été attribué. Mais rappelez à chacun de garder son rôle secret.
Partie 2

La ronde nocturne

  1. Étape 1 Dites à tous les joueurs de fermer les yeux et de tambouriner sur la table.
    Google images Étape 1 Dites à tous les joueurs de fermer les yeux et de tambouriner sur la table.
    Dites à tous les joueurs de fermer les yeux et de tambouriner sur la table. Une fois les cartes distribuées aux joueurs, le modérateur annonce le début de la phase nocturne en disant : « Fermez les yeux ». Ensuite, tout le monde frappe ses genoux ou tambourine sur la table pour masquer les sons que les autres joueurs pourraient émettre pendant la ronde.
    • Chaque joueur garde les yeux fermés lorsque ce n'est pas son tour. Si un joueur ouvre les yeux ou triche, il est hors jeu.
  2. Étape 2 Demandez aux loups-garous de choisir qui ils veulent tuer.
    Google images Étape 2 Demandez aux loups-garous de choisir qui ils veulent tuer.
    Demandez aux loups-garous de choisir qui ils veulent tuer. Pendant que les joueurs tambourinent dans leurs mains, le modérateur dit : « Loups-garous, ouvrez les yeux ». Les loups-garous ouvrent alors les yeux et désignent silencieusement qui ils veulent tuer. Les 2 loups-garous doivent se mettre d'accord sur 1 villageois.
    • Lorsque les loups-garous prennent une décision et se mettent d’accord sur une victime, le modérateur note qui est tué et dit : « Loups-garous, fermez les yeux ».
    • Les loups-garous continuent de tambouriner pendant qu'ils décident pour que les autres joueurs ne les soupçonnent pas.

    Astuce : utilisez n'importe quel geste, comme un signe de tête, un sourcil levé ou un mouvement de la tête, pour indiquer quel joueur sera tué.

  3. Étape 3 Demandez au Docteur de sauver 1 personne.
    Google images Étape 3 Demandez au médecin de sauver 1 personne.
    Demandez au Docteur de sauver 1 personne. Alors que les autres joueurs continuent de tambouriner, le modérateur dit : « Docteur, qui aimeriez-vous soigner ? La personne possédant la carte Docteur ouvre alors les yeux et choisit 1 personne qui survivra si les loups-garous décident de la tuer. Le modérateur prend note de la personne sélectionnée et le Docteur ferme à nouveau les yeux.
    • Le Docteur peut choisir de se sauver s'il le souhaite.
    • Le Docteur ne saura pas qui les loups-garous ont choisi de tuer.
    • Si quelqu'un a été choisi pour être tué par les loups-garous et que le Docteur a choisi de le sauver, le modérateur dira : « Quelqu'un a été sauvé » au début de la journée.
  4. Étape 4 Demandez au Voyant d'essayer d'identifier un loup-garou.
    Google images Étape 4 Demandez au voyant d'essayer d'identifier un loup-garou.
    Demandez au Voyant d'essayer d'identifier un loup-garou. Ensuite, le modérateur dit : « Voyant, ouvrez les yeux. Voyant, choisis quelqu’un à qui demander. La personne avec la carte Voyant ouvre alors les yeux et désigne 1 joueur qui, selon elle, pourrait être un loup-garou. Le modérateur utilise un geste silencieux pour leur faire savoir s'il a identifié un loup-garou. Le Voyant ferme alors les yeux.
    • Le modérateur peut lever le pouce ou hocher la tête pour faire savoir au voyant s'il a bien deviné.
    • Dans certaines versions du jeu, comme One Night : Ultimate Werewolf, le Voyant est autorisé à voir la carte du joueur de son choix au lieu de simplement identifier si un joueur est un loup-garou ou non.
Partie 3

La journée

  1. Étape 1 Ouvrez les yeux et identifiez qui a été tué ou sauvé.
    Google images Étape 1 Ouvrez les yeux et identifiez qui a été tué ou sauvé.
    Ouvrez les yeux et identifiez qui a été tué ou sauvé. Une fois que tous les rôles se sont succédé, l'animateur dit : « Tout le monde ouvre les yeux, il fait jour. » Le modérateur révèle ensuite la personne qui a été tuée et si elle a été sauvée ou non par le Docteur. S'ils n'ont pas été sauvés, ils sont éliminés !
    • Les joueurs éliminés restent silencieux pour le reste de la partie et ne révèlent pas leur identité.
    • Alternativement, demandez au joueur tué de révéler sa carte. Cette variante accélère le jeu et permet aux villageois de gagner un peu plus facilement.
    • Amusez-vous en jouant le rôle de l'événement ! Le modérateur pourrait inventer une histoire sur la façon dont le joueur a été tué, qui pourrait alors connaître une agonie dramatique.
  2. Étape 2 Présentez-vous en tant que personnage.
    Google images Étape 2 Présentez-vous en tant que personnage.
    Présentez-vous en personnage. La phase du premier jour commence en demandant à chaque joueur de parler à tour de rôle dans la peau d'un villageois. Les joueurs loup-garou, Docteur et Voyant tentent de cacher leur véritable identité.
    • Par exemple, lorsque c'est votre tour, vous pourriez dire quelque chose comme : « Bonjour, je m'appelle Chris, le forgeron local. J'ai un tas de fourches aiguisées et prêtes à chasser les loups-garous !
    • Le jeu de rôle est une grande partie du jeu, alors amusez-vous !

    Astuce : demandez à chaque joueur de rester dans son personnage pendant toute la partie pour rendre la discussion et le vote plus intéressants !

  3. Étape 3 Discutez et votez pour savoir quel joueur tuer.
    Google images Étape 3 Discutez et votez pour choisir le joueur à tuer.
    Discutez et votez pour savoir quel joueur tuer. Après leurs présentations, les joueurs discutent de qui, selon eux, est un loup-garou. Les joueurs peuvent dire ce qu'ils veulent : promettre, bluffer, mentir ou raconter des histoires folles sur qui ils sont. Le modérateur vote ensuite et le joueur que la majorité des joueurs considère comme un loup-garou est tué. Ce joueur est désormais hors jeu.
    • Bien qu'il ne soit pas nécessaire d'avoir de limite, pour que le jeu continue de progresser, fixez une limite de temps de 5 minutes pour la phase de jour afin de forcer les autres joueurs à décider qui ils veulent tuer.
    • Si le village manque de temps ou s'il ne parvient pas à obtenir un vote majoritaire, alors le tour se termine, personne n'est tué et l'opportunité de potentiellement tuer un loup-garou est manquée.
  4. Étape 4 Recommencez le tour nocturne et jouez jusqu'à ce qu'il ne reste plus que des loups-garous ou des villageois.
    Google images Étape 4 Recommencez la partie nocturne et jouez jusqu'à ce qu'il ne reste plus que des loups-garous ou des villageois.
    Recommencez le tour de nuit et jouez jusqu'à ce qu'il ne reste plus que des loups-garous ou des villageois. Les joueurs ferment les yeux et tambourinent à nouveau sur leurs genoux ou sur leur table. Le tour nocturne se répète avec les loups-garous, le voyant et le médecin jouant leurs rôles (s'ils sont encore en vie), et le jeu continue jusqu'à ce que tous les loups-garous ou tous les autres joueurs aient été éliminés.
    • Les loups-garous gagnent généralement la partie s'ils tuent suffisamment de villageois pour égaliser les chiffres, car à ce stade, ils ont un chemin clair vers la victoire. Mais laissez le jeu jouer pour le plaisir, quand même !
Partie 4

Rôles bonus

  1. Étape 1 La sorcière
    Google images Étape 1 La sorcière
    La Sorcière Pendant la phase de nuit, réveillez la Sorcière et demandez-lui : « Sorcière, voudriez-vous ressusciter ou empoisonner un joueur ? La sorcière peut alors soit sélectionner un joueur mort à ramener dans le jeu, soit sélectionner un joueur vivant à tuer, et elle ne peut faire l'un ou l'autre qu'une seule fois par partie de Werewolf.
    • Si la sorcière choisit d'agir, elle indique l'action qu'elle souhaite entreprendre en pointant un joueur puis en mimant soit le ressusciter, soit l'empoisonner. Faire preuve de créativité!
    • Si la sorcière ne veut pas agir ce soir-là, elle secoue simplement la tête.
  2. Étape 2 : L'ivrogne du village
    Google images Étape 2 L'ivrogne du village
    L'ivrogne du village L'ivrogne est un villageois ordinaire qui ne peut communiquer que par des gestes non verbaux. S'ils parlent, ils sont automatiquement tués lors de la phase nocturne suivante.
  3. Étape 3 Le loup-garou Alpha
    Google images Étape 3 Le loup-garou Alpha
    Le loup-garou Alpha La carte Loup-garou Alpha est échangée contre l'une des cartes Loup-garou normales. Le joueur à qui cette carte est distribuée doit prononcer le mot « loup-garou » au moins une fois par jour, en essayant de l'introduire avec désinvolture dans la conversation pour éviter tout soupçon. S'ils ne le font pas, ils meurent la nuit suivante.

Quelles sont les stratégies pour le loup-garou ?


Vidéo

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